Ulasan

Ulasan Archery RED (PC VR)

Diperbarui on
Archery RED Promotional Art

Saya tidak suka menjadi orang yang seperti ini, tetapi saya akan mengatakan saja: Superhot VR, meskipun desainnya yang sederhana dan mekaniknya yang oversimplifikasi, tidak benar-benar pada ambang kehilangan popularitas. Saya katakan itu, karena ketika semua sudah dikatakan dan dilakukan, bahkan dengan banyaknya replika yang berasal dari akar yang hampir identik, kita masih kembali ke tempat yang sama. Ada tingkat kenyamanan tertentu dalam transparansinya, tampaknya, dan bahkan sekarang, di tengah-tengah gelombang baru kloning, masih terasa hampir mustahil untuk melepaskan peluru dan tanda panas dari jari-jari kita. Sayangnya, ada memang instalasi baru dalam spektrum ini, dan tampaknya membawa semua atribut yang sama seperti kultus klasik yang disebutkan sebelumnya, hanya dengan twist baru. Dan ya, saya berbicara tentang Archery RED.

Ah ya, Archery RED — sebuah permainan realitas virtual yang tidak memerlukan pengenalan formal, karena itu tepat apa yang digambarkannya: sebuah first-person shooter yang berfokus pada panah yang secara nyaman berpusat pada—kamu bisa menebak—seni panahan dan hal-hal lainnya. Bayangkan Superhot, hingga tanda panas lawan yang tidak terduga dan Mirror’s Edge setting, dan kamu akan memiliki gambaran kasar tentang apa yang kita bicarakan. Itu adalah, setidaknya menurut kemampuan kita, bagaimana kita dapat menggambarkannya: sepotong panahan merah di atas piring realitas virtual.

Archery RED baru saja memulai, dan jadi, sementara kita dapat mengomentari beberapa fitur gameplay inti dan mode, kita tidak akan dapat menangkap inti permainan sampai penyesuaian yang diperlukan telah dilakukan. Masih di sini? Lalu mari kita lanjutkan.

Panah Merah

Target muncul di pintu (Archery RED)

Mari kita akui gajah di ruangan ini: Archery RED terlihat sangat mirip dengan Superhot — dan itu ada alasan. Dalam upaya untuk memanfaatkan kesuksesan permainan, Archery RED berusaha untuk menghidupkan kembali banyak hal yang sama—sebuah tindakan yang tidak hanya diterjemahkan ke dalam desain seni yang langsung dikenali dan struktur level yang menggambarkan protagonis yang memiliki mata elang yang berperang melawan tanda panas robot di lingkungan yang penuh aksi. Perbedaan utama di sini, tentu saja, adalah senjata pilihannya—busur, sebuah peralatan abadi yang, dalam keadaan yang tepat, dapat menjadi sangat berbahaya untuk digunakan, meskipun mungkin sama berbahayanya dengan senjata jarak jauh tradisional, terutama di tangan panah yang tepat.

Archery RED tidak memiliki cerita sebagai such, tetapi lebih kepada kumpulan level dan irama yang tidak cocok, dengan masing-masing memiliki sejumlah hambatan untuk disaring, serta kumpulan musuh untuk ditembak dengan panah presisi. Selain tapestri yang cukup generik dari misi, permainan ini juga memiliki mode tanpa akhir—mode yang memungkinkan Anda untuk memperoleh skor tinggi yang lezat selama periode waktu yang tidak terbatas, dan pada dasarnya mendapatkan tempat di papan peringkat untuk mendapatkan tempat yang sah di takhta. Tapi itu saja sejauh ini konten, dan jadi, sementara itu memiliki sebuah koleksi level yang cukup hati, itu tidak menyediakan banyak kedalaman dengan cara menerapkan poin plot atau tema yang lebih luas. Dan itu, kamu tahu, tidak apa-apa.

Panah Berlimpah

Banyak target (Archery RED)

Berita baik di sini adalah bahwa, sementara tidak ada banyak keragaman dalam gameplay itu sendiri, proses aktual menembus musuh dengan busur bisa menjadi cukup memuaskan — lebih lagi ketika Anda dapat mengasah keterampilan dan melaksanakan tembakan yang tidak terasa seperti kebetulan. Memang, saya melakukan beberapa tembakan kebetulan selama waktu saya di balik busur, tetapi itu tidak menghentikan saya untuk ingin belajar bagaimana mengembangkan pemahaman yang lebih baik tentang bagaimana sebuah tembakan yang biasa-biasa saja bisa berubah menjadi sesuatu yang sedikit lebih, katakanlah, spektakuler. Dan dalam waktu, keinginan itu memang terjadi, setelah itu proses umum bekerja melalui tahap-tahap menjadi lebih mudah, terlepas dari tahap, jumlah musuh, atau kondisi kemenangan.

Ini adalah permainan akses awal, dan jadi, secara alami, masih ada banyak pekerjaan yang perlu dilakukan sebelum itu dapat mencapai keadaan optimal. Untuk saat ini, bagaimanapun, masih ada cukup banyak hal untuk dinikmati, dan itu membantu, juga, bahwa ada beberapa insentif untuk mereka yang bersedia menghabiskan beberapa jam—papan peringkat, menjadi fitur yang paling menonjol dari sekian banyak. Apakah itu bisa menggunakan sedikit kedalaman tambahan dalam gameplay dan cerita? Dalam beberapa cara, ya, tetapi kemudian, jika Superhot dapat mencapai semua tujuan yang sama tanpa inklusi salah satu dari hal-hal tersebut, maka, jujur, tidak ada yang bisa mengatakan bahwa Archery RED tidak bisa mencapai kesuksesan yang sama. Poinnya adalah, itu masih terlalu dini untuk memanggilnya, jadi kita harus menunggu dan melihat, sungguh.

Pujian untuk Busur

Menu utama (Archery RED)

Seperti dengan permainan apa pun yang menggunakan desain satu-tona dasar, Archery RED sangat tidak terinspirasi ketika datang ke tata letak level dan target. Tidak ada banyak level, untuk memulai—31 tahap, dengan bonus tambahan mode tanpa akhir, dari apa yang saya hitung—yang berarti, jika Anda adalah orang yang suka bermain permainan VR dalam satu duduk, maka ada kemungkinan baik bahwa Anda akan mengatasi ini dengan baik — mual-mual gerakan diambil, tentu saja. Sejujurnya, bagaimanapun, tidak ada banyak hal untuk menjaga Anda tetap waspada di luar batch awal tahap; level memang meningkat dalam kesulitan, tentu saja, tetapi selain itu, tidak ada banyak hal untuk ditulis tentang; setiap babak berisi musuh yang sama dan latar belakang putih berlian.

Saya berada di pagar dengan ini. Di satu sisi, saya percaya bahwa Archery RED memiliki loop gameplay yang memuaskan yang bisa lebih menyenangkan dengan menerapkan sejumlah musuh atau lokasi baru. Dengan itu dikatakan, untuk $10, saya tidak bisa membantu tetapi merasa bahwa itu tidak cukup sepadan dengan harga masuk — setidaknya dalam keadaan saat ini. Jangan salah paham, penambahan mode tanpa akhir dan papan peringkat global memang menambah sedikit rasa pada rencana, tetapi, jujur, itu saja. Dengan kata lain, tidak ada banyak nilai ulang di sini, yang membuat saya bertanya-tanya: apakah itu sepadan menunggu beberapa bulan lagi, setidaknya sampai para pengembang telah menghaluskan kerutan terakhir dan menciptakan produk yang, jika tidak lebih daging, maka sedikit lebih menarik? Mungkin.

Putusan

Membidik target banyak (Archery RED)

Archery RED memiliki rencana yang sepenuhnya dikenal karena gaya seni dan mekanik gameplaynya — dan itu tidak apa-apa; peniruan adalah bentuk pujian yang paling tulus dan semua jazz. Pertanyaannya adalah, apakah itu melaksanakan dengan baik seperti sumbernya? Jujur, saya berada di pagar dengan itu, karena saya bisa hanya mengomentari fluiditas desain, tetapi pada saat yang sama, juga merasa perlu membandingkan setiap aspeknya dengan yang lain, sedikit lebih bergengsi karya seni. Ini bukanlah permainan asli, apa yang saya katakan, dan jadi, sementara saya bisa merayakan beberapa fiturnya dan mode, saya masih menemukan diri saya berpikir tentang bagaimana Superhot VR dapat melakukan beberapa hal dengan sedikit lebih gaya dan keanggunan. Masih, itu jenis penerimaan yang ditetapkan sejak awal ketika itu memilih untuk meniru lawannya.

Untuk permainan VR, Anda bisa melakukan banyak hal yang lebih buruk daripada Archery VR, dan untuk memberikan kredit di mana itu disampaikan, ada beberapa tulang yang baik untuk dipilih di sini. Ya, itu sedikit berulang dan tidak disebutkan mirip dengan sejumlah proyek lain, tetapi fakta bahwa itu bekerja, dan bahwa itu menyediakan sejumlah insentif dalam permainan dan eksekusi yang stylish, itu, dalam keadilan, melawan kurangnya orisinalitas. Apakah itu permainan VR terbaik yang pernah saya miliki kesempatan untuk memainkan? Tidak dengan jarak panjang, tidak — tetapi saya bisa melihat bahwa ada jantung yang berdetak di antara celah-celah rencana, jadi lagi, saya semua untuk menyanyikan pujian, jika hanya dalam ayat-ayat kecil dan di antara sesi yang lebih panjang di kenyataan alternatif.

Ulasan Archery RED (PC VR)

Meleset Sasaran

Sementara Archery RED memang menyediakan pengalaman gameplay yang memuaskan yang imersif dan menarik, itu tidak berhasil ketika datang ke menghasilkan konten evergreen untuk penggunanya. Ini masih awal hari, tetapi untuk saat ini, saya katakan bahwa itu tidak sepadan dengan harga yang diminta.

Jord adalah Pemimpin Tim sementara di gaming.net. Jika dia tidak berbicara terus-menerus dalam daftar harian, maka dia mungkin sedang menulis novel fantasi atau mengumpulkan Game Pass dari semua indies yang terlewatkan.