Ulasan

Ulasan The Chant (PS5, Xbox Series X/S, PC)

Avatar photo
Diperbarui on
The Chant Review

Pengembang Brass Token memperpanjang musim seram lebih jauh ke tahun dengan merilis game aksi-petualangan survival tunggal, third-person yang disebut The Chant, yang tersedia pada 3 November untuk PlayStation 5, Xbox Series X/S, dan Microsoft Windows. Jika Anda belum memainkan game ini dan bertanya-tanya seberapa layaknya atau apakah itu layak dibeli, ulasan game ini akan membongkar yang baik, yang buruk, dan yang jelek, jika ada, sehingga Anda dapat membuat keputusan yang tepat. Apakah Anda siap untuk ulasan The Chant, sebuah thriller survival? Mari kita mulai.

Musim Seram, Dua Kali Lagi

Selama beberapa dekade, kita telah memainkan game horor. Setiap kali (ketika dilakukan dengan baik), itu sangat menakutkan. Jadi kita terus kembali untuk lebih banyak. Tapi jika Anda jujur, itu hampir selalu resep yang sama dengan sedikit twist di sini dan di sana. The Chant tidak jauh berbeda. Mungkin itu adalah kesamaan yang membuatnya menjadi petualangan yang luar biasa untuk memperpanjang musim Halloween ke November dan jauh melampaui.

Tanpa memberikan spoiler, resep plot terdiri dari tiga hal: “di mana” – sebuah pulau terpencil, “siapa” – peserta retret yang berharap menemukan ketenangan pikiran, anggota kultus yang mengenakan tengkorak hewan, dan makhluk tidak suci dari dimensi alternatif, dan “mengapa” – kebutuhan kultus yang tidak terpuaskan untuk memakan energi negatif. Yang terakhir adalah yang paling menarik, semacam bit unik dari “The Chant,” karena plot menggabungkan sains prismatik dengan satu hal yang peserta retret memiliki kesamaan: masa lalu yang bermasalah.

Ketika cerita terungkap, kita mengetahui detail tentang masa lalu mereka ketika setiap orang mengungkapkan bagasi yang mereka harapkan untuk melepaskan di retret ini. Tapi seperti keberuntungan, hal-hal mulai berjalan tidak terkendali sejak awal, dan semua orang berlari untuk menyelamatkan diri. Meskipun plot menyentuh tentang melepaskan diri dari kesedihan, trauma, dan masalah lain dari masa lalu, bagian cerita ini memudar, hampir tidak melepaskan peserta retret dari masalah mereka.

Hanya Satu Hari Lain yang Hilang dalam Kegelapan

Ulasan The Chant

Dalam waktu singkat, kita dilemparkan ke Upside Down dari Stranger Things. Ya. Itu benar. Teror kosmik dari dimensi alternatif yang disebut The Gloom dilepaskan ke pulau. Kita menjelajahi pulau melalui protagonis, Jess, yang mencoba membantu rekan-rekannya dan melawan makhluk dari The Gloom dengan cara apa pun. Meskipun itu tidak masuk akal bagaimana Jess dengan mudah menerima narasi kultus yang meresap ke seluruh pulau, dan makhluk dari The Gloom, yang terlihat seperti campuran yang tidak suci dari humanoid, kehidupan tanaman aneh, dan ubur-ubur.

Di sepanjang jalan, Jess mengumpulkan catatan dan proyeksi yang membantu mengisi bagian-bagian cerita yang hilang. Tapi bagaimana pun anehnya mereka, ketegangan atau ke menakutkan tidak ada, mungkin karena Jess sendiri tampak terlalu menerima.

Itu tidak berarti desain makhluk The Gloom dan efek suara dari suara-suara dan gema di tempat terpencil tidak mengesankan. Ini hanya ketegangan, ketakutan, ke menakutkan… itu tidak datang melalui saat menjelajahi, tapi lebih saat mengantisipasi pertemuan dengan makhluk yang berubah lagi – karena Jess, protagonis kita, jauh dari seorang pejuang, seorang tentara atau orang yang berbahaya. Dia seorang penyintas.

Lawan atau Lari?

Ulasan The Chant

Apa yang Anda lakukan ketika Anda hanya seorang manusia yang lemah melawan anggota kultus yang mengenakan tengkorak hewan dan makhluk tidak suci dari dimensi alternatif? Anda mengambil penerbangan. Itu yang Anda lakukan – Anda berlari! Karena, percayalah atau tidak, The Chant jauh dari membanggakan kemampuan tempur yang berlebihan.

Sebagai insentif yang tersembunyi, Anda pasti bisa melewati akhir tanpa membunuh satu pun anggota kultus. Berlari untuk pertama kalinya adalah menguntungkan. Namun, jika Anda ingin melawan makhluk, Jess memiliki gerakan ayun dan menghindar, meskipun ayunan lambat dan menghindar tidak efektif.

Ketika Anda ingin beberapa umpan balik tentang seberapa dekat Anda dengan mengalahkan lawan, Anda tidak bisa memiliki itu, yang bisa menjengkelkan saat melawan karakter bos. Juga, Jess adalah seorang penyintas. Dia tidak berencana pergi berperang. Sebaliknya, Anda perlu mengumpulkan dan membuat senjata dari pulau, dengan pilihan Anda menjadi senjata yang dapat dibuat yang Anda gunakan pada jarak dekat, seperti tongkat penyihir.

Ada pilihan tempur lain, seperti menggunakan senjata sebagai lemparan atau perangkap saat Anda mencari jalan keamanan. Dan kemudian ada kemampuan prismatik yang meningkat seiring waktu. Tentu saja, senjata dan kemampuan Anda habis saat Anda menggunakannya, jadi waspadai meter kesehatan pikiran, tubuh, dan semangat Anda.

Jika Anda menghabiskan meter pikiran, Anda akan mengalami serangan panik yang harus Anda tangani dengan merangkak ke tempat yang aman untuk pulih. Meter semangat membantu Anda bermeditasi untuk mengisi kembali meter pikiran, dan, ya, menghabiskan meter tubuh membunuh Anda. Kemampuan semangat meningkatkan kemampuan supernatural Anda, menciptakan kebutuhan untuk menyeimbangkan semangat dan tubuh. Anda juga bisa mengumpulkan herbal dan tanaman di pulau untuk memulihkan statistik Anda.

Jika Lawan…

Meskipun bermain sebagai Jess selama pertarungan bisa terasa melelahkan dan tidak nyaman, sistemnya fungsional dan tumbuh pada Anda seiring waktu. Tapi waktu yang dibutuhkan untuk menunggu sampai itu menempel adalah waktu yang lebih baik dihabiskan pada aspek pertarungan lain: lawan.

Tidak ada rahasia bahwa The Chant memiliki kebanggaan pada ciptaan anehnya, yang harus Anda hadapi. Setiap monster berbeda dari yang sebelumnya dan memiliki kekuatan dan kelemahan sendiri. Untuk menutup kesepakatan, The Chant memperindah sifat menakutkan mereka dengan suara-suara setan dan gema di sepanjang pulau.

Beberapa lawan lebih lemah terhadap tongkat penyihir, sementara anggota kultus lain jatuh korban dari cambuk api. Jadi, meskipun mekanik pertarungan tidak dalam, Anda bisa setidaknya merencanakan strategi permainan Anda untuk bertahan hidup melawan makhluk yang jelas lebih kuat.

Dan, tentu saja, coba untuk tidak terjebak oleh lebih dari beberapa musuh.

Jika Lari…

Jadi, Anda berkumpul di sebuah pulau terpencil untuk mendapatkan bantuan melepaskan masa lalu yang bermasalah. Selama sebuah nyanyian spiritual, pulau itu mengungkapkan warna sebenarnya, melepaskan anggota kultus yang memakan energi negatif dan dimensi alternatif, The Gloom, dengan makhluk aneh yang merayap keluar dari itu. Apa yang Anda lakukan kemudian? Anda pergi menjelajahi.

Meskipun The Chant mengandalkan beberapa resep horor yang teruji, tidak ada banyak jump scare, dan lingkungan terasa tidak menentu. Dengan enam babak yang ditenun di sekitar eksplorasi solo Jess di pulau, masing-masing memberi Anda teka-teki untuk dipecahkan. Tentu saja, Anda bisa menebak beberapa akhir, tapi tidak pernah tahu di mana makhluk aneh berikutnya muncul.

Sebagian besar teka-teki melibatkan menemukan item, kunci untuk membuka kunci, jalan pintas, atau bagian dari senjata. Dan bagaimana pun sederhananya beberapa teka-teki, tidak ada yang mengalahkan berlari melalui tambang gelap dan menemukan berbagai kesenangan psikotropika, dari kodok kanker hingga peniru, dan anggota kultus yang mengenakan tengkorak hewan.

Itu akan membantu jika cerita tidak begitu linear dan kompak. Itu terasa seperti menjalankan daftar periksa. Setidaknya ada beberapa akhir, yang mendorong permainan berulang hingga beberapa tingkat.

Putusan

The Chant menampilkan beberapa masalah teknis seperti pencahayaan dan beberapa karakter yang terlihat kaku, dan petualangan open-world kurang diinginkan daripada yang Anda harapkan. Sebagai game horor, The Chant tidak se menakutkan yang seharusnya, terutama dengan potensi besar The Gloom dan cerita unik karakter yang bisa menciptakan tema menarik.

Dari premis, semua yang lain terasa terburu-buru dan tidak dilayani, termasuk bagaimana cepatnya Jess menerima The Gloom. Plot dan gameplay kompak cukup untuk terasa seperti petualangan singkat dan manis. Keanehan makhluk yang merayap keluar dari The Gloom cukup mengesankan untuk terasa tidak menentu. Dan soundtrack itu luar biasa, meminjam teknik rock elektronik dari film horor tahun 70-an.

Secara keseluruhan, The Chant sangat mengandalkan klise horor, yang meningkatkan pengalaman ke beberapa jam hiburan. Namun, The Chant tidak tanpa tepi kasar yang perlu dipoles. Latar belakang karakter sangat membutuhkan lebih banyak cinta dan pengembangan, dan pasti lebih banyak cinta dan perawatan yang difokuskan pada mengembangkan sistem pertarungan yang dalam.

Tidak ada yang bisa disangkal tentang sifat psikotropika dari premis dan sifat misterius dari The Gloom. Tapi kemudian, game ini terasa dapat diprediksi, terburu-buru, dan tidak memuaskan, yang semuanya menjaga The Chant dari bersinar secerah yang bisa.

Anda dapat membeli God of War Ragnarök di PlayStation 5, Xbox Series X/S atau PC. Untuk lebih banyak pembaruan tentang game, pastikan untuk mengikuti akun media sosial resmi di sini.

Ulasan The Chant (PS5, Xbox Series X/S, PC)

Sebuah Cerita Horor Sinematik Melalui ‘70-an

Terinspirasi oleh cerita horor psikotropika tahun 1970-an, The Chant adalah sebuah thriller survival tunggal, third-person yang membawa Anda pada petualangan menakutkan dan tidak menentu di sebuah pulau terpencil yang dipenuhi kultus dan makhluk prismatik yang merayap keluar dari The Gloom. Siapkan diri Anda melawan horor dan panik, atau lari untuk keselamatan. Dengan cara apa pun, tidak ada jalan keluar dari pulau kecuali dengan berani melewatinya. Anda sekarang dapat membeli salinan The Chant, yang tersedia di PlayStation 5, Xbox Series X/S, dan Microsoft Windows

Evans Karanja adalah jurnalis video game dan penulis konten di Gaming.net, di mana ia menulis ulasan game, artikel fitur, panduan pembelian, rekomendasi, serta rilis baru di platform PC dan konsol utama. Gairahnya terhadap permainan dimulai sejak masih kecil setelah pamannya memberinya Brick Game yang berisi puluhan game. Ia kemudian beralih ke Contra dan klasik NES lainnya, menumbuhkan kecintaan seumur hidup pada video game. Evans mengkhususkan diri dalam membuat konten berfokus pada pemain yang membantu pembaca menemukan game baru. Ia juga menikmati permainan papan seperti Monopoly, mendaki, dan menonton F1.