Ulasan

Ulasan Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown (PC)

Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown Review

Ya, ini dilisensikan. Dan ya, itu datang dari tidak ada: Pengembang indie Strange Scaffold memiliki pendekatan sendiri terhadap TMNT. Apa yang penting di akhir hari, bagaimanapun, adalah apakah mereka berhasil mencapai tujuan: kesenangan, ketertarikan, keterlibatan non-stop, dan semua itu. Dan saya akan mengatakan, membuat Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown menjadi permainan beat ’em up berbasis giliran? Saya tidak tahu. Ini terdengar berisiko untuk menggabungkan dua genre ketika permainan TMNT selalu menjadi brawler dan bekerja dengan baik dengan cara itu.

Memiliki kesempatan untuk mencoba turn-based bukanlah satu-satunya kartu wild yang ditarik oleh Strange Scaffold. Sebagai gantinya untuk menjaga Kura-Kura Ninja bersama, bermain dari kekuatan unik mereka dan potensi sinergi yang menarik, mereka memutuskan untuk menjaga mereka terpisah. Anda mengontrol setiap kura-kura secara individu, menghancurkan gerombolan Foot Clan. Dan setiap kura-kura terlihat seperti miniatur figurine meja, dan pertarungan berlangsung pada sistem grid literal, menyelesaikan tahap demi tahap hingga akhir.

Lemparkan semua itu kepada saya, dan saya akan dengan cepat menolak Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown. Namun, berikan kesempatan dan mainkan permainan itu sendiri, dan menjadi jelas, cukup cepat, visi yang dibagikan oleh Strange Scaffold. Ikuti, karena kami menjelaskan fitur yang mungkin Anda harapkan dalam ulasan Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown di bawah.

Splinter dan Shredder Sudah Mati

Ulasan Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown

Tidak ada banyak cerita, sebenarnya. Atau lebih tepatnya, itu tidak akan menjadi yang membuat Anda terpaku di kursi selama berjam-jam. Dalam beberapa menit pertama, Anda sudah memiliki gambaran tentang apa yang terjadi. Master Splinter terungkap sudah mati, begitu juga dengan musuh bebuyutannya, dan antagonis utama TMNT, Shredder. Jadi, dengan cara tertentu, kita menjelajahi awal yang agak baru dalam kehidupan kura-kura, di mana master mereka sudah tidak ada dan mereka telah terpisah untuk meratapi dalam cara mereka sendiri.

Tapi penggemar TMNT yang sebenarnya akan tahu bahwa ini bukanlah arah baru dalam sejarah waralaba. Kura-kura ninja telah terpisah sebelumnya, hanya untuk menghadapi bahaya baru yang mempersatukan mereka kembali. Dan kali ini, itu adalah kebangkitan kembali Foot Clan di bawah kepemimpinan baru: tidak lain adalah putri Shredder, Karai. Ini seharusnya menjadi cerita tentang persaudaraan dan reunifikasi setelah kehilangan yang parah. Tapi entah bagaimana, kura-kura memutuskan untuk tetap terpisah. Ya, tidak ada alasan. Permainan itu sendiri membangun reunifikasi mereka sebagai pertarungan individu antara kura-kura dan gerombolan Foot Clan.

Dalam hal apapun, kita memiliki apa yang kita butuhkan untuk memulai bertindak dan mengotori tangan. Tidak pernah ada kebutuhan untuk cerita yang mendalam, meskipun Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown memiliki momen puncaknya sendiri. Dialog berbasis teks dapat lucu dan relate ketika menjelajahi hubungan antara saudara dan kerentanan mereka. Tapi itu pertarungan yang benar-benar bersinar.

Nostalgia Berat

Menu Ulasan Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown

Sebelum kita masuk ke pertarungan, presentasi layak disebutkan. Jelas dari warna-warna cerah dan desain kura-kura bahwa Strange Scaffold mengambil inspirasi dari kartun klasik. Dan menu yang terlihat seperti diambil langsung dari gaya seni komik. Ada nostalgia yang mendalam untuk kura-kura, karena mereka mengambil pose dan miring ke gerakan khas mereka yang selalu terkenal: Leonardo dengan pedangnya, Donatello dengan perangkap teknologi, dan sebagainya.

Ini bisa menjadi sedih, bagaimanapun, bahwa kura-kura hanyalah miniatur figurine meja. Mereka awalnya statis di papan grid. Tapi begitu aksi dimulai, kura-kura mengambil pose ketika mereka menyerang, beralih kemampuan, atau terkena. Ini memainkan animasi yang, dikombinasikan dengan menghancurkan gerombolan Foot Clan, membangun momentum visual di layar.

Tetap Bergerak

leo

Strange Scaffold juga telah mengambil langkah lebih jauh untuk mengubah grid itu sendiri, di mana Anda didorong untuk terus maju, atau Anda akan terjebak di zona merah dan jatuh ke dalam jurang. Jika Anda melihat tanda “Go”, itu adalah sinyal Anda untuk terburu-buru sebelum zona merah secara harfiah pecah dan jatuh ke dalam jurang. Tentu saja, ini bisa menjadi cara cerdas untuk menjebak musuh ke dalam zona merah sehingga mereka jatuh ke dalam kematian bersama dengan runtuhnya.

Di luar mutasi grid, Anda akan bermain di sejumlah tahap lingkungan yang terbatas tapi masih beragam. Anda memiliki subway, di mana Leonardo menghabiskan sebagian besar waktunya. Donatello tetap di selokan, dan kemudian Anda memiliki atap dan jalan-jalan New York. Setiap satu dapat melemparkan visual flairs yang menyenangkan, seperti lalu lintas yang akan Anda hindari atau gunakan melawan musuh, atau limbah beracun yang dapat menguras kesehatan musuh. Anda bahkan mendapatkan restoran di samping jalan, terkadang, yang melemparkan irisan pizza untuk pemulihan kesehatan.

Vigilante Solo

musuh baru

Di front musuh, mereka memiliki variasi yang terbatas. Jujur, satu-satunya faktor ketakutan mereka adalah bahwa mereka sering muncul di panggung dalam jumlah besar. Dengan setiap giliran, lebih dan lebih musuh Foot Clan muncul dan dengan mudah mengalahkan Anda, mengingat ini adalah pertarungan satu kura-kura melawan gerombolan musuh. Untuk jumlah mereka, mereka bisa membuktikan tantangan. Dan mereka juga tampaknya cerdas dalam menghindari zona merah dan hambatan seperti lalu lintas yang akan datang.

Jadi, ini benar-benar semua tentang Anda untuk mengalahkan mereka, menemukan cara untuk membunuh sebanyak mungkin musuh sebelum mereka membunuh Anda. Dan karena Anda hampir tidak memiliki set kemampuan pertahanan, ini benar-benar semua tentang mengandalkan serangan Anda dan cara Anda dapat menggunakan lingkungan untuk keuntungan Anda. Sayangnya, opsi ofensif yang Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown berikan kepada Anda tidak seimbang, di mana beberapa terasa lebih kuat daripada yang lain.

Mengambil ayunan besar ke musuh, misalnya, dapat dengan mudah menjatuhkan mereka dari papan, menghasilkan pembunuhan instan. Dan itu tidak membutuhkan banyak Poin Aksi, membuat Anda bergantung padanya sedikit terlalu sering. Sementara itu, ada kemampuan yang jauh lebih keren di disposal Anda. Dan banyak lagi setelah Anda mendapatkan Mantra yang membuka trik dan upgrade baru.

Mengingat bahwa setiap kura-kura memiliki kemampuan dan kemampuan unik, dengan kedalaman dan keragaman yang cukup luar biasa, Anda hampir selalu kekurangan insentif untuk bereksperimen dengan semuanya ketika ada cara yang lebih cepat dan efisien untuk mengalahkan musuh. Tapi setidaknya, ada insentif untuk memainkan ulang, yang cukup disambut mengingat Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown memiliki waktu bermain sekitar lima hingga enam jam. Anda memiliki skor yang telah ditetapkan untuk setiap tahap yang Anda tantang untuk mencapai. Dan berhasil mencapai skor itu selalu terasa sangat memuaskan.

Satu Kura-Kura pada Satu Waktu

satu ninja pada satu waktu

Saat mencoba mencapai skor tinggi, Anda menemukan banyak kemampuan dan kemampuan kura-kura yang menarik. Ini adalah tempat Anda menguasai kunai Leonardo, mematikan musuh, melemahkan mereka, dan membangun energi Radikal untuk serangan eksplosif. Anda belajar untuk menjaga musuh pada jarak dengan staf Donatello dan menggunakan bom listriknya untuk memobilisasi musuh untuk serangan yang lebih presisi dan merusak. Menghindari musuh dengan skateboard menjadi second nature sebagai Michelangelo, sementara meluncurkan musuh ke udara. Dan mengetuk musuh dari atap oleh Raphael akan tetap memuaskan.

Setiap kura-kura memiliki gaya dan keunggulan mereka sendiri, dan menguasai setiap keunggulan mereka berjalan jauh untuk memastikan waktu Anda di Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown dihabiskan dengan baik. Faktor dalam permainan taktis, di mana giliran berikutnya harus dipikirkan dengan hati-hati. Anda harus memprediksi gerakan musuh berikutnya sambil memastikan Anda memaksimalkan output kerusakan, meminimalkan intake kerusakan, dan mengoptimalkan sinergi. Banyak faktor yang masuk ke dalam gerakan berikutnya, seperti yang telah menjadi cara melakukan hal-hal dalam permainan berbasis giliran.

Tapi Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown berhasil menambahkan lebih banyak taktik untuk dipertimbangkan dalam keunikan setiap kura-kura, grid yang berubah, pemunculan musuh yang konsisten, bus yang tiba-tiba, dan selokan yang meledak, dan semua kekacauan lainnya. Semua itu bermain sedikit terlalu sempurna; Anda ditinggalkan untuk menginginkan lebih.

Putusan

Ulasan Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown

Itu bisa dimengerti untuk meragukan Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown. Tapi entah bagaimana, Strange Scaffold membuat sense dari perpaduan antara permainan berbasis giliran dan aksi beat ’em up. Bahkan ketika kura-kura telah disusutkan ke ukuran miniatur, mereka masih berhasil menangkap energi kacau dari menghancurkan musuh.

Jangan salah, Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown masih merupakan permainan brawler seperti permainan TMNT sebelumnya. Ini hanya bermain dengan ide novel untuk mengubah aksi menjadi pertarungan berbasis giliran. Dan oleh Tuhan, itu berhasil dengan sempurna. Rentang kemampuan yang Anda miliki tidak hanya mengesankan, tetapi juga memastikan Anda selalu memiliki cara baru dan cerdas untuk mengalahkan musuh. Dan setiap kura-kura bermain unik, sehingga Anda benar-benar merasa puas untuk menguasai mereka semua.

Namun, cerita itu layak. Ini tidak sepenuhnya buruk, tapi itu bisa lebih kreatif dengan arksnya. Dan presentasi, ya, itu benar-benar dilakukan, dengan kecerahan dan flairs visual. Anda mungkin menemukan waktu bermain sekitar enam jam agak singkat. Tapi itu akan menjadi perjalanan yang manis, bagaimanapun. Dan Anda dapat selalu melompat kembali untuk mencoba mencapai skor yang lebih tinggi. Pastikan, bahkan pada jalur berurutan, akan selalu ada taktik baru untuk ditemukan.

Ulasan Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown (PC)

TMNT Brawler, Tapi Berbasis Giliran

Siapa yang akan berpikir waralaba TMNT bisa perlahan-lahan membuat jalan ke wilayah berbasis giliran? Tapi setelah Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown, ya, itu mungkin selalu menjadi rencana. Entah bagaimana, dua genre itu bekerja dengan sempurna, masih mempertahankan rasa brawling kacau, tapi juga menambahkan lapisan kedalaman dan strategi tambahan ke permainan Anda. Anda benar-benar mengambil langkah mundur untuk merencanakan strategi Anda daripada hanya melemparkan pukulan. Dan permainan Anda semakin memuaskan karena itu.

Evans Karanja adalah seorang jurnalis video game dan penulis konten di Gaming.net, di mana ia menulis ulasan game, fitur, panduan pembelian, rekomendasi, dan rilis baru di PC dan platform konsol utama.