Ulasan

Ulasan Tales of Kenzera: Zau (PS5, Xbox Series X/S, Switch, & PC)

Tales of Kenzera: Zau Review

Satu hal yang bertahan dalam petualangan ke dunia Bantu yang kaya di Kenzera, itu kamu memasuki semesta aksi-platformnya tanpa ekspektasi apa pun. Hanya dengan itu, kamu akan benar-benar memiliki waktu yang luar biasa. Jika tidak, membandingkan Tales of Kenzera: Zau dengan yang lebih terkenal Prince of Persia: The Lost Crown dan bahkan Ori and the Will of the Wisps, karena kamu akan segera melihat kesamaan yang mencolok, adalah menyiapkan diri untuk kekecewaan. Karena, sungguh, Tales of Kenzera: Zau melakukan yang terbaik, terutama dalam hal cerita.

Cerita yang begitu mentah dan rentan tentang pengalaman yang akan dihadapi semua manusia pada suatu saat—kematian—dan emosi yang luar biasa serta keadaan pikiran yang timbul dari kehilangan orang yang dicintai. Sebuah cerita tragis yang tidak takut untuk mendorong karakternya dan lingkungan yang sesuai ke batasnya. Sementara itu, menyuntikkan urutan aksi dan platform yang penuh kesenangan yang, dalam sekitar sepuluh jam waktu bermain, akan memuaskan setiap pemain dengan waktu yang tersisa. Untuk semua bagian yang dilakukan dengan baik dan beberapa kesalahan di sini dan di sana, berikut adalah ulasan Tales of Kenzera: Zau tentang apa yang dapat kamu harapkan ketika memasuki dunia Kenzera.

Kematian Datang Sedikit Terlalu Cepat

Zuberi-Tales-of-Kenzera-Zau

Seorang pemuda bernama Zuberi baru saja kehilangan ayahnya, dan dalam upaya untuk menghibur rasa sakitnya, ibu Zuberi memberinya sebuah novel yang ayahnya tulis sebelum meninggal. Kami kemudian dibawa ke dalam novel, mengambil peran sebagai protagonis, Zau, seorang pemuda Shaman, yang memohon kepada dewa kematian untuk mengembalikan ayahnya ke kehidupan. Sama seperti Zuberi, Zau berjuang untuk menerima kenyataan bahwa ayahnya telah meninggal. Dewa kematian, Kalunga, yang tidak terlalu menakutkan seperti yang kamu bayangkan, tetapi lebih seperti seorang ayah yang mendampingi Zau sepanjang permainan, meminta Zau (kamu) untuk membantu membawa kedamaian kepada tiga roh besar yang tetap hidup di dunia. Hanya dengan itu, dia akan mengabulkan keinginan Zau.

Dan pada titik itu, kamu dapat segera melihat persilangan cerita yang brilian. Kamu dapat melihat bahwa ini tidak akan menjadi cerita biasa, tetapi sebuah cerita yang menarik perhatianmu. Ini adalah cerita yang mengajarkan tentang kesedihan dalam semua bentuknya yang berat dan marah. Ini membawa kamu dalam perjalanan yang berbahaya untuk menemukan diri sendiri dan keraguan, bahkan ketika Kalunga tetap menjadi sistem pendukung yang selalu ada, mendorong kamu ke tingkat yang belum pernah kamu capai sebelumnya dan mengubah Zau yang rentan menjadi seorang Shaman yang lebih kuat di akhir. Agar tidak merusak lebih banyak cerita, saya akan meninggalkannya di sini: Tales of Kenzera: Zau menyajikan sebuah cerita yang menarik yang sebaiknya dialami sendiri. Dan akhirnya tidak mengecewakan, membawa kita kembali ke Zuberi yang sekarang telah memahami kehilangan, kesedihan, dan keberanian untuk melepaskan.

Pujian untuk yang Berhak

Zuberi tallking to Mama

Kamu harus memberikan tepuk tangan untuk Abubakar Salim dan Surgent Studios yang berusaha keras untuk menciptakan sebuah cerita yang menarik. Akting suara sangat baik, terutama dari Abubakar Salim (Zau dan Zuberi) dan Tristan D. Lalla (Kalunga), yang keduanya mengambil sebagian besar narasi. Salim adalah seorang aktor Inggris keturunan Kenya, seperti yang mungkin sudah kamu ketahui dari serial TV Raised by Wolves dan peran Bayek di Assassin’s Creed Origins tahun 2017. Faktanya, Salim menciptakan Tales of Kenzera: Zau untuk memproses kesedihan kehilangan ayahnya, yang dapat kamu lihat berdasarkan keaslian dan kerentanan karakter dan cerita yang ada.

Dari akting suara hingga penulisan, setiap bagian narasi bergabung dengan sangat baik. Kamu juga bertemu dengan lebih banyak NPC yang membangun lebih lanjut tentang lore. Ini juga membantu bahwa skor musik sangat baik, menyuntikkan potongan orkestra yang somber dan simfoni yang lebih cepat selama pertarungan bos yang dramatis. Untuk mengikat semangat yang jelas dituangkan ke dalam proyek ini dengan sebuah pita adalah lingkungan. Latar belakang membentang lebih jauh dari yang dapat dilihat mata, dengan detail yang rumit dan kemewahan yang terbaik cocok dengan Ori and the Will of the Wisps. Terinspirasi oleh budaya Bantu dan afrofuturisme, setiap biome yang beragam di Kenzera, dari hijau yang subur hingga hutan mistis, terlihat dan terasa luar biasa untuk dilalui.

Menari Jauh

Zuberi fighting enemy

Langsung dari awal, Zau diberikan kemampuan tempur dan traversal yang cepat untuk menavigasi Kenzera. Kamu akan memiliki lompat ganda, lompat dinding, dan kemampuan dash, serta serangan dasar. Tentu saja, kemampuan khusus lainnya akan terbuka sepanjang jalan. Namun, dari awal, kamu dapat bergerak cepat antara platform dan menutup jarak dengan musuh; ini adalah kesenangan murni. Kamu akan memiliki dua pohon kemampuan: topeng matahari dan topeng bulan, dengan yang pertama terutama fokus pada serangan jarak dekat dan yang terakhir lebih cocok untuk serangan jarak jauh. Musuh bervariasi, juga, hingga batas tertentu. Di wilayah pertama, kamu akan menemukan musuh yang beragam, termasuk musuh udara, musuh dengan perisai elemen khusus, musuh yang menyerang dalam kelompok, dan sebagainya. Kamu juga akan menghadapi bos raksasa, seringkali menggambarkan keindahan visual dan menawarkan sedikit tantangan untuk dilewati.

Sayangnya, platform dan pertarungan pale dibandingkan dengan cerita. Ya, kamu akan sering terlibat dalam pesta dansa dengan musuh dan kursus hambatan. Seringkali, ini dapat menjadi kacau, sehingga kamu selalu berada di tepi kursi, menantikan rintangan berikutnya. Namun, pada tahap akhir permainan, ini dengan cepat menjadi jelas bahwa sebagian besar pertemuan musuh terlalu mirip dan, dalam hal ini, seringkali memerlukan teknik yang sama untuk mengalahkan. Ya, kamu akan menggabungkan kombinasi serangan matahari dan bulan, melakukan lompatan udara dan geseran sesuka hati. Dengan waktu, bagaimanapun, ini semua mulai runtuh menjadi satu. Beberapa bagian platform dapat terbukti sulit untuk dilewati. Namun, sebagian besar adalah kue untuk setiap pemain Metroidvania rata-rata.

Di Luar Jalur yang Biasa

Zuberi

Berbicara tentang Metroidvania, dalam beberapa cara, Tales of Kenzera: Zau menggabungkan gaya dan ide dari genre tersebut. Ini memerlukan membuka kunci kemampuan tertentu untuk mengakses area tertentu di peta, misalnya. Namun, sebagian besar, Tales of Kenzera: Zau terasa sebagian besar linier. Kamu akan menghabiskan waktu yang relatif lebih sedikit untuk kembali ke area yang sudah kamu kunjungi sebelumnya dibandingkan dengan permainan Metroidvania biasa seperti Ori and the Will of the Wisps. Ini mungkin merupakan hal yang baik untuk pemain yang lebih suka tidak membuang waktu untuk kembali ke area yang sudah mereka kunjungi sebelumnya. Namun, bagi pemain yang menikmati eksplorasi, sayangnya, Tales of Kenzera: Zau lebih seperti permainan “lihat-tapi-jangan-sentuh”, bahkan dalam hal koleksi. Ya, kamu dapat bercabang dari jalur yang biasa pada titik-titik tertentu untuk mencari item berharga. Namun, rasio risiko-hadiah tidak cukup menarik.

Masih, ini sempurna bahwa dalam waktu sekitar 30 menit permainan, kamu akan diberi hadiah dengan sesuatu, apakah itu kemampuan baru atau keterampilan. Ini hebat untuk menjaga kamu tetap terlibat hingga akhir permainan. Plus, kemampuan baru kamu memainkan peran vital dalam pertarungan dan traversal, menghasilkan pengalaman yang sangat berharga. Saya sangat menyukai membekukan air terjun untuk melompat dari mereka dan membekukan musuh untuk mengeksekusi kombinasi yang mematikan tanpa gangguan. Beberapa kemampuan memiliki sedikit keanggunan, seperti tombak yang kamu lempar untuk mengaktifkan peta. Atau kait, yang, meskipun dunia yang menarik, tidak menarik seperti yang seharusnya. Ini akan sangat baik untuk memiliki sistem progresi yang lebih mendalam. Mungkin ada cara untuk mengubah kemampuan kamu sehingga mereka memerlukan lebih banyak pemikiran dan manajemen.

Putusan

Zau trapped in a cave in ales of Kenzera: Zau

Tangan kosong, Tales of Kenzera: Zau’s cerita menonjol paling banyak. Ini mengeksplorasi tema subjek yang sulit—kesedihan—dengan cara yang jujur dan tulus yang pasti akan dihargai setiap pemain. Plus, persilangan cerdas antara narasi dan gameplay membantu menciptakan paket yang lebih kohesif yang tidak bisa kamu tinggalkan hingga akhir. Di sisi pertarungan, ini menyenangkan dan kacau cukup untuk menjaga kamu tetap terlibat. Kamu sering dibanjiri dengan jenis musuh yang beragam yang memaksa kamu untuk memaksimalkan setiap alat yang ada.

Namun, keragaman berhenti di bagian tengah permainan, dan pada tahap akhir, kamu mendekati frustrasi karena melawan musuh yang sama dengan pola serangan yang sama berulang-ulang. Setidaknya, pertarungan bos sangat kacau. Kamu akan melawan bos raksasa yang semuanya memiliki pola serangan yang berbeda dan keindahan visual yang luar biasa. Kamu mungkin menemukan kesulitan yang sedikit terlalu mudah. Permainan seperti ini di genre Metroidvania hampir tidak pernah mudah. Sementara itu, Tales of Kenzera: Zau memegang tangan kamu sebagian besar waktu.

Dengan demikian, Tales of Kenzera: Zau, sementara menampilkan bagian narasi yang luar biasa, melepaskan penjagaannya pada gameplay. Ini tidak melakukan banyak hal untuk berinovasi pada genre Metroidvania yang sedang berkembang. Faktanya, bagian eksplorasi sebagian besar linier, dengan sedikit kesempatan untuk bercabang dari jalur yang biasa. Ini dapat disambut oleh pemain yang lebih suka tetap di jalur. Namun, bagi mereka yang mencari platformer dan Metroidvania yang lebih dikembangkan, mungkin lebih baik memulai Prince of Persia: The Lost Crown dan Ori and the Will of the Wisps, masing-masing.

Ulasan Tales of Kenzera: Zau (PS5, Xbox Series X/S, Switch, & PC)

Sebuah Cerita tentang Kesedihan, Kehilangan, dan Penerimaan

Meskipun tema subjek yang berat, Tales of Kenzera: Zau adalah sebuah kegembiraan untuk dimasuki. Ini menangani tugas menjaga kamu tetap terlibat dengan sangat baik, seringkali menampilkan kerentanan dan kemarahan dengan cara yang manusiawi. Sebenarnya, Tales of Kenzera: Zau’s cerita mengalahkan semua, meninggalkan bagian platform dan pertarungan pucat dibandingkan. Sementara platform dan pertarungan tidak sepenuhnya sia-sia, mereka pasti dapat menggunakan sedikit lebih banyak kedalaman dan tantangan untuk meningkatkan permainan ke tempat yang tepat di antara yang terhebat.

Evans Karanja adalah jurnalis video game dan penulis konten di Gaming.net, di mana ia meliput ulasan game, fitur, panduan pembelian, rekomendasi, serta rilis baru di platform PC dan konsol utama. Gairahnya terhadap permainan dimulai saat ia masih anak-anak setelah pamannya memberi kejutan dengan Brick Game yang berisi puluhan game. Ia kemudian beralih ke Contra dan klasik NES lainnya, menumbuhkan kecintaan seumur hidup pada video game. Evans mengkhususkan diri dalam membuat konten berfokus pada pemain yang membantu pembaca menemukan game baru. Ia juga menikmati permainan papan seperti Monopoly, mendaki, dan menonton F1.