Ulasan

Ulasan Silent Hill: Townfall (PS5 & PC)

Avatar photo

Diterbitkan

 on

Silent Hill: Townfall Review
Poin utamaSilent Hill: Townfall membuktikan bahwa kebangkitan survival horror Konami adalah nyata…
Lihat selengkapnya
  • Silent Hill: Townfall membuktikan bahwa kebangkitan survival horror Konami adalah nyata dan layak untuk Anda nikmati.
  • Permainan stealth dalam Silent Hill: Townfall sering kali membuat frustrasi karena harus menunggu lama agar musuh bergerak.
  • Zoe dan Richard lebih menonjol dibandingkan protagonis amnesia Simon Ordell dengan latar belakang yang lebih mendalam dan lebih menarik.

Setelah terdampar di pantai kota pesisir St. Amelia, tanpa mengetahui masa lalumu atau alasan keberadaanmu di sini, kamu memulai Silent Hill: Townfall dengan lebih banyak pertanyaan daripada jawaban. Seperti biasanya dalam waralaba ini, mencari orang terkasih yang hilang dan mengungkap misteri peristiwa aneh di sekitarmu. Dalam kasus St. Amelia, kamu kembali melayang, sekali lagi, menjauh dari latar asli Silent Hill di Amerika dan telah tiba di Skotlandia. Periode waktunya adalah 1996, meskipun beberapa dari kalian mungkin mengenali detail dan lokasi otentik yang diambil dari desa nelayan St Monans yang nyata. Ini adalah game yang sangat indah untuk dijelajahi, tenggelam dalam suasana misteri dan depresi yang menindas. Ada sesuatu yang jelas tidak beres di sini, dan kehadiranmu menjadi katalis yang memulai segala hal, memecahkan teka-teki, misteri, bertahan dari serangan, dan segala sesuatu di antaranya.

Sejak Silent Hill 2 Remake (2004) dan Silent Hill f (2025), Konami telah membuktikan bahwa mereka masih memiliki apa yang dibutuhkan untuk membuatmu merinding dengan atmosfer yang menyeramkan dan cerita yang memikat. Mereka telah menghidupkan kembali sebuah waralaba yang menjadi salah satu ciri khas genre horor bertahan hidup, sangat sejalan dengan Resident Evil. Menariknya, kali ini, Konami telah menyerahkan obor kepada studio eksperimental lainnya.  Studio Skotlandia, Screen Burn Interactive, memimpin desain dan penciptaan entri terbaru dalam Silent Hill waralaba. Sebuah studio yang relatif baru dan sedang naik daun yang jelas merupakan risiko yang dapat berujung baik atau buruk. Namun pada saat saya menyelesaikan waktuku di St. Amelia, saya tahu bahwa memang, Konami kembali dengan kuat. Jika ada keraguan, ulasanku tentang Silent Hill: Townfall seharusnya segera meluruskan semuanya.

Identitas yang Hilang

Simon terdampar di pantai

Aku akan sangat takut jika terdampar di pantai benua lain. Seorang Amerika adalah protagonis dari Silent Hill: Townfall, yang bangun dengan amnesia di St. Amelia. Dia tidak memiliki apa pun untuk menjelaskan apa yang terjadi padanya dan mengapa dia berakhir di sini kecuali label rumah sakit yang terikat pada pergelangannya. Di label tersebut tertulis namanya, Simon Ordell, dan golongan darah, yang akan berguna sepanjang permainan. Namun yang paling penting adalah menemukan siapa dirimu dan apa tujuanmu di St. Amelia. Jadi, dengan mata tertutup, seperti halnya sang protagonis, kita mulai menilai setiap detail dengan cermat. Hal yang mudah dilakukan, mengingat betapa mengundangnya St. Amelia.

Atau lebih tepatnya, daya tarik terletak pada suasana misteri yang segera melukiskan jalan-jalan yang dipenuhi kabut, suara statis yang terdistansi, dan kepastian adanya sesuatu yang mengerikan bersembunyi di bayangan. Kamu ingin melanjutkan, namun berhati-hati terhadap kegilaan apa pun yang mungkin muncul, baik dalam liku cerita yang mengejutkan maupun dari narasi lingkungan. Ini merupakan pengalaman yang cukup memikat, secara bertahap membuat segala sesuatunya menjadi masuk akal. Pada awalnya, kamu terus menemukan petunjuk dan detail yang menimbulkan lebih banyak pertanyaan daripada jawaban. Protagonis kita tetap kebingungan sampai dua karakter yang dapat dimainkan muncul jauh kemudian. Zoe dan Richard memiliki kedalaman yang jauh lebih baik dalam masa lalu dan peran mereka di St. Amelia. Cerita mereka membawa kamu melalui rangkaian emosi yang berat.

Kesadaran Tenang

 

berlabuh dengan kapal

Kamu berjuang melawan tema-tema menindas tentang rasa bersalah dan kehilangan yang sebelumnya Silent Hill game telah menguasainya dengan sangat baik. Ini jelas sebuah Silent Hill cerita yang semakin kamu temukan, dan cerita ini pasti akan menjaga perhatianmu melalui pengungkapan yang mengejutkan dan kesimpulan yang memuaskan. Mungkin satu-satunya keluhan yang saya miliki adalah terhadap Simon Ordell, yang kanvas kosongnya mungkin menjadi kelemahan sebagai karakter yang memikat. Meskipun kamu menemukan masa lalunya dan alasan berada di St. Amelia, kecepatan kamu membuat koneksi terasa kurang memuaskan, setidaknya bila dibandingkan dengan Zoe dan Richard, yang sifatnya sudah membuat indra kamu bergetar sejak awal.

Aspek kuat lain dari penceritaan adalah lingkungan, yang memiliki desain dan detail mengesankan. Terasa seperti tempat yang bisa ada (dan memang ada di dunia nyata), namun para pengembang benar‑benar berupaya memastikan akurasi dan keaslian. Ini adalah gambaran keseluruhan sebuah kota yang tampak terisolasi, namun kemudian mengungkap permusuhan tersembunyinya. Segala sesuatu terbungkus kabut, dan tak lama kamu menyadari bahwa kabut hanyalah alat yang menyembunyikan bahaya sejati yang mengintai di tempat menakutkan ini. Kamu pasti merasakan rasa cemas yang naik dalam dirimu saat berusaha tetap tersembunyi dari ancaman di sekitarmu. Kamu merasakan ketakutan, bukan dari apa yang kamu lihat, melainkan dari apa yang kamu bayangkan mampu melukai dan membunuhmu. Ini adalah dunia yang detail, menindas, dan bernafas, meskipun apa yang bernafas tidak langsung terlihat.

Harapan Palsu

zombie yang duduk

Gameplay tidak seharusnya mengejutkan Anda jika Anda telah memainkan banyak game survival horror. Khususnya, game horror psikologis, yang mengandalkan penyembunyian lebih daripada aksi. Bahkan, Anda akan menemukan bahwa Anda memiliki peluang bertahan hidup yang lebih baik jika tetap diam, tersembunyi, dan tidak terlihat. Tentu, ada opsi pertempuran, tetapi hampir tidak ada yang sekuat di Resident EvilAnda dapat mengambil objek-objek di lingkungan untuk dijadikan senjata tumpul. Namun, objek-objek tersebut mudah pecah dan dapat membuat Anda terjebak melawan musuh yang mengintimidasi. Kemudian berlari menjadi satu-satunya solusi, serta tetap tidak terlihat. Anda dapat menembakkan beberapa senjata api, tetapi sekali lagi, senjata tersebut hampir tidak dapat diandalkan. Amunisinya habis sangat cepat, belum lagi senjata api itu berisik sekali. Mungkin menyenangkan menembakkan peluru ke musuh yang pantas mendapatkannya, tetapi dengan biaya apa?

Jika Anda menemukan diri Anda di area sempit permainan dan melakukan kesalahan dengan memberi tahu musuh tentang keberadaan Anda, melarikan diri hampir tidak mungkin. Kemungkinan besar Anda akan berlari mengelilingi, terjebak di pojok, dan musuh tidak akan berpikir dua kali untuk merobek Anda. Sekarang, dalam hal ini, Anda dapat meningkatkan kesehatan dengan item penyembuh dan bahkan menghidupkan kembali diri Anda menggunakan kantong IV. Dan pada saat-saat saya benar‑benar membutuhkannya, kantong IV tersebut membantu, menyelamatkan saya dari harus memulai ulang dari simpanan terakhir. Tetapi Anda tetap harus bijak, menggunakan sumber daya dengan cerdas, dan memastikan bahwa kematian adalah sesuatu yang harus dihindari.  Itulah kegembiraan dari survival horror, menurut saya, ketika Anda berhasil mengalahkan musuh yang, jelas, lebih kuat dan lebih mematikan daripada Anda.

Bersembunyi Menunggu

zombie berdiri

Jadi, Anda terjebak dengan penyembunyian. Dan saya menggunakan kata “stuck” karena, yah, itu tidak selalu menjadi sistem terbaik untuk dibatasi.Silent Hill: Townfall memberikan Anda pemindai relik tua untuk mengidentifikasi ketika musuh berada di dekat. Pemindai ini hanya dapat mengidentifikasi satu musuh sekaligus. Jadi, Anda masih harus terus memindai sepanjang level. Strateginya adalah menentukan di mana musuh berada, dan jika mereka berada di sekitar jalur yang ingin Anda lewati, Anda harus menunggu mereka bergerak. Dan itu dapat memakan waktu lama, membuat Anda bersembunyi selama, kadang, periode yang membuat frustrasi. Namun, menyenangkan untuk mengintip sudut-sudut dan mencoba melihat musuh. Tetapi secara umum, penyembunyian adalah bersembunyi dan menunggu musuh meninggalkan posisinya.

Melempar objek untuk mengalihkan perhatian musuh dimungkinkan, atau Anda dapat menyalakan radio terdekat. Namun saya berharap ada cara yang lebih kreatif untuk benar‑benar menyelinap di sekitar musuh. Saya menikmati bagaimana beberapa game survival horror juga menambahkan tipe musuh yang berbeda. Beberapa memiliki gangguan penglihatan, yang lain sangat sensitif terhadap suara. Variasi ini mengkhawatirkan. Selain itu, Anda memiliki elemen gameplay utama terakhir, yaitu memecahkan teka‑teki. Dan dalam hal itu, saya akan mengatakan bahwa Silent Hill: Townfall mengejutkan. Beberapa teka‑teki benar‑benar menantang otak. Lainnya menarik dalam arti menjelajahi untuk mengumpulkan barang yang diperlukan untuk memecahkannya. Teka‑teki adalah bidang di mana Silent Hill lebih sering, berkembang.

Kesimpulan

wanita

Dengan mempertimbangkan semua kelebihan dan kekurangan, apakah Silent Hill: Townfall layak dimainkan? Jawabannya tentu ya. Namun, antusiasme Anda untuk terjun sepenuhnya juga harus disertai pemahaman penuh bahwa bagian penyembunyian dalam gameplay dapat membuat frustrasi. Anda harus bersembunyi dan menunggu dalam periode yang lama agar musuh meninggalkan posisinya. Tentu, opsi untuk menyerang mereka dengan senjata tumpul bahkan senjata api tersedia. Tetapi mereka jauh kurang dapat diandalkan.

Pilihan terbaik Anda adalah menggunakan penyembunyian, yang sayangnya tidak sedalam atau se­strategis seperti yang saya harapkan. Untungnya, teka‑teki dan terutama cerita, termasuk karakter dan lingkungan, lebih dari cukup. Mereka menarik, memikat, dan akan menjaga perhatian Anda sementara Anda berusaha memecahkan apa saja keanehan monster yang menghantui St. Amelia.

Anda memiliki begitu banyak pertanyaan pada awal perjalanan Anda ke Silent Hill: Townfall, dan memecahkannya adalah bagian terbaik dari pengalaman Anda, terutama karena hal itu menegangkan dan dapat menghasilkan hasil yang tak terduga.

Ulasan Silent Hill: Townfall (PS5 & PC)

Evans Karanja adalah jurnalis video game dan penulis konten di Gaming.net, di mana ia meliput ulasan game, fitur, panduan pembelian, rekomendasi, serta rilis baru di platform PC dan konsol utama. Gairahnya terhadap permainan dimulai saat ia masih anak-anak setelah pamannya memberi kejutan dengan Brick Game yang berisi puluhan game. Ia kemudian beralih ke Contra dan klasik NES lainnya, menumbuhkan kecintaan seumur hidup pada video game. Evans mengkhususkan diri dalam membuat konten berfokus pada pemain yang membantu pembaca menemukan game baru. Ia juga menikmati permainan papan seperti Monopoly, mendaki, dan menonton F1.