Ulasan
Ulasan Spear (Xbox Series X/S & PC)
“Permainan yang paling rusak… bencana absolut,” dan sebagian besar disengaja oleh pengembang indie Italia, Andrea Cavuoto, dan penerbit Polyhedric Studio. Spear memang terlihat baik, dengan estetika yang imut dan berwarna. Dalam permainan, Anda mengontrol NPC yang tidak bersuara, membawa tombak yang terikat di punggungnya. Dengan itu, Anda melawan glitch, memecahkan teka-teki, dan beraksi-platform melalui serangkaian level yang menantang.
Tapi, apakah itu wajib dimainkan? Ide di balik memasuki permainan yang rusak sebagai NPC Default untuk memperbaiki bug dan masalahnya memang menarik bagi saya. Kode yang rusak dalam permainan telah menghapus protagonis dan memunculkan bug yang meledak dan glitch ‘fatal error’. Ini meninggalkan NPC Default dengan tugas menghilangkan kekacauan menggunakan tidak lebih dari tombak yang terbuat dari bahan seadanya. Andrea Cavuoto memberikan kita cerita, teka-teki, dan aksi-platforming. Tapi, apakah dia berhasil dalam eksekusinya? Mari kita lihat dalam ulasan Spear di bawah ini.
Masalah Bug

Program mungkin adalah satu-satunya hal yang masih bisa gagal, bahkan setelah mereka selesai. Anda akan meluncurkannya ke sekelompok penguji beta, dan mereka memberikan umpan balik yang penuh dengan pengalaman negatif. Ini tidak harus tentang apakah permainan itu baik atau buruk. Tapi, fakta bahwa itu penuh dengan bug dan hampir tidak bisa dimainkan sudah cukup untuk meninggalkan proyek tersebut sama sekali.
Ini adalah dilema yang dihadapi oleh pengembang untuk Spear. Bukan pengembang sebenarnya, Andrea Cavuoto, tapi pengembang fiksi yang telah mengembangkan permainan teka-teki platformer yang imut. Tapi, justo saat mereka akan meluncurkan permainan, kesalahan fatal muncul yang menghapus protagonis secara keseluruhan dari server.
Frustrasi, pengembang pergi untuk mengambil gigitan, meninggalkan NPC yang diliputi oleh ketakutan kehilangan esensi keberadaan mereka untuk selamanya. Jadi, mereka membuat rencana. Rencana cadangan, di mana NPC yang disebut Default, yang perannya tidak pernah untuk menari di sorotan, menjadi orang yang memperbaiki bug dan masalah yang menghambat permainan dari ada terlalu lama untuk diluncurkan di platform gaming.
Ini adalah cerita yang cukup rapi, meskipun tidak terlalu dalam atau mendalam untuk mempengaruhi permainan Anda secara signifikan. Ini lebih seperti bagian sampingan dari pengalaman Anda, menyuntikkan sedikit humor dan tema ringan di sana-sini. Tapi, itu saja sudah cukup untuk membuat Anda tertawa. Perspektif NPC tentang proses pengembangan dan dunia gaming memang menyegarkan, bahkan ketika halus dan terungkap dalam ledakan singkat pada satu waktu.
NPC yang Depresi

Saya tidak akan mengatakan bahwa NPC yang Anda kontrol, atau yang Anda temui, memiliki kepribadian yang aneh atau unik. Mereka digambarkan sebagai “depresi” atas kemungkinan program mereka dihapus, dan keberadaan mereka berakhir. Untuk membantu mereka mengatasi, NPC Default harus memindahkan objek tertentu untuk mereka di seluruh Spear universe.
Dan dengan demikian, pengembang menambahkan elemen gameplay yang dapat dikumpulkan, di mana pemain harus mencari item tertentu di dunia. Sementara beberapa di antaranya opsional dan dapat berfungsi sebagai konten tambahan untuk permainan berulang, yang lainnya wajib untuk melanjutkan ke level berikutnya. Ini meninggalkan Anda dengan tidak ada pilihan lain kecuali untuk menyisir setiap sudut, mencari item tersembunyi.
Ini bisa menyenangkan untuk melacak item tersembunyi, mengingat level dapat memiliki beberapa jalur. Plus, mereka relatif semi-terbuka, memberikan ruang untuk berkeliaran. Namun, struktur tetap menjadi platformer side-scrolling 2D, dengan Default bergerak kiri, kanan, atas, dan bawah. Yang patut dicatat adalah bahwa beberapa item tersembunyi dapat sulit ditemukan, dan beberapa di antaranya terkait dengan desain level.
Mungkin disengaja, tapi beberapa desain lingkungan dapat membuatnya sangat sulit untuk menemukan beberapa objek yang tersembunyi. Dan karena Anda sering kembali, Anda mungkin terjebak dengan misi sampingan dan quest yang Anda lupakan apa yang Anda cari sebenarnya. Selain itu, kembali ke NPC tidak membantu, karena mereka tidak mengulangi quest yang dapat dikumpulkan kepada Anda.
Mahir Tombak

Tapi, itu semua dapat diperbaiki dengan desain gameplay yang menyenangkan dan bervariasi. Anda memulai dengan Default berlari dan melompat, dengan gerakan yang fluid dan responsif. Segera setelah itu, Spear diperkenalkan, yang terlihat seperti sapu yang diikat dengan panah. Ini akan menjadi senjata utama Anda, digunakan untuk melawan glitch dan bug dalam permainan yang rusak.
Pada awalnya, Spear mekanika sederhana enough. Melemparkan itu memotong musuh dengan mudah. Tapi, secara bertahap, Anda membuka mekanika baru, semua pada kecepatan yang stabil. Ini tidak terlalu sulit untuk dipelajari, dengan tutorial yang cukup sederhana untuk pemula. Dan dengan menambahkan mekanika baru, Anda sering menikmati perjalanan yang menyegarkan melintasi level.
Segera, Anda akan dapat melemparkan Spear dan mengambilnya kembali dengan pikiran Anda. Anda akan dapat melemparkannya ke sakelar untuk mengaktifkan tuas atau lift, dan memecahkan teka-teki yang ditawarkan permainan. Masih, Spear dapat dilemparkan sebelum Anda dan digunakan sebagai platform, memungkinkan Anda untuk mencapai tempat yang lebih tinggi. Dan bahkan lebih jauh, Anda dapat menggunakannya untuk meluncur, hampir meluncur melalui udara.
Semua ini terasa halus dan responsif, dengan kontrol yang ketat. Mereka memungkinkan Anda untuk membuat tujuan yang akurat dan menikmati platforming yang presisi di seluruh jurang dan platform yang bergerak. Dan masih, kontrol tidak selalu sempurna, dengan beberapa skenario ketika Anda akan melewatkan lompatan dengan sedikit tembakan dan jatuh ke kematian.
Energi Frantik

Meskipun skenario ketika permainan tidak halus atau responsif jarang terjadi, mereka dapat membuat frustrasi mengingat seberapa cepat dan frantik Spear dirancang untuk menjadi. Default bergerak cukup cepat dari platform ke platform. Dan ketika Anda mempertimbangkan bahwa Anda melawan musuh dan menghindari bahaya, itu dapat menjadi sedikit sulit untuk meluncur melalui semua level.
Saya akan mengatakan Spear adalah menyenangkan tapi pasti menantang. Jadi, pemain kasual yang mencari platformer yang lambat dan sengaja dapat berjuang sedikit untuk menyesuaikan diri dengan kecepatan. Anda sering perlu bereaksi cepat terhadap peristiwa. Sementara itu, Anda harus memikirkan teka-teki yang Anda temui. Ini dapat melelahkan siapa saja tanpa refleks yang cepat, karena lonjakan kesulitanadalah tantangan tambahan yang perlu diwaspadai.
Tiba-tiba, kesulitan dalam Spear dapat melemparkan Anda keluar dari permainan. Anda mungkin memiliki jalur yang mudah melalui level, hanya untuk terjebak di level berikutnya, mencari item tersembunyi, atau tidak dapat mengatur waktu lemparan tombak Anda dengan akurat. Ini menghasilkan jumlah trial-and-error yang cukup, yang dapat menjadi adiktif pada saat-saat untuk mencoba dan mengalahkan tahap. Tapi, tentu tidak untuk pemain yang tidak sabar yang tidak mau bereksperimen.
Namun, Spear tetap menakjubkan, dengan gaya seni yang tenang tapi berdampak. Ini menggunakan warna dan detail dengan cara minimalis, tapi masih berhasil mengena. Anda pasti akan terendam dalam level, menikmati musik latar yang diputar di latar belakang. Anda akan menikmati perhatian terhadap detail lingkungan yang Anda lintasi, dengan tema yang bervariasi untuk level baru. Secara keseluruhan, Spear terlihat rapi, berjalan lancar, dan meskipun “kode yang rusak” naratif, berakhir dengan penutup yang bersih.
Putusan

Pada akhirnya, Default berhasil, menyelamatkan NPC dari Spear dari dihapus. Meskipun dia bukan pahlawan asli, dia mengambil peran barunya, tidak mau-mau, dan berakhir mengisi sepatu protagonis awal dengan cukup baik. Cerita meta-naratif ini membungkus pengalaman Spear dengan busur, mengingatkan kita bahwa pahlawan dibuat. Ini menambahkan sentuhan humor dan kelegaan, memastikan bahwa bahkan melalui teka-teki yang relatif menantang dan hambatan, Anda masih menikmati pengalaman yang ringan dan menyenangkan.
Namun, Spear tetap tidak sempurna. Cerita singkat dan hanya layak untuk permainan yang berakhir dalam sekitar dua jam. Anda pasti dapat mengeluarkan lebih banyak jam permainan dengan mengejar misi opsional dan quest. Ada banyak rahasia, yang memberikan Anda perubahan kostum dan bahkan filter baru untuk permainan itu sendiri. Ini adalah Spear‘s saving grace bahwa teka-teki-platformingnya memang menyenangkan, mungkin bahkan adiktif. Anda terus menemukan mekanika baru, menambahkan banyak kasus penggunaan untuk tombak seadanya Anda.
Baik itu pertarungan, traversal, atau pemecahan teka-teki, tombak Anda adalah bintang utama pertunjukan. Bahkan ketika itu terlihat seperti sapu dengan panah, itu masih bermain lancar dan responsif. Dan ketika ada masalah teknis dengan akurasi atau waktu lemparan, mereka terjadi minimal dan hampir tidak mengambil dari pengalaman permainan yang menyenangkan dan aksi cepat teka-teki platforming. Jika ini adalah hasil dari satu orang yang indah dan rapi, saya tidak sabar untuk melihat apa yang pengembang buat selanjutnya.
Ulasan Spear (Xbox Series X/S & PC)
Permata Tersembunyi Indie
Meskipun pemain platformer kasual mungkin berjuang sedikit dengan lonjakan kesulitan dalam Spear, pengalaman secara keseluruhan tetap menjadi permainan yang rapi dan menyenangkan. Kontrol yang halus dan responsif membuat melawan glitch, memecahkan teka-teki, dan ber-platforming menjadi mudah. Desain level adalah yang terbaik, berkat item tersembunyi, rahasia, dan desain platformer side-scrolling klasik. Sementara itu, cerita mempertahankan nada yang ringan dan menyenangkan yang membungkus keseluruhan permainan teka-teki platformer dengan busur yang berwarna dan rapi.











