Ulasan
Ulasan Slap Fighter (PC VR)
Jika ada olahraga yang bodoh yang membutuhkan—tidak, layak adalah VR adaptasi, itu adalah menampar. Nah, untuk mengatakan yang sebenarnya, adaptasi VR adalah satu-satunya hal yang bisa benar-benar menangkap “olahraga” dalam bentuknya yang paling murni. Jika, katakanlah, konsep seperti itu diemulasi dalam permainan datar dengan mekanik menampar sederhana dan terkadang tombol prompt, maka itu mungkin tidak akan sama menghiburnya. Tapi di VR, setiap tamparan dapat dibuat untuk terasa imersif. Dan kebetulan, Slap Fighter lebih kurang muncul untuk membawa sensasi itu ke kehidupan dalam dunia kompetitifnya yang diberi elemen, pukulan, dan kegembiraan tinju.
Slap Fighter tidak hanya tentang menampar lawan; itu tentang menghitung serangan Anda dan, melalui kekuatan atau kemampuan elemen tertentu, menggunakan arsenal Anda untuk membuat kombinasi tangan terbalik dan efek yang mengubah wajah yang dapat, dan seharusnya menyebabkan kerusakan besar pada musuh Anda. Dan itu tidak hanya tentang menampar; itu juga tentang menavigasi dunia bawah tanah yang lucu dari pertarungan dan berhadapan dengan serangkaian petarung terkenal dan juara bertahan. Tambahkan fakta bahwa itu juga menampilkan dunia distopia, karakter eksentrik, dan jaringan mini-game yang ditenagai oleh tamparan, seperti Whack-a-Mole, dan Anda memiliki sebuah genggaman — secara harfiah.
Saya akan mengangkat tangan dan mengatakan ini: Slap Fighter cepat mengambil saya dengan kejutan. Ini tidak karena saya terkejut oleh gameplay elemen; itu karena saya terkejut oleh berapa banyak detail yang dituangkan ke dalam plot, karakter, dan budaya menampar. Oh, Slap Fighter tidak hanya permainan pertarungan dengan QTE; itu adalah sebuah enigma dalam dirinya sendiri — sebuah dunia yang rakus dengan lebih banyak koneksi daripada yang saya bisa sangka.
Menampar Bahagia

Slap Fighter memasukkan Anda ke dalam sepatu John, seorang petarung yang terbangun, yang, dalam upaya untuk membongkar Sindikat Tampar yang tiranis — sebuah perusahaan yang memonopoli kota dengan manifesto brutalnya yang berbasis tamparan — mengambil keputusan untuk berlatih di bawah Master yang disebut untuk mempelajari alat perdagangan dan, akhirnya, kekuatan elemen yang membawa kekuatan monumen untuk menghancurkan oposisi. Seperti kampanye nol-ke-pahlawan Anda, cerita melihat Anda secara bertahap naik melalui dunia bawah tanah kriminal Sindikat Tampar, di mana Anda secara alami menghabiskan waktu untuk mengurangi musuh eksentrik, membuka kekuatan elemen — api, bumi, air, petir, dan angin — dan menggabungkan sinergi penting untuk membuat kombinasi yang menghancurkan dan serangan balik yang bermandikan keringat.
Cukuplah untuk dikatakan bahwa, jika Anda sedang mencari cerita yang hebat, maka Anda mungkin akan kecewa dengan kurangnya plot twist yang menghidupkan Slap Fighter. Benar saja, ini bukanlah permainan yang digerakkan oleh cerita, meskipun, untuk memberikan kredit di mana kredit itu layak, itu memang membuat upaya yang terhormat untuk memperbesar kampanyenya dengan banyak kegiatan sampingan dan mini-game yang hebat, seperti Whack-a-Mole, misalnya. Lebih lagi, itu mencoba mengisi petinya dengan beberapa komponen sekunder, termasuk rahasia sindikat kota, misi sampingan, dan hanya sedikit nada gelap namun humor yang menghidupkan akar distopianya. Jadi, jumlah yang adil untuk permainan VR, semuanya dipertimbangkan.
Dunia yang Menampar

Gameplay dan mekanik pertarungan beruntungnya sangat seimbang dan fundamental suara di sini, dengan tidak hanya serangan elemen dan sistem menampar, tetapi juga dengan menghindar, meluncur, dan prompt QTE. Secara keseluruhan, ini adalah pengalaman yang terasa hebat, meskipun terlihat sedikit kacau bahkan pada saat-saat terbaik. Kontrol dan prompt sederhana, begitu pula langkah-langkah yang diperlukan untuk membangun kombinasi yang terkoordinasi dengan baik dan sebagainya. Diberikan, itu semua datang dengan sedikit kurva belajar, meskipun, mengingat itu tidak sulit permainan sejenisnya, itu tidak mungkin bahwa bahkan pemula rata-rata akan berjuang untuk mengatasi masalah awal yang ditimbulkannya.
Beruntungnya, ada sejumlah besar kedalaman dalam dunia ini. Selain mode cerita yang tebal dan quest sampingan, Slap Fighter juga menampilkan beberapa sentuhan yang membuat periode permainan yang diperpanjang terasa mengundang dan menghibur. Apa lagi, itu tidak menyebabkan masalah mabuk gerak yang signifikan, juga — dan itu selalu sebuah plus besar dalam buku saya, sungguh.
Tentu saja, sementara Anda bisa berargumen bahwa Slap Fighter jatuh ke dalam kategori yang agak nich, itu tidak gagal dalam komposisi atau kemampuan untuk memutar cerita yang menarik. Cerita itu, nah, itu tentang sepulp yang datang, saya akui. Namun, saya temukan bahwa permainan itu sendiri membawa sejumlah besar konten ke meja, dengan twist uniknya pada pertarungan elemen dan kombinasi berbasis QTE yang menyediakan fondasi yang solid untuk pertarungan VR yang benar-benar menyenangkan. Ini masih permainan yang relatif singkat yang meninggalkan sejumlah besar yang diinginkan, meskipun, untuk apa itu layak, itu jauh lebih baik daripada Paint the Town Red yang biasa. Dan, untuk adil, itu terlihat jauh lebih baik daripada satu, juga, berkat estetika komiknya dan infusinya yang cerah.
Putusan

Slap Fighter secara tunggal menciptakan pengalaman pertarungan yang mendalam dengan sentuhan distopia dan sistem pertarungan elemen yang intuitif yang terasa sangat memuaskan untuk dikuasai. Dengan berkat inklusinya berbagai mini-game kota, poin plot, dan pertarungan sindikat, itu muncul sebagai kekuatan yang harus diperhitungkan — sebuah kekuatan yang menghantam seperti kereta api dan menyengat seperti lebah. Dan ya, itu adalah lelucon yang buruk. Saya akan keluar.
Untuk mengatakan bahwa saya senang melihat lebih banyak konten di Slap Fighter adalah pernyataan yang meremehkan. Jujur, jika itu kekurangan elemen naratif dan mini-game, infusi elemen dan daftar aneh, maka saya mungkin tidak akan memiliki banyak untuk dikatakan tentang itu. Dan namun, itu memiliki lebih dari yang saya pikir itu akan, yang tepatnya mengapa saya mau memberinya tepuk tangan atau, untuk menjaga tema, tamparan di punggung.
Secara keseluruhan, saya katakan bahwa Slap Fighter terasa seperti rekomendasi yang mudah. Sementara itu konseptual sederhana, inklusinya yang luas dari sinergi elemen dan kegiatan sampingan yang sangat menghibur membuatnya sehingga bahkan tugas yang paling dasar menjadi sangat menghibur. Jika itu adalah jenis pekerjaan yang Anda bisa lihat diri Anda sendiri mendukung, maka Anda harus mempertimbangkan untuk memukul diri Anda sendiri ke dalam kehidupan di dunia distopia ini lain kali Anda merasa ingin bersantai.
Ulasan Slap Fighter (PC VR)
Menyengat Seperti Lebah
Slap Fighter secara tunggal menciptakan pengalaman pertarungan yang mendalam dengan sentuhan distopia dan sistem pertarungan elemen yang intuitif yang terasa sangat memuaskan untuk dikuasai. Dengan berkat inklusinya berbagai mini-game kota, poin plot, dan pertarungan sindikat, itu muncul sebagai kekuatan yang harus diperhitungkan — sebuah kekuatan yang menghantam seperti kereta api dan menyengat seperti lebah.











