Ulasan
Ulasan Spear (Xbox Series X/S & PC)
“Permainan yang paling rusak… bencana absolut,” dan sebagian besar disengaja oleh pengembang indie Italia Andrea Cavuoto dan penerbit Polyhedric Studio. Spear terlihat bagus, dengan estetika yang imut dan berwarna. Dalam permainan, Anda mengontrol NPC tanpa suara, membawa tombak improvisasi yang terikat di punggungnya. Dengan itu, Anda melawan glitch, menyelesaikan teka-teki, dan aksi-platform melalui serangkaian level yang menantang.
Tapi apakah itu wajib dimainkan? Ide di balik memasuki permainan yang rusak sebagai NPC Default untuk memperbaiki bug dan masalahnya tentu menarik bagi saya. Kode yang rusak dalam permainan telah menghapus protagonis dan memunculkan bug yang meledak dan glitch ‘fatal error’. Ini meninggalkan NPC Default dengan tugas menghilangkan kekacauan menggunakan tidak lebih dari tombak improvisasi. Andrea Cavuoto memberi kita cerita, teka-teki, dan aksi-platforming. Tapi apakah dia berhasil dalam eksekusinya? Mari kita lihat dalam ulasan Spear kami di bawah.
Masalah Bug

Program mungkin merupakan satu-satunya hal yang masih bisa gagal, bahkan setelah selesai. Anda akan meluncurkannya ke sekelompok penguji beta, dan mereka memberikan umpan balik penuh dengan pengalaman negatif. Ini tidak harus tentang apakah permainan itu baik atau buruk. Tapi fakta sederhana bahwa itu penuh dengan bug dan hampir tidak bisa dimainkan sudah cukup untuk meninggalkan proyek tersebut secara keseluruhan.
Ini adalah dilema yang dihadapi programmer untuk Spear. Bukan pengembang sebenarnya, Andrea Cavuoto, tapi yang fiksi yang mengembangkan permainan teka-teki platform yang imut. Tapi justo saat mereka akan meluncurkan permainan, kesalahan fatal muncul yang menghapus protagonis sepenuhnya dari server.
Frustrasi, pengembang pergi untuk mengambil gigitan, meninggalkan NPC yang diliputi ketakutan kehilangan esensi keberadaan mereka untuk selamanya. Jadi, mereka menghasilkan rencana. Rencana cadangan, di mana NPC yang disebut Default, yang perannya tidak pernah untuk menari di sorotan menjadi yang harus memperbaiki bug dan masalah yang menghentikan permainan dari ada cukup lama untuk diluncurkan di platform gaming.
Ini adalah cerita yang cukup rapi, meskipun tidak terlalu dalam atau mendalam untuk secara signifikan mempengaruhi pengalaman bermain Anda. Ini lebih seperti bagian sampingan dari pengalaman Anda, menyuntikkan sedikit humor dan tema ringan di sini dan di sana. Tapi itu saja sudah cukup untuk menghasilkan beberapa tawa dari Anda. Perspektif menyenangkan dari NPC tentang proses pengembangan dan dunia gaming tentu menyegarkan, bahkan ketika halus dan terungkap dalam ledakan singkat pada satu waktu.
NPC yang Depresi

Saya tidak akan mengatakan bahwa NPC yang Anda kendalikan, atau yang Anda temui, memiliki kepribadian yang aneh atau unik. Mereka digambarkan sebagai “depresi” atas kemungkinan program mereka dihapus, dan keberadaan mereka berakhir. Untuk membantu mereka mengatasi, NPC Default harus memindahkan objek tertentu untuk mereka di seluruh Spear universe.
Dan dengan demikian, pengembang menambahkan elemen gameplay yang dapat dikumpulkan, di mana pemain harus mencari item tertentu. Sementara beberapa opsional dan dapat berfungsi sebagai konten tambahan untuk berbagai kali bermain, yang lain wajib untuk melanjutkan ke level berikutnya. Ini meninggalkan Anda dengan tidak ada pilihan lain selain menyisir setiap sudut dan celah, mencari item tersembunyi.
Bisa menyenangkan melacak item tersembunyi, mengingat level dapat memiliki beberapa jalur. Plus, mereka relatif semi-terbuka, memberikan ruang untuk berkeliaran. Namun, struktur tetap 2D sidescrolling platformer, dengan Default bergerak kiri, kanan, atas, dan bawah. Layak disebutkan bahwa beberapa item tersembunyi dapat sulit ditemukan, dan beberapa di antaranya memiliki hubungan dengan desain level.
Mungkin disengaja, tapi beberapa desain lingkungan dapat membuatnya sangat sulit untuk menemukan beberapa objek yang tersembunyi. Dan karena Anda sering kembali, Anda mungkin terjebak dengan misi sampingan dan pencarian lain yang Anda lupakan apa yang Anda cari sejak awal. Selain itu, kembali ke NPC tidak membantu, karena mereka tidak mengulangi pencarian item kepada Anda.
Master Spear

Tapi itu semua dapat diperbaiki dengan desain gameplay yang menyenangkan dan bervariasi. Anda memulai dengan Default berlari dan melompat, dengan gerakan yang fluid dan responsif. Segera setelah itu, Spear diperkenalkan, yang terlihat seperti sapu yang diikat dengan panah cursor. Ini akan menjadi senjata utama Anda, digunakan untuk melawan glitch dan bug dalam permainan yang rusak.
Pada awalnya, Spear mekanika sederhana enough. Melemparkannya memotong musuh dengan mudah. Tapi secara bertahap, Anda membuka mekanika baru, semua pada kecepatan yang stabil. Ini tidak terlalu sulit untuk mempelajari mekanika, dengan tutorial yang sederhana enough untuk pemula. Dan dengan menambahkan mekanika baru, Anda sering menikmati perjalanan yang menyegarkan melintasi level.
Segera, Anda akan dapat melempar Spear dan mengambilnya kembali ke tangan Anda dengan pikiran Anda. Anda akan dapat melemparkannya ke sakelar untuk mengaktifkan tuas atau lift, dan menyelesaikan teka-teki yang ditawarkan permainan. Masih, Spear dapat dilemparkan sebelum Anda dan digunakan sebagai platform, memungkinkan Anda untuk mencapai tempat yang lebih tinggi. Dan bahkan lebih jauh, Anda dapat menggunakannya untuk meluncur, hampir meluncur melalui udara.
Semua ini terasa halus dan responsif, dengan kontrol yang ketat. Mereka memungkinkan Anda untuk membuat tujuan yang akurat dan menikmati platforming yang presisi di seluruh jurang dan platform yang bergerak. Dan masih, kontrol tidak selalu sempurna, dengan beberapa skenario ketika Anda akan melewatkan lompatan dengan sedikit tembakan dan berakhir jatuh ke kematian.
Energi Frantik

Meskipun skenario ketika permainan tidak halus atau responsif jarang dan jauh, mereka dapat membuat frustrasi mengingat seberapa cepat dan frantik Spear dirancang untuk menjadi. Default bergerak cukup cepat dari platform ke platform. Dan ketika Anda mempertimbangkan bahwa Anda melawan musuh dan menghindari bahaya juga, itu dapat menjadi sedikit sulit untuk meluncur melalui semua level.
Saya akan mengatakan Spear adalah menyenangkan tapi pasti menantang. Jadi, pemain kasual yang mencari platformer yang lambat dan sengaja dapat berjuang sedikit untuk menyesuaikan diri dengan kecepatan. Anda akan sering perlu bereaksi cepat terhadap peristiwa. Sementara pada saat yang sama, mempertimbangkan teka-teki yang Anda temui. Ini dapat melelahkan siapa saja tanpa refleks yang cepat, karena lonjakan kesulitan adalah tantangan tambahan untuk diperhatikan.
Tiba-tiba, kesulitan dalam Spear dapat melemparkan Anda dari permainan. Anda mungkin memiliki jalur yang mudah melalui level, hanya untuk terjebak sepenuhnya di level berikutnya, mencari item tersembunyi, atau tidak dapat mengatur waktu lemparan tombak Anda dengan akurat. Ini menghasilkan jumlah yang layak dari trial-and-error, yang dapat menjadi adiktif pada saat-saat untuk mencoba dan mengalahkan tahap. Tapi tentu tidak untuk pemain yang tidak sabar yang tidak mau bereksperimen.
Namun, Spear tetap menakjubkan, dengan gaya seni yang tenang tapi berdampak. Ini menggunakan warna dan detail dengan cara minimalis, tapi masih berhasil mengena. Anda pasti akan terendam dalam level, menikmati musik latar yang diputar di latar belakang. Anda akan menikmati perhatian terhadap detail lingkungan yang Anda jelajahi, dengan tema yang bervariasi untuk level baru. Secara keseluruhan, Spear terlihat rapi, berjalan lancar, dan meskipun “kode yang rusak” naratif, berakhir dengan akhir yang bersih.
Putusan

Pada akhirnya, Default berhasil, menyelamatkan NPC dari Spear dari dihapus. Meskipun dia bukan pahlawan asli, dia mengambil peran barunya, tidak mau, dan berakhir mengisi sepatu protagonis awal dengan cukup baik. Naratif meta ini membungkus pengalaman Spear dengan pita, mengingatkan kita bahwa pahlawan dibuat. Ini menambahkan sentuhan humor dan bantuan, memastikan bahwa bahkan melalui teka-teki yang relatif menantang dan hambatan, Anda masih menikmati pengalaman yang ringan.
Namun, Spear tetap tidak sempurna. Cerita singkat dan hanya layak untuk permainan yang berakhir sekitar dua jam. Anda dapat memeras lebih banyak jam bermain dengan mengejar misi dan pencarian opsional. Ada banyak rahasia, yang memberi Anda perubahan kostum dan bahkan filter baru untuk permainan itu sendiri. Ini adalah Spear‘ keberuntungan bahwa teka-teki-platforming benar-benar menyenangkan, mungkin bahkan adiktif. Anda terus menemukan mekanika baru, menambahkan banyak kasus penggunaan untuk tombak improvisasi Anda.
Apakah itu pertarungan, traversal, atau pemecahan teka-teki, tombak Anda adalah bintang utama pertunjukan. Bahkan ketika itu terlihat seperti sapu dengan panah cursor, itu masih bermain dengan lancar dan responsif. Dan ketika ada masalah teknis dengan akurasi atau waktu lemparan, mereka terjadi minimal dan hampir tidak mengambil dari pengalaman keseluruhan yang memuaskan dan aksi cepat teka-teki platforming. Jika ini adalah hasil dari satu orang yang indah dan rapi, saya tidak sabar untuk melihat apa yang dikembangkan selanjutnya.
Ulasan Spear (Xbox Series X/S & PC)
Permata Tersembunyi Indie
Meskipun pemain platformer kasual mungkin berjuang sedikit dengan lonjakan kesulitan di Spear, pengalaman keseluruhan tetap menjadi permainan yang rapi dan menyenangkan. Kontrol yang halus dan responsif membuat melawan glitch, menyelesaikan teka-teki, dan platforming menjadi mudah. Desain level adalah yang terbaik, berkat item tersembunyi, rahasia, dan desain platformer samping 2D klasik. Sementara itu, cerita mempertahankan nada yang ringan dan menyenangkan yang membungkus permainan teka-teki platformer dengan pita yang rapi dan warna.