Ulasan
Ulasan The Blood of Dawnwalker (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Vampir menjadi game (dan televisi) yang bagus. Namun The Blood of Dawnwalker tidak puas hanya memberi Anda taring dan mengirim Anda ke kegelapan. Ia memberikan sentuhan menarik pada fantasi vampir yang familiar, terutama melalui siklus siang‑malamnya. Pada siang hari, Anda menjadi manusia, dengan tantangan dan peluang tertentu yang tersedia. Saat malam tiba, Anda menjadi vampir, membuka kemampuan dan kemungkinan baru. Ide ini sederhana, tetapi cara game membangun gameplay di sekitarnya membuat setiap jam yang berlalu terasa lebih penting.
Selain struktur misi, keterampilan dan kemampuan Anda juga berubah. Sebagai manusia, Anda mengayunkan pedang melawan musuh. Dan Rebel Wolves studio pengembang telah mengambil langkah ekstra untuk memberi Anda ilmu sihir sehingga Anda dapat melancarkan mantra ajaib. Namun pada malam hari, taring muncul. Anda bergerak lebih cepat, dan cakar melakukan pemotongan serta serangan.
Ini adalah cara menarik untuk memengaruhi cerita dan gameplay. Namun gagasan yang kemungkinan paling menonjol bagi Anda adalah penggunaan waktu sebagai sumber daya. Jam dalam game yang Anda miliki terbatas, dan setiap detik berarti. Jika Anda memilih untuk memenuhi permintaan tertentu atau berbicara dengan NPC, Anda menghabiskan jam dalam game Anda. Jadi, hal itu harus menghitung untuk mendekatkan Anda pada tujuan, yang dalam kasus ini, adalah menyelamatkan keluarga Anda dari kematian. Dalam 30 hari, Anda harus menyelesaikan misi Anda atau sebaliknya…
Hanya sedikit area yang membutuhkan penyetelan lebih lanjut. Selain itu, cerita, gameplay, visual, dan performa begitu bagus sehingga Anda akan puas. Namun pertama, mari kita uraikan langkah demi langkah dalam ulasan saya tentang The Blood of Dawnwalker di bawah ini.
Bom Waktu yang Berdetak

Anda berada di Eropa Timur abad ke-14, sekitar masa Wabah Hitam. Ini adalah masa kelam untuk hidup, dengan orang-orang jatuh sakit karena wabah dan bertahan hidup dengan sangat sedikit. Peta sangat luas, dengan pemukiman abad pertengahan, rawa-rawa suram, dan pegunungan bersalju. Ini adalah lokasi bergaya Bohemia yang indah yang pernah Anda lihat dalam game seperti Kingdom Come: Deliverance dan The Witcher. Lembahnya tampak familiar. Kastilnya. Sedikit realisme historis, dengan desa berlumpur yang berjuang melawan wabah dan perang. Jadi apa yang membuat The Blood of Dawnwalker berbeda?
Rumah Anda adalah Vale Sangora. Orang-orang di sini hidup sederhana, bertahan di bawah pemerintahan vampir. Bagaimana hal itu terjadi sebenarnya cukup menarik, dengan kedok “penyelamat kota,” sebelum mereka mulai menuntut balas dendam atas masalah mereka. Setiap bulan, penduduk desa harus memberikan darah kepada vampir. Dan itu tampak baik-baik saja, seperti pajak, membayar kewajiban, sampai Anda menyadari bahwa vampir juga memangkas kawanan. Lebih buruk lagi, ibu Anda yang sakit mungkin menjadi korban berikutnya.
Dan begitu cerita dimulai. Keluarga Anda diculik, dan Anda hanya memiliki 30 hari untuk menyelamatkan mereka. Tersembunyi di balik lengan Anda adalah kemampuan untuk melancarkan mantra ajaib, tetapi juga, sebuah peristiwa baru membuat Anda memiliki dahaka darah yang tak berujung. Karena Anda adalah vampir buatan manusia, Anda dapat berjalan di bawah sinar matahari pada siang hari. Pada malam hari, bagaimanapun, Anda akan bersembunyi dan mencari darah. Jika Anda tidak makan, Anda akan mati. Namun di atas tekanan itu ada bom waktu yang berdetak. Batas waktu dalam game yang tidak dapat Anda abaikan.
Tik Tok

Ini cukup menarik bagaimana Rebel Wolves menerapkan waktu sebagai sumber daya. Anda memiliki banyak quest yang dapat diselesaikan. Namun karena tekanan waktu, Anda tidak mungkin menyelesaikan semuanya. Jadi, Anda harus memilih, tergantung pada quest yang paling mendesak atau layak waktunya. Perlu diingat, beberapa quest memakan waktu lebih lama daripada yang lain. Beberapa tidak dapat “ditunda” dan akan “kedaluwarsa” jika Anda gagal menyelesaikannya dalam batas waktu tertentu. Ada quest yang terbatas pada siang hari. Lainnya pada malam. Dan, ada juga yang tidak menghabiskan waktu sama sekali.
Quest‑quest tersebut hampir persis seperti yang Anda harapkan dalam sebuah RPG open-world. Anda mungkin berbicara dengan NPC, membantu mereka dengan pekerjaan rumah, atau menemukan item tertentu. Menariknya, game tidak selalu memberi tahu Anda di mana menemukan item tersebut. Ini adalah game terbuka seperti itu, di mana Anda pergi ke mana saja yang Anda inginkan dan berbicara dengan siapa saja yang Anda suka. Kemudian ada quest utama, yang menggerakkan cerita.
Meskipun ada tekanan waktu, saya merasa cukup tenang saat menjelajah dan menyelesaikan quest. Quest‑quest yang tidak memberi tahu Anda di mana menemukan item tertentu, misalnya, sering termasuk yang tidak menghabiskan waktu sama sekali. Selain itu, jika saya ingin hanya berjalan santai dan menjelajah, saya bisa, yang tentunya kabar baik bagi para completionist.
Susun Prioritas Anda dengan Jelas

Tidak semua quest diciptakan sama, meskipun, ini adalah masalah yang dialami kebanyakan RPG. Saat berbicara dengan NPC dan mengambil barang untuk mereka atau melacak item yang hilang, itu tidak selalu terasa memuaskan. Dan The Blood of Dawnwalker menyematkan sumber daya waktu pada side quest dapat memperparah masalah itu. Anda mungkin berdebat tentang side quest mana yang lebih penting daripada yang lain. Namun setelah beberapa saat, Anda menyadari bahwa kebanyakan tidak memberikan dampak signifikan.
Di antara semua sampah, ada beberapa side quest yang cukup keren, terutama yang memberi Anda pilihan sulit dengan konsekuensi. Beberapa konsekuensi Anda sebenarnya dapat melihatnya terjadi di sekitar Anda, di masa depan karakter yang Anda pengaruhi, atau cara mereka melayani Anda kemudian. Setiap kali konsekuensi tindakan Anda terungkap, selalu menjadi pengalaman mengesankan untuk disaksikan.
Saya juga menyukai side quest yang menuntun Anda menjadi detektif. Anda akan menyelidiki tempat kejadian perkara dengan cara yang sama seperti dalam game detektif. Mengumpulkan bukti, menyusun petunjuk. Anda mungkin menginterogasi tersangka dan memutuskan dengan hati-hati siapa yang bersalah. Momen seperti ini membutuhkan pemeriksaan cermat karena Anda tidak ingin menuduh orang yang salah dan kemudian menyesal.
Tahan Dorongan untuk Makan

Pertarungan dan perkembangan karakter juga menghabiskan waktu. Di sisi pertarungan, ada momen-momennya. Saya suka bahwa Coen, karakter utama, bergerak dan bertarung berbeda dalam bentuk manusia dibandingkan bentuk vampir. Hanya karena Anda manusia di siang hari tidak berarti Anda tidak memiliki trik keren, berkat kekuatan ilmu sihir. Salah satu gerakan keren yang dapat Anda lakukan adalah mengubah darah menjadi api. Dan kemampuan itu memiliki peningkatan yang dapat menyalurkan api dari satu musuh ke musuh lainnya.
Gerakan pedang Anda juga memiliki fitur serangan omni dan blok unik, yang berarti dapat menyerang dan memblokir dari empat arah. Anda harus mempelajari musuh untuk mengetahui dari arah mana mereka menyerang, agar dapat menangkisnya. Butuh sedikit waktu untuk menguasainya, itulah mengapa Anda memiliki opsi mengaktifkan indikator di layar untuk menunjukkan arah yang harus direspons. Namun Anda dapat mematikan fitur omni sepenuhnya dan memainkan game seperti yang Anda lakukan dalam game seperti The Witcher.
Sebagai vampir, Anda dapat memanjat dinding dan berubah menjadi serigala untuk berlari lebih cepat. Anda dapat menggunakan cakar sebagai senjata dan memakan musuh untuk memulihkan kesehatan. Dahaga Anda adalah fitur manajemen sumber daya tersendiri, yang perlu dipenuhi, atau Anda tidak akan dapat menahan dorongan untuk memakan NPC yang Anda ajak bicara, dan itu buruk karena meningkatkan meter Korupsi Anda. Selain merasa bersalah karena menyerang manusia, saya terkejut game tidak memiliki sistem hukuman yang lebih berat ketika meter Korupsi terisi penuh. Bagaimanapun, Anda juga dapat memakan hewan, jika darah manusia membuat Anda mual.
Keputusan

Dan yah, itu sebagian besar isi. Saya menyadari pada titik ini bahwa saya berharap ada lebih banyak. Vampire: The Masquerade masuk ke dalam pikiran saya tentang menyelinap di malam hari sebagai vampir. Bagaimana Rebel Wolves tidak memanfaatkan kesempatan untuk menambahkan beberapa segmen stealth dalam mode malam? Mengapa mereka tidak membuat Anda berubah menjadi kelelawar alih-alih serigala? Anda memang memiliki indera yang tajam yang membantu melacak jejak darah. Namun kemampuan dan gameplay vampir tidak terasa didorong hingga batas maksimal. Hal yang sama berlaku untuk sisi manusia, yang memperoleh keunikan dari melancarkan mantra ajaib, bukan keahlian pedang. Perbedaan antara sisi manusia dan vampir Anda adalah bumbu khusus yang dimiliki The Blood of Dawnwalker, dan itu belum terasa sepenuhnya.
Menggunakan waktu sebagai sumber daya adalah inovatif dengan cara yang belum pernah saya lihat sebelumnya. Batas waktu sering menjadi gangguan ketika diterapkan dalam game lain. Di sini, bagaimanapun, itu menjadi cara untuk hanya melakukan apa yang penting. RPG yang memakan ratusan jam untuk diselesaikan kini lebih umum. Dan apa yang The Blood of Dawnwalker tawarkan di sini adalah prioritas. Anda akan melewatkan banyak hal, tergantung pada jalur yang Anda pilih. Namun hal itu juga membawa kegembiraan, ketika Anda menapaki jalur unik untuk diri sendiri dan hidup dengan pilihan yang Anda buat. Saya hanya berharap side quest lebih memuaskan. Beberapa memang berdampak, tetapi setelah beberapa saat, semua tidak begitu penting bagaimana Anda menghabiskan “30 hari berharga” Anda.