Ulasan

Ulasan That’s Not My Neighbor (PC)

Updated on
Clown Resident/Mini-Game

Papers, Please dan I Am on Observation Duty akhirnya memiliki tugas yang cukup dengan kedatangan That’s Not My Neighbor—sebuah permainan deduksi sosial sci-fi yang mencampurkan kualifikasi aneh dengan doppelgänger yang tidak teratur. Secara pribadi, saya sangat senang dengan kenyataan bahwa bidang deduksi mendapatkan pelamar baru, karena ini adalah, dalam kejujuran, sebuah genre yang memiliki kekuatan untuk meredakan sebagian besar  horor psikologis. Pertanyaannya adalah, bagaimana That’s Not My Neighbor membandingkan dengan thriller supernatural lainnya di pasar? Mari kita bicara.

Penghuni yang sudah meninggal mencoba memasuki kompleks apartemen

That’s Not My Neighbor mendeskripsikan dirinya sebagai simulator pekerjaan — yang, dalam keadilan, memang benar. Atau setidaknya, itu adalah, dalam arti Anda menghabiskan sebagian besar waktu Anda memeriksa kualifikasi, menemukan perbedaan kecil, dan memberikan pandangan tajam kepada makhluk supernatural untuk menilai apakah mereka benar-benar orang yang mereka klaim atau apakah mereka doppelgänger dengan motif tersembunyi. Seperti Papers, Please, ideanya sederhana: periksa orang-orang yang muncul di pintu Anda, dan buat keputusan tentang apakah akan memberikan mereka akses atau tidak. Dalam dunia ini, bagaimanapun, Anda tidak bekerja di kontrol perbatasan; Anda mengawasi meja depan di kompleks apartemen, dan Anda membuat keputusan penting berdasarkan kualifikasi yang muncul di tangan Anda.

Di balik plot yang samar — sebuah cerita yang, karena alasan tertentu, memilih untuk meninggalkan banyak detail halus tentang lonjakan aktivitas doppelgänger di dunia — That’s Not My Neighbor berfungsi sebagai permainan deduksi sederhana dengan sentuhan supernatural yang aneh. Sebagai kurator kunci dan hakim, juri dan eksekutor dari kompleks apartemen yang aneh, Anda menemukan diri Anda dengan tantangan yang menakutkan: memisahkan manusia asli dari mereka yang aktif berpura-pura menjadi siapa pun yang ada di ID mereka. Dalam sebagian besar kasus, Anda memiliki cukup banyak untuk bekerja, sehingga Anda dapat mengeluarkan stempel hijau dan mengirim orang-orang pergi. Tapi dalam kasus lain, Anda menemukan diri Anda dengan masalah yang lebih luas — sebuah tantangan yang memerlukan Anda untuk menilai dengan hati-hati kehadiran mereka, motif mereka, dan bagaimana tindakan mereka akan mempengaruhi akhir.

Kustomisasi Petugas Keamanan

Jika Anda terbiasa dengan permainan observasi seperti Who’s at the Door? dan Papers, Please, maka banyak tugas ini mungkin tampak sepele bagi Anda. Dan saya rasa, sampai batas tertentu, That’s Not My Neighbor tidak terlalu sulit. Itu, tentu saja, jika Anda bermain di Mode Arcade, yang berfungsi sebagai pengalaman mandiri di mana tujuan utama Anda adalah memeriksa ID dan menemukan kesalahan kecil dalam teks, simbol, dan ekspresi. Dalam Nightmare —mode yang dikunci kemudian dalam permainan—Anda memiliki sedikit lebih untuk diatasi, termasuk mini-game berbasis kartu, permintaan aneh, dan karakter Lovecraftian yang lebih sulit. Yang dikatakan, tujuan permainan tetap sama sepanjang waktu: menganalisis detail, dan memilih untuk memberikan akses penghuni ke bangunan atau meninggalkan mereka tergantung.

That’s Not My Neighbor memiliki sedikit noda horor yang tersebar di seluruh dunianya. Dan ketika saya mengatakan sedikit, saya maksudkan mengingatkan permainan Flash lawas. Memang, ini bukan permainan yang secara alami menakutkan, nor memiliki banyak jump scare yang tepat waktu. Ini menyeramkan, jika ada, dalam menyajikan karakter aneh dan detail yang menjijikkan, seperti daging yang robek dari kulit kepala, misalnya. Tapi selain itu, That’s Not My Neighbor tidak apa yang Anda sebut menghancurkan tulang menakutkan. Atau setidaknya, itu tidak pada tingkat yang sama dengan Who’s at the Door? Tapi itu adalah permainan yang berbeda dan estetika.

Kualifikasi Penghuni

Untuk menambahkan penghinaan kepada cedera, That’s Not My Neighbor tidak memiliki banyak plot untuk Anda teliti. Dalam Mode Arcade, misalnya, Anda secara esensial memiliki serangkaian karakter yang tidak terkait, tantangan sederhana untuk dipecahkan, dan hasil yang sama untuk diungkapkan untuk setiap individu. Karena tidak ada konsekuensi untuk setiap kesalahan, Anda tidak pernah merasa berat dari pilihan Anda. Jika Anda membuat kesalahan atau secara tidak sengaja membunuh orang yang salah , misalnya, maka permainan terus berlanjut dengan cara yang sama. Akhir nya mungkin berubah sedikit, tapi itu tidak memberikan konteks yang cukup tentang bagaimana Anda mendapatkan hasilnya.

Berkat Mode Nightmare dan daftar karakter yang cukup besar, That’s Not My Neighbor masih bisa menjadi permainan yang menyenangkan untuk dimainkan. Tentu saja, novelty akhirnya memudar setelah banyak pelamar, dan rutinitas memproses kualifikasi akhirnya menjadi sedikit berulang dan monoton. Yang dikatakan, permainan ini melakukan pekerjaan yang cukup solid untuk mempertahankan perhatian Anda selama sesi awal dengan beberapa karakter menarik dan beberapa momen yang menarik. Memang, ini bukan permainan yang sulit, tapi itu memberikan latihan yang cukup baik untuk mata Anda, dan saya rasa itu berarti banyak di sini.

Sementara That’s Not My Neighbor tidak quite menjadi permainan observasi horor yang utama, itu adalah alternatif yang solid yang mungkin sesuai dengan minat Anda. Ini mungkin kekurangan mode cerita yang tepat dan insentif kualitas yang cukup untuk memaksa Anda mengulangi peran sebagai petugas keamanan untuk shift kedua, tapi untuk memberikan kredit di mana itu pantas, itu membuat permainan indie yang menyenangkan. Sayangnya, itu kekurangan kedalaman dan kompleksitas teknis dari permainan horor yang lengkap.

Verdict

Doppelgänger & Daftar Penghuni

That’s Not My Neighbor sedikit seperti permainan Flash: jelek, padat secara mekanis, dan tentang se aestetis  menarik sebagai burung dodo di atas tumpukan kotoran. Dan namun, itu memberikan pengalaman nostalgia yang Anda tidak bisa tidak merasa anehnya terhubung. Tentu, itu sedikit kurang dan tanpa bobot penuh permainan observasi yang kaya akan cerita. Tapi, untuk memberikan kredit di mana itu pantas, itu memeriksa banyak kotak yang tepat. Apakah itu permainan yang brilian? Tidak sama sekali, tidak. Namun, itu adalah permainan yang mungkin Anda nikmati di bawah kondisi yang tepat — seperti di pertemuan sosial, misalnya.

Sementara itu tidak diragukan bahwa permainan observasi adalah satu sen yang banyak di zaman ini, That’s Not My Neighbor menemukan tempatnya di spektrum sebagai perwakilan yang cukup decent untuk genre. Lagi, itu bukan permainan yang sempurna, dan itu kekurangan kompleksitas dan daya tahan. Tapi, dengan semua yang dikatakan di atas, saya akan mengatakan ini: itu banyak lebih baik daripada permainan yang tidak berguna yang Anda lihat di pasar. Hitunglah berkat Anda, tetangga.

Ulasan That’s Not My Neighbor (PC)

Get Your Own Cup of Sugar

That’s Not My Neighbor is a bit like a Flash game: ugly, mechanically dense, and about as aesthetically  appealing as a dodo bird on a mound of fecal matter. And yet, it delivers a nostalgic experience that you just can’t help but feel weirdly connected to. Sure, it’s a little barebones and without the full weight of a rich story-driven observation game. But, to give credit where it’s due, it does check a lot of the right boxes.

Jord adalah Pemimpin Tim sementara di gaming.net. Jika dia tidak berbicara terus-menerus dalam daftar harian, maka dia mungkin sedang menulis novel fantasi atau mengumpulkan Game Pass dari semua indies yang terlewatkan.