Ulasan
Ulasan State of Decay (Xbox & PC)
State of Decay tidak memenuhi kepala Anda dengan klise pra-wabah yang panjang dan membosankan untuk menyetel nada; itu membuang Anda langsung ke dalam akibat langsung dari pandemi global, dan kemudian hanya memberitahu Anda untuk bertahan hidup. Ini tidak bermain-main dengan setup-nya; sebenarnya, itu terbuka memberitahu Anda bahwa, jika Anda mengambil peluru ke lutut (atau gigitan ke leher), maka karakter Anda setara dengan mati dan dikubur. Ini tidak memberi Anda kesempatan untuk menulis ulang cerita Anda; itu hanya mengungkapkan eulogi, dan itu memberi Anda kesempatan untuk mengisi sepatu seorang survivor—seorang karakter yang, agak mengganggu, memiliki sedikit atau tidak ada keterampilan untukaging atau pengalaman tempur sama sekali. Dan itu, sebenarnya, adalah bagaimana State of Decay menarik Anda — dengan kenyataan yang menantang yang memaksa Anda untuk mengevaluasi setiap detail, setiap ekspedisi untukaging, dan setiap survivor yang Anda bawa kembali ke homestead Anda.
State of Decay melakukan sesuatu yang sedikit berbeda dengan formula undead: itu menghilangkan checkpoint dan sistem auto-save dari pot, dan itu meminta Anda untuk membentuk seorang survivor dari sedikit, dan belajar bagaimana menjaga mereka tetap hidup ketika semua peluang diatur melawan mereka. Bayangkan itu, dan kemudian bayangkan kepercayaan saya ketika hero yang sama itu berakhir dengan nasib yang lebih buruk daripada kematian, dengan hanya eulogi singkat untuk menghibur saya hanya empat puluh detik setelah kematiannya. Dari abu itu, saya mulai membenci State of Decay. Tapi kemudian, setelah sinyal radio dan teriakan putus asa dari komunitas yang kekurangan sumber daya untuk bertahan hidup selama satu malam lagi, saya menemukan harapan baru—alasan untuk mengisi sepatu seorang stranger. Saya ingin memulai lagi, dan saya ingin mengambil alih kendali di tengah kehilangan yang mengerikan. Satu survivor meninggal, tapi tidak ada waktu untuk berduka. Saya memiliki pekerjaan untuk dilakukan.
Itu tidak sering terjadi bahwa Anda menjadi terikat dengan pahlawan Anda. Namun, di State of Decay, permainan membuatnya sehingga Anda hampir merasakan beban dunia di bahu Anda. Sayangnya, itu tidak memegang tangan Anda saat Anda menonton kekasih Anda kehilangan fragmen terakhir kehidupan; itu hanya memotong ke funeral singkat dan mendorong Anda maju. Statistik yang Anda habiskan berjam-jam untuk membangun dari awal? Hilang. Bahan bangunan dan persediaan medis yang Anda temukan setelah berjam-jam mencari? Hanya sepercik debu di antara hordes. Oh, State of Decay memberi Anda pelajaran, memang: sikap sembrono adalah advokat untuk kubur yang tidak terhindarkan. Ini hanya sayang bahwa itu membutuhkan beberapa jam untuk saya menyadari itu. Woe is me, saya rasa.
Against the Storm

Di intinya, State of Decay adalah permainan survival dunia terbuka di mana tujuan utama Anda, selain menjaga jantung Anda di dalam dada, adalah untuk mendirikan basis dan akhirnya memperluas ke seluruh wilayah hutan yang luas. Dalam kerangka simulator foraging yang relatif standar, Anda pada dasarnya memiliki ekosistem survival yang dipandu oleh setiap material yang memiliki potensi untuk digunakan untuk meningkatkan kamp, apakah itu stasiun medis, menara pengawal, atau kamar tidur untuk survivor Anda.
Sebuah RPG non-linear pada dasarnya, permainan ini mengundang Anda untuk mengambil beban dunia ke tangan Anda sendiri. Sebagai serigala tunggal di antara domba, Anda memiliki kekuatan untuk membuat keputusan penting yang mengubah komunitas Anda sendiri. Tersemat dalam semua pilihan kecil ini adalah sistem manajemen yang cukup dalam yang membuat Anda tetap waspada dan selalu meragukan kompas moral Anda. Misalnya, Anda mungkin menemukan diri Anda dengan kamp yang berada di ambang kehancuran moral. Apakah Anda mengirim survivor yang terluka untuk mencari persediaan? Apakah Anda mempererat ikatan dengan komunitas tetangga untuk mencuri sumber daya mereka? Keputusan ada di tangan Anda, tapi hasilnya, menakutkan, ada di tangan Anda untuk dibawa ke kubur.
State of Decay sangatlah sebuah permainan yang dapat pergi ke beberapa arah. Meskipun bab awal mengundang Anda untuk memulai perjalanan yang agak linear, jika hanya untuk menemukan jejak dan merasakan mekanik, apa yang mengikuti adalah sepenuhnya di tangan Anda. Apakah Anda akan memperluas dan mengisolasi diri di rumah sendiri, atau apakah Anda akan membentuk komunitas? Apakah Anda akan menjadi penyelamat bagi mereka yang membutuhkan bantuan, atau apakah Anda akan mengirim prajurit Anda untuk melakukan pekerjaan kotor sementara Anda menikmati hasilnya? Jujur, ada banyak hal untuk dipertimbangkan di sini, dan tidak untuk disebutkan banyak jalur terbuka untuk dijelajahi bersama dengan serangkaian quest dan misi foraging.
Ada satu hal lain yang memainkan peran besar dalam permainan, dan itu adalah pengaruh. Lihat, tidak seperti kebanyakan permainan survival di mana Anda dapat mengakses item, alat, dan senjata tanpa harus khawatir tentang konsekuensi, State of Decay membuatnya sehingga setiap karakter harus mendapatkan bagiannya. Misalnya, jika Anda tidak mencari item atau membantu misi sampingan, maka Anda tidak akan memiliki pengaruh yang dibutuhkan untuk mengambil keuntungan dari item yang Anda kumpulkan. Dengan kata lain, jika Anda menunda-nunda, maka Anda tidak akan diberi kesempatan untuk memperluas. Dan itu berlaku untuk sebagian besar hal dalam permainan, termasuk pembangunan basis, permintaan bantuan, dan dukungan scavenging yang semuanya memainkan peran dalam pengaruh dan rasa hormat Anda. Ini adalah fitur yang bagus, dan jujur, salah satu detail kecil yang tidak bisa Anda hindari untuk mencintai.
Enjoy the Little Things

Sementara Anda bisa berargumen bahwa State of Decay sedikit ketinggalan zaman, dan bahwa itu gagal untuk memberikan pengalaman tempur yang autentik, itu berhasil memperbaiki banyak aspek penting dari genre-nya. Misalnya, bertahan hidup bukanlah piknik yang bisa Anda lalui dengan mudah dan masih keluar dari; itu adalah upaya yang kejam yang sering membutuhkan persiapan hati-hati dan manuver taktis. Dalam upaya untuk mencerminkan wabah nyata, itu memaksa Anda untuk berpikir ke depan dan menghitung risiko Anda. Misalnya, Anda mungkin bertanya-tanya, apakah sepadan untuk berjalan kaki untuk menghemat bahan bakar? Apakah tembakan akan membangunkan hordes terdekat? Apakah saya bisa membersihkan satu lagi tempat di peta sebelum kembali ke kamp? Pertanyaan-pertanyaan itu ada, tapi konsekuensi dari tindakan Anda jauh lebih berat daripada di kebanyakan permainan survival-crafting. Sebuah berkat, atau kutukan? Sedikit keduanya, saya rasa.
Memang, pekerjaan suara tidak bagus di sini, dan setiap karakter yang Anda mainkan membaca dari skrip yang sama, berarti Anda tidak bisa melewatkan dialog khusus atau momen yang terkunci karakter. Mengemudi juga sedikit temperamental, yang juga bisa menyebabkan banyak kapal yang rusak dan banyak pekerjaan kaki. Ini tidak semua kehancuran, tapi untuk mengatakan bahwa State of Decay adalah pengalaman yang tanpa cela hanya tidak akan benar. Memang, itu jatuh pendek di banyak area. Namun, di mana itu jatuh pendek dari kontrol yang mulus, itu membuatnya dengan sistem pembangunan basis dan manajemen moral yang tinggi. Aspek permainan itu, sebenarnya, tidak ada duanya. Yah, untuk waktunya, anyway. Lest kita lupa bahwa kita berbicara tentang judul ganda ex-gen di sini.
Verdict

State of Decay menemukan tanah di antara RPG pembangunan basis yang menarik dan permainan survival-crafting zombie yang mendalam yang menyesuaikan dengan setiap keputusan Anda, dengan tantangan teknis dan sistem kematian permanen yang ketat yang mencerminkan simulator wabah yang autentik yang terasa baik menggigit dan memuaskan. Ya, itu sedikit ketinggalan zaman, dan mekanik tempur-mengemudi tidak cukup baik. Tapi, ini adalah kesalahan kecil untuk apa yang, dengan jujur, salah satu RPG zombie terbaik sepanjang masa.
Ulasan State of Decay (Xbox & PC)
Ada Keindahan dalam Kehancuran
State of Decay menemukan tanah di antara RPG pembangunan basis yang menarik dan permainan survival-crafting zombie yang mendalam yang menyesuaikan dengan setiap keputusan Anda, dengan tantangan teknis dan sistem kematian permanen yang ketat yang mencerminkan simulator wabah yang autentik yang terasa baik menggigit dan memuaskan.











