Ulasan
Ulasan Supernatural (PC)
Visage. Home Sweet Home. MADiSON. Blair Witch. OXIDE Room 104. Apa yang membuat semua ini sama? Keinginan yang tidak terputus untuk meniru struktur dasar P.T., tentu saja. Oh, dan keinginan yang sama untuk mengkloning seorang wanita kurus—Margaret, biasanya—yang, karena alasan historis, memiliki hasrat abadi untuk membunuh warga sipil tak bersalah demi memuaskan dendam berusia seabad terhadap dunia dan segala sesuatu yang memiliki detak jantung. Nah, ternyata ada proyek lain yang sedang berkembang, dan kebetulan memiliki semua lonceng dan peluit yang sama dengan lawan-lawannya: wanita kurus, rumah yang kosong dan menyeramkan, dan sebuah tong yang penuh daging busuk, untuk menambahkan. Dan jika Anda berpikir itu terlalu dekat dengan lawan-lawannya, maka tunggu sampai Anda melihat Supernatural secara keseluruhan.
Pada pandangan pertama, mudah untuk mengabaikan Supernatural sebagai tiruan tanpa jiwa dari semesta lain, dan untuk jujur, saya akan berbohong jika mengatakan bahwa saya tidak merasa sama tentang hal itu ketika saya pertama kali memasuki batas-batasnya. Dari luar, tampak seperti mimpi demam yang cukup generik—mimpi yang, seperti banyak orang lain, saya telah tundukkan diri pada dalam berbagai skenario di berbagai platform. Tapi kemudian, anehnya ingin membuktikan diri saya salah, saya memasuki mimpi itu, dan saya membiarkannya membawa saya ke dalam kegelapan yang berputar-putar untuk sementara, jika hanya untuk memberinya kesempatan untuk mengatakan kepada saya sebaliknya. Secara konseptual, memiliki semua atribut yang familiar dari horor yang klise, tapi di dalam, memiliki sesuatu yang lain untuk dibagikan, dan saya bertekad untuk mengetahui apa yang sebenarnya itu.
Ke Dalam Jurang

Supernatural adalah horor psikologis orang pertama, di mana pemain mengisi sepatu detektif terkenal, yang karirnya telah membawanya ke dalam kasus menakutkan yang terkait dengan hilangnya seorang pembantu rumah tangga, Ny. Susan. Sebagai detektif terkenal, Anda diundang untuk menenggelamkan diri ke dalam akar rumah tua—lokasi di mana kebenaran yang mengganggu terendam dalam kedalaman serangkaian rahasia yang samar. Pertanyaan yang Anda coba jawab sederhana: apa terjadi pada Ny. Susan, dan mengapa sekarang dari semua waktu Anda mulai mengungkapkan fenomena menakutkan dari subjek yang bersangkutan? Ada kehadiran menakutkan di rumah tua ini, dan pembantu rumah tangga, dari semua orang, adalah orang yang menampakkan hal itu. Bagaimana jika tidak.
Seperti banyak game survival-horor yang mengakomodasi sejumlah trope khas, Supernatural mencampurkan kombinasi solid logika dan teka-teki dengan pertemuan pertarungan sesekali. Lebih dari itu, juga memanfaatkan jenis mekanik lain—mikrofon, yang harus Anda gunakan selama penyelidikan Anda untuk tidak hanya berkomunikasi dengan fenomena yang ada di depan Anda, tetapi juga mengembangkan jaring pengaman yang mencegah Anda dari memiliki kecelakaan apa pun. Dan dengan alat kecil ini, Anda juga memiliki kekuatan untuk mengarahkan narasi, terutama; pada kenyataannya, game ini menawarkan beberapa akhir, dengan masing-masing bergantung pada beberapa faktor selama langkah-langkah yang Anda ambil di sepanjang jalan. Dengan kata lain, membuat suara adalah, apakah Anda suka atau tidak, setara dengan membunyikan lonceng kematian.
Kejahilan Adalah Kebahagiaan

Mengingat fakta bahwa tindakan meningkatkan desibel adalah cara yang pasti untuk menandatangani surat kematian Anda, tampaknya satu-satunya cara untuk maju dalam Supernatural adalah dengan menjaga volume Anda tetap terkendali, dan kata-kata dalam gudang senjata Anda terbatas. Tapi itu tidak berarti Anda tidak bisa berbicara sama sekali; sebaliknya, kekuatan berbicara sebenarnya membawa pengaruh yang cukup menguntungkan terhadap seluruh dunia. Misalnya, jika Anda gagal menjaga tutup pada volume, atau hanya menahan kembali teriakan atau nyanyian yang tidak diinginkan, maka kemungkinan besar Anda akan berakhir dengan hasil yang lebih menakutkan—hasil yang, jika Anda beruntung, bisa menghasilkan akhir yang lebih baik, anehnya. Masalahnya adalah tidak tahu kapan atau di mana untuk campur tangan, itu masalahnya. Masih, saya tidak bisa mengatakan bahwa itu tidak tahu cara menjaga Anda tetap waspada.
Selain fakta bahwa interferensi audio adalah tema umum game ini, Supernatural juga mengungkapkan beberapa teka-teki menarik dan bahan musiman lainnya. Memang, tidak ada dari hal-hal ini yang tidak biasa—operasikan kamera di sini atau di sana; dan lakukan penyelidikan menyeluruh pada beberapa titik minat, dan seterusnya—tapi ketika digabungkan dengan mekanik lain dan fitur, mereka berhasil melengkapi satu sama lain dengan cukup baik. Dan hal yang baik tentang semua ini adalah bahwa, meskipun perjalanan secara keseluruhan tidak terlalu panjang dalam hal gameplay, masih ada banyak ketidakpastian di dalamnya. Untuk mengatakan bahwa itu adalah cerita yang berbeda dengan setiap giliran baru, bagaimanapun, tidak sepenuhnya benar — tapi itu pasti dekat.
Kamera & Koridor

Seperti yang saya sebutkan sebelumnya, Supernatural bukanlah game terpanjang di pasar; faktanya, jika Anda suka berlari melalui gerakan dalam waktu yang singkat, maka itu mungkin tidak akan memakan waktu lebih dari sembilan puluh menit untuk menyelesaikannya. Lagi, ini tergantung pada banyak faktor, seperti bagaimana Anda mendekati hambatan tertentu, atau bagaimana Anda memilih untuk menafsirkan suara dan fenomena alam lain yang mengisi dunia. Meskipun demikian, itu bukan sesuatu yang akan memakan waktu beberapa kali duduk untuk menyelesaikannya. Ini adalah hal yang baik bahwa ada beberapa akhir untuk dibuka, maka. Ini juga merupakan hal yang baik bahwa itu menyediakan sejumlah besar nilai ulang, terutama. Tentu, itu singkat, tapi saya akan berbohong jika mengatakan bahwa saya tidak ingin menjalankan kursus yang sama setelah mengalahkannya untuk pertama kalinya.
Meskipun kurangnya kedalaman dan daya tahan, game itu sendiri berhasil membuat yang terbaik dari waktunya yang singkat dengan sejumlah komponen yang benar-benar menarik—soundtrack yang terganggu dan animasi yang mengganggu, menjadi dua fitur utama yang mempertahankan posisi tetap di seluruh kampanye. Tentu, desain musuhnya, yang tidak lain adalah wanita kurus yang kita sentuh sebelumnya, bukanlah sesuatu yang belum pernah kita lihat sebelumnya, tapi itu tidak mengubah fakta bahwa, ketika datang untuk meningkatkan faktor ketakutan, masih memeriksa semua kotak yang tepat dan menghasilkan cukup bahan bakar mimpi buruk untuk menghasilkan pengalaman atmosfer. Lagi, itu adalah cerita yang singkat, tapi tidak ada titik di mana saya akan mengatakan bahwa itu membuat upaya yang abadi untuk berlama-lama — yang merupakan bantuan, dengan cara tertentu.
Putusan

Supernatural berusaha untuk mencapai satu tujuan: untuk merekayasa kembali suasana sebuah kultus klasik dan menambahkan sentuhan unik pada infrastruktur umumnya. Untuk itu, saya merasa bahwa telah berhasil dalam banyak cara, dan saya cenderung percaya bahwa, sejauh adaptasi seperti Silent Hills berjalan, itu adalah salah satu yang lebih baik untuk merayakannya. Jadi itu bukanlah sesuatu yang spesial , atau bahkan sesuatu yang berbau orisinalitas, untuk itu — tapi itu tidak berarti bahwa itu tidak memiliki karakter dan daya tarik unik. Fakta bahwa itu mengintegrasikan elemen horor dengan mikrofon—alat yang jelas tampaknya sedang membuat putarannya di adegan survival-horor akhir-akhir ini—lagi, membuatnya semakin menarik untuk disaksikan, terutama.
Saya tidak akan berpura-pura bahwa segalanya di dalam petinya sempurna, karena ada beberapa elemen yang masih kekurangan fungsionalitas dasar—pertarungan, misalnya, masih sedikit kaku dan tanpa detail yang sama atau fluiditas seperti lawan-lawan mekanisnya. Selain beberapa masalah kecil di sini atau di sana, Supernatural masih merupakan karya seni yang luar biasa, dan satu yang memiliki semua ekstrak musiman dari sebuah cerita horor hebat yang lengkap dengan semua hiasan yang lebih halus. Ini adalah game yang terlihat baik; faktanya, desain dunia, meskipun sedikit textbook dan terbatas dalam kedalaman, benar-benar penuh dengan banyak skema warna yang solid dan set piece. Tambahkan fakta bahwa itu juga menyertakan sejumlah teka-teki interaktif dan sebuah tong penuh jump scare, dan Anda memiliki semua bahan yang tepat untuk petualangan yang tak terlupakan, tentu saja.
Ulasan Supernatural (PC)
Bekerja Lebih Lama
Sementara Supernatural memang menyediakan fondasi yang solid untuk pengalaman horor yang menegangkan, seringkali gagal ketika datang untuk melapisi konteks apa pun selama cerita. Untuk seberapa sedikit $10, bagaimanapun, tampaknya hanya wajar bahwa itu juga datang dengan banquette singkat dari kekurangan. Masih, untuk apa itu sepadan, adalah game horor yang baik — hanya saja bukan game yang kemungkinan besar Anda akan kembali setelah kunjungan pertama.











