Ulasan
Cerita Kenzera: Ulasan Zau (PS5, Xbox Series X/S, Switch, & PC)
Satu hal yang bertahan dalam petualangan ke dunia Bantu yang kaya dari Kenzera, bahwa Anda memasuki semesta aksi-platformnya tanpa harapan apa pun. Hanya dengan itu, Anda akan benar-benar memiliki waktu yang luar biasa. Jika tidak, membandingkan Tales of Kenzera: Zau dengan yang lebih terkenal Prince of Persia: The Lost Crown dan bahkan Ori and the Will of the Wisps, karena Anda akan segera melihat kesamaan yang mencolok, adalah menyiapkan diri Anda untuk kekecewaan. Karena, sungguh, Tales of Kenzera: Zau melampaui dirinya sendiri, terutama dalam hal cerita.
Sikap yang begitu mentah dan rentan terhadap pengalaman yang semua manusia akan hadapi pada suatu saat—kematian—dan emosi yang luar biasa serta keadaan pikiran yang timbul dari kehilangan orang yang dicintai. Sebuah cerita tragis yang tidak takut untuk mendorong karakternya dan lingkungan yang sesuai ke batasnya. Sementara itu, menginfuskan urutan aksi dan platform yang menyenangkan, yang, dengan waktu bermain sekitar sepuluh jam, akan memuaskan setiap gamer dengan waktu yang tersisa. Untuk semua bagian yang dilakukan dengan baik dan beberapa kesalahan di sini dan di sana, berikut adalah ulasan Tales of Kenzera: Zau kami tentang apa yang dapat Anda harapkan saat memasuki dunia Kenzera.
Kematian Datang Sedikit Terlalu Cepat

Seorang pemuda bernama Zuberi baru saja kehilangan ayahnya, dan dalam upaya untuk menghibur rasa sakitnya, ibu Zuberi memberikan putranya sebuah novel yang sedang ditulis ayahnya sebelum dia meninggal. Kami kemudian dibawa ke dalam novel, mengambil peran protagonis, Zau, seorang Shaman muda, yang memohon kepada dewa kematian untuk menghidupkan kembali ayahnya. Sama seperti Zuberi, Zau berjuang untuk menerima kematian ayahnya. Dewa kematian, Kalunga, yang tidak menakutkan seperti yang Anda bayangkan, tetapi lebih seperti seorang ayah yang menyertai Zau sepanjang permainan, menugaskan Zau (Anda) untuk membantu membawa kedamaian kepada tiga roh besar yang tetap hidup di bumi. Hanya dengan itu, dia akan mengabulkan keinginan Zau.
Dan pada titik itu, Anda dapat segera melihat penyatuan cerita yang cerdas. Anda segera melihat bahwa ini tidak akan menjadi cerita biasa, tetapi satu yang menarik perhatian Anda. Ini adalah cerita yang mengajarkan Anda tentang duka dalam semua cara yang berat dan marah. Ini membawa Anda dalam perjalanan yang berbahaya untuk menemukan diri sendiri dan keraguan, bahkan ketika Kalunga tetap menjadi sistem pendukung yang selalu ada, menantang Anda ke tingkat yang belum pernah ada sebelumnya dan mengubah Zau yang rentan menjadi Shaman yang lebih kuat di akhir. Jadi, untuk tidak merusak lebih banyak cerita, saya akan meninggalkannya di sini: Tales of Kenzera: Zau menenun cerita yang menarik yang sebaiknya dialami sendiri. Dan akhirnya tidak mengecewakan juga, akhirnya membawa kita kembali ke Zuberi yang sekarang memiliki pemahaman baru tentang kehilangan, duka, dan keberanian untuk melepaskan.
Menghargai Usaha

Anda harus mengapresiasi upaya gigih Abubakar Salim dan Surgent Studios untuk menciptakan cerita yang menarik. Pengisi suara yang luar biasa, terutama dari Abubakar Salim (Zau dan Zuberi) dan Tristan D. Lalla (Kalunga), yang keduanya mengambil sebagian besar narasi. Salim adalah seorang aktor Inggris keturunan Kenya, seperti yang mungkin sudah Anda ketahui dari serial TV Raised by Wolves dan peran Bayek di Assassin’s Creed Origins tahun 2017. Faktanya, Salim menciptakan Tales of Kenzera: Zau untuk memproses duka atas kehilangan ayahnya, yang dapat Anda buktikan berdasarkan keaslian dan kerentanan karakter dan busur cerita yang ada.
Dari pengisi suara hingga penulisan, setiap bagian narasi bergabung dengan sangat baik. Anda juga bertemu dengan lebih banyak NPC yang membangun lebih lanjut tentang lore. Ini juga membantu bahwa skor musik yang luar biasa, menginfuskan potongan orkestra yang somber dan simfoni yang lebih cepat selama pertarungan bos yang dramatis. Untuk mengikat passion yang jelas dituangkan ke dalam proyek ini dengan busur adalah lingkungan. Latar belakang memanjang lebih jauh dari yang dapat dilihat mata, dengan detail yang rumit dan kemewahan yang paling sesuai dengan Ori and the Will of the Wisps. Terinspirasi oleh budaya Bantu dan afrofuturisme, setiap biome yang beragam di Kenzera, dari hijaunya hingga hutan mistis, terlihat dan terasa luar biasa untuk dilalui.
Menari Jauh

Langsung dari awal, Zau diberikan cara tempur dan traversal yang cepat untuk menavigasi Kenzera. Anda akan pertama kali memiliki lompatan ganda, lompatan dinding, dan kemampuan dash, selain serangan dasar. Tentu saja, kemampuan khusus lainnya akan terbuka sepanjang jalan. Namun, dari awal, Anda bergerak cepat antara platform dan menutup jarak dengan musuh; ini adalah kegembiraan murni. Anda akan memiliki dua pohon keterampilan: topeng matahari dan topeng bulan, dengan yang pertama terutama fokus pada serangan berbasis melee dan yang terakhir lebih cocok untuk serangan jarak jauh. Musuh bervariasi juga, sampai batas tertentu. Di wilayah pertama, Anda bertemu dengan musuh yang beragam, termasuk musuh udara, musuh dengan perisai elemen khusus, musuh yang menyerang dalam gerombolan, dan sebagainya. Anda juga akan menghadapi bos raksasa, sering kali menggambarkan keindahan visual dan menimbulkan sedikit tantangan untuk dilewati.
Sayangnya, platform dan pertarungan pales dibandingkan dengan cerita. Ya, Anda akan sering terlibat dalam pesta dansa dengan musuh dan kursus hambatan. Seringkali, ini dapat menjadi kacau, sehingga Anda selalu berada di tepi kursi, menantikan hambatan berikutnya. Namun, pada tahap akhir permainan, cepat menjadi jelas bahwa sebagian besar pertemuan musuh terlalu mirip dan, dalam arti itu, sering memerlukan teknik yang sama untuk mengalahkan. Ya, Anda akan menggabungkan kombinasi serangan matahari dan bulan, melakukan dash udara dan slide sesuai keinginan. Dengan waktu, bagaimanapun, semua ini mulai runtuh menjadi satu. Beberapa bagian platform dapat terbukti sulit untuk dilewati. Untuk sebagian besar, bagaimanapun, sebagian besar adalah kue untuk setiap pemain Metroidvania rata-rata.
Di Luar Jalur Utama

Berbicara tentang Metroidvania, dalam beberapa cara, Tales of Kenzera: Zau menggabungkan gaya dan ide dari genre tersebut. Ini memerlukan membuka kunci kemampuan tertentu untuk mengakses area tertentu di peta, misalnya. Namun, untuk sebagian besar, Tales of Kenzera: Zau terasa sebagian besar linear. Anda akan menghabiskan waktu yang relatif lebih sedikit untuk kembali ke area yang sudah Anda kunjungi dibandingkan dengan permainan Metroidvania biasa seperti Ori and the Will of the Wisps. Ini mungkin hal yang baik untuk pemain yang lebih suka tidak membuang waktu untuk kembali ke area yang sudah mereka kunjungi. Namun, untuk pemain yang menikmati eksplorasi, sayangnya, Tales of Kenzera: Zau lebih seperti permainan “lihat-tapi-jangan-sentuh”, bahkan di sisi koleksi. Ya, Anda dapat bercabang dari jalur utama pada titik-titik tertentu untuk mencari item berharga. Namun, rasio risiko-hadiah tidak cukup menarik.
Masih, ini sempurna bahwa dalam waktu sekitar 30 menit permainan, Anda diberi hadiah dengan sesuatu, apakah itu kemampuan baru atau keterampilan. Ini hebat untuk menjaga Anda tetap terlibat hingga akhir permainan. Plus, kemampuan baru Anda memainkan peran penting dalam pertarungan dan traversal, menghasilkan pengalaman yang sangat berharga. Saya sangat menyukai membekukan air terjun di tempat untuk melompat dari mereka dan membekukan musuh untuk mengeksekusi kombinasi yang menghancurkan tanpa gangguan. Beberapa kemampuan memiliki sedikit keanggunan, seperti tombak yang Anda lempar untuk mengaktifkan peta. Atau kait, yang, meskipun dunia yang mempesona, tidak menarik seperti yang seharusnya. Ini akan sangat baik untuk memiliki sistem progresi yang lebih mendalam. Mungkin ada cara untuk mengubah kemampuan Anda sehingga mereka memerlukan lebih banyak pemikiran dan manajemen.
Putusan

Tangan kosong, Tales of Kenzera: Zau’s cerita menonjol paling banyak. Ini mengeksplorasi tema subjek yang sulit—duka—dengan cara yang jujur dan tulus yang pasti dihargai setiap gamer. Plus, penyatuan cerdas antara narasi dan gameplay membantu menciptakan paket yang lebih kohesif yang tidak dapat Anda tinggalkan hingga akhir. Di sisi pertarungan, ini menyenangkan dan kacau cukup untuk menjaga Anda tetap terlibat. Anda sering dibombardir dengan jenis musuh yang beragam yang memaksa Anda untuk memaksimalkan setiap alat yang ada.
Namun, keragaman berhenti pada bagian tengah permainan, dan pada tahap akhir, Anda semakin dekat dengan frustrasi karena bertarung melawan musuh yang sama menggunakan pola serangan yang sama berulang-ulang. Setidaknya, pertarungan bos sangat kacau. Anda akan melawan bos raksasa yang memiliki pola serangan yang berbeda dan keindahan visual yang luar biasa. Anda mungkin menemukan kesulitan yang condong terlalu banyak ke arah yang lebih mudah. Permainan seperti ini di genre Metroidvania hampir tidak pernah mudah. Sementara itu, Tales of Kenzera: Zau memegang tangan Anda sebagian besar waktu.
Dengan demikian, Tales of Kenzera: Zau, meskipun memiliki cerita yang luar biasa, melepaskan penjagaannya pada gameplay. Ini tidak melakukan banyak untuk berinovasi pada genre Metroidvania yang sedang berkembang. Faktanya, bagian eksplorasi sebagian besar linear, dengan sedikit kesempatan untuk bercabang dari jalur utama. Ini dapat disambut oleh pemain yang lebih suka tetap di jalur. Namun, bagi mereka yang mencari platformer dan Metroidvania yang lebih fleshed-out, mungkin lebih baik untuk memulai Prince of Persia: The Lost Crown dan Ori and the Will of the Wisps, masing-masing.
Cerita Kenzera: Ulasan Zau (PS5, Xbox Series X/S, Switch, & PC)
Sebuah Cerita tentang Duka, Kehilangan, dan Penerimaan
Meskipun memiliki tema subjek yang berat, Tales of Kenzera: Zau adalah kegembiraan untuk dimasuki. Ini menangani tugas menjaga Anda tetap terlibat dengan sangat baik, sering menampilkan kerentanan dan kemarahan dalam cara yang manusiawi yang dapat Anda harapkan dari dunia nyata. Sebenarnya, Tales of Kenzera: Zau’s cerita mengalahkan yang lain, meninggalkan bagian platform dan pertarungan pales dibandingkan. Meskipun platform dan pertarungan tidak sepenuhnya sia-sia, mereka pasti dapat menggunakan sedikit lebih dalam dan tantangan untuk meningkatkan permainan ke tempat yang tepat di antara yang hebat.









