Ulasan
Balap Sonic: CrossWorlds Ulasan (Uji Jaringan Tertutup)
Jika Anda ingin membicarakan tentang pertandingan yang dibuat di surga, maka saya memiliki dua hal untuk Anda: Sonic, dan balap kart. Ini hampir terasa seperti kombinasi yang sempurna – seekor landak yang terobsesi kecepatan dan mengenakan sepatu, dan sebuah lintasan balap. Dan meskipun ini tidak terlalu umum (jangan lupa bahwa landak biru telah, pada kenyataannya, menghasilkan beberapa varian balap di generasi sebelumnya), ini adalah formula yang hebat yang terus melahirkan banyak ide yang lezat dan desain lintasan inovatif. Ambil bab terbaru dalam buku, misalnya. Oh, Balap Sonic: CrossWorlds tidak kekurangan kecepatan, apalagi lintasan kreatif dan karakter yang dapat dilipat, yang membuatnya sama-sama layak untuk berbagi podium dengan juara sebelumnya. Tapi tahap ini berbeda; ini bukan “mengemudi Miss Daisy” simulator – sebuah deskripsi yang sering Anda temukan pada permainan balap kart yang sedikit lebih memaafkan. Oh tidak, ini bukanlah mengemudi hari Minggu yang biasa; sebaliknya, ini adalah aksi yang berani dan berwarna-warni melalui serangkaian (24, untuk tepat) lintasan multi-tiers – lintasan yang, berkat fitur asli permainan ini, yaitu Cincin Perjalanan, menjadi dua-lapis, yaitu balap dalam balap. Cincin Perjalanan ini, yang terletak di titik-titik tertentu dari setiap balap inti, memungkinkan pemain untuk mengalihkan perhatian mereka ke lapisan kedua (sebuah CrossWorld, jika Anda mau), di mana hambatan baru muncul di langit, darat, dan ruang, atau laut. Ini pada dasarnya adalah balap dalam balap – jadi ambil dari itu apa yang Anda inginkan.
Balap Sonic: CrossWorld adalah, sampai batas tertentu, seperti Mario Kart – sebuah seri yang, seiring waktu, tidak lagi memerlukan pengenalan formal. Ya, CrossWorld adalah sedikit seperti itu, tapi tunjukkan saya arah permainan yang tidak berbagi beberapa bentuk DNA dengan saga balap kart Nintendo yang kuat dan saya akan dengan senang hati memperbaiki catatan. Tapi seperti yang saya katakan, Balap Sonic adalah sesuatu yang unik, dan meskipun mungkin berbagi banyak kesamaan dengan lawan merah-putihnya, juga memiliki beberapa kekhasan yang menjadi ciri khas – seperti “roster terbesar” dalam sejarah waralaba, misalnya. Ini juga membuka jalan bagi serangkaian lintasan dinamis dengan lapisan yang dapat dipertukarkan, terlalu – tapi kita akan membahas lebih lanjut tentang itu nanti.
Jika Anda masih ragu-ragu tentang apakah harus membeli salinan Balap Sonic: CrossWorlds, maka izinkan kami untuk membantu memandu keputusan Anda.
Menghancurkan Batas Suara

Mari kita mengakui gajah di ruangan ini: Balap Sonic: CrossWorlds bukanlah permainan yang lengkap, dan juga tidak tersedia sebagai versi lengkap di platform aslinya. Dengan semua itu terbuka, dan mengetahui bahwa masih ada banyak aspal yang harus dilalui sebelum mencapai garis finish, mari kita lanjutkan ulasan ini ke pernyataan pembukaannya.
Balap Sonic: CrossWorlds telah digambarkan sebagai pengalaman yang “kacau” – dan dengan alasan yang baik. Ini bukanlah apa yang Anda sebut sebagai “mengemudi Miss Daisy” simulator – sebuah deskripsi yang sering Anda temukan pada permainan balap kart yang sedikit lebih memaafkan. Oh tidak, ini bukanlah mengemudi hari Minggu yang biasa; sebaliknya, ini adalah aksi yang berani dan berwarna-warni melalui serangkaian (24, untuk tepat) lintasan multi-tiers – lintasan yang, berkat fitur asli permainan ini, yaitu Cincin Perjalanan, menjadi dua-lapis, yaitu balap dalam balap. Cincin Perjalanan ini, yang terletak di titik-titik tertentu dari setiap balap inti, memungkinkan pemain untuk mengalihkan perhatian mereka ke lapisan kedua (sebuah CrossWorld, jika Anda mau), di mana hambatan baru muncul di langit, darat, dan ruang, atau laut. Ini pada dasarnya adalah balap dalam balap – jadi ambil dari itu apa yang Anda inginkan.
Peniruan Adalah Bentuk Pujian yang Paling Tulus

Balap Sonic: CrossWorlds adalah kesenangan yang luar biasa untuk dimainkan, dan semakin menyenangkan berkat pilihan karakter yang dapat dimainkan dan crossover ikonik. Dan itu tidak berhenti di situ saja. Tidak, apa benar-benar membedakan CrossWorlds dari pesaingnya adalah ikatan yang dalam dengan kustomisasi – sebuah fitur yang tidak terbatas pada stiker dan warna saja, tetapi juga berusaha untuk memanfaatkan berbagai jenis chassis, modifier, dan bahkan berbagai Gadget, yang memberikan pemain opsi untuk menambahkan lebih banyak kekuatan pada kendaraan mereka. Selain itu, pemain juga dapat berganti antara berbagai karakter unik, yang masing-masing memiliki kemampuan dan kartu mereka sendiri. Dengan semua itu, CrossWorlds memberikan Anda kesempatan untuk bereksperimen dengan gaya bermain dan teknik yang berbeda di lintasan. Dan untuk mengulangi, ini hanya sekilas dari apa yang akan datang nanti.
Aspek balap adalah kekuatan yang harus diperhitungkan, sungguh. Karena ini adalah Sonic yang kita bicarakan, permainan ini tidak menghemat kejar-kejaran dengan kecepatan tinggi dan faktor kegembiraan yang sangat penting. Seperti Mario Kart dengan penguat adrenalin, setiap sudut yang Anda ambil, dan setiap drift yang Anda lakukan, adalah sangat berbahaya – tetapi dengan cara yang terbaik mungkin. Sampai batas itu, permainan ini melakukan pekerjaan yang luar biasa dalam membuat Anda merasa seperti Anda hanya beberapa detik dari terjatuh ke dalam kekacauan yang berbahaya dan kehilangan pandangan dari podium yang indah. Dan tentu saja, kalah adalah sedikit pukulan, tapi saya secara pribadi menemukan bahwa tidak pernah ada saat yang membosankan, bahkan jika saya sering jatuh ke belakang paket. Ini adalah pengingat, dalam beberapa cara, bahwa saya hanya perlu kembali ke papan gambar.
Putusan

Balap Sonic: CrossWorlds adalah sesuatu yang kacau dan supercharged dengan sempurna, seperti yang diharapkan dari studio yang terobsesi kecepatan kilat seperti SEGA, yang mengapa Anda harus mempertimbangkan untuk naik ke atasnya saat Anda mencari pengganti yang layak untuk Mario Kart. Berkat koleksi lintasan dinamis yang berkesan, katalog karakter ikonik yang berat, dan twist unik pada genre balap kart yang dicintai, ini pasti mempertahankan posisinya sebagai salah satu permainan balap paling menarik di zamannya. Dan untuk berpikir, ini hanya bab pembuka dari saga seluruhnya – jadi itu berbicara banyak tentang dirinya sendiri.
Hampir terasa seperti keputusan yang jelas pada titik ini, tapi untuk kepentingan transparansi, saya mungkin harus menyatakan yang jelas di sini. Ya, Balap Sonic: CrossWorlds masih terutup dan tanpa sebagian besar roster penuhnya. Namun, untuk apa yang permainan ini telah capai selama Uji Jaringan Tertutup, ini adalah kesan pertama yang hebat bagi penggemar waralaba. Untuk alasan itu saja, saya lebih dari bersedia untuk memberikan peringkat penuh dan memberikan perhatian saya yang tidak terbagi. Berharap bendera kotak berikutnya akan sama baiknya dengan yang sebelumnya.
Balap Sonic: CrossWorlds Ulasan (Uji Jaringan Tertutup)
Geser, Speedy Gonzales
Balap Sonic: CrossWorlds memiliki pendekatan asli pada cetakan balap kart yang familiar, membawa momen-momen kacau yang sangat asli dan sejumlah crossover dan desain lintasan yang berkesan. Masa depan tampaknya cerah untuk CrossWorlds - jadi Anda akan bijak untuk memantau perkembangannya saat mendekati bendera kotaknya.











