Ulasan
Ulasan Silent Hill f (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Dalam genre game horor terdapat game horor psikologis, yang menurut saya adalah yang paling menakutkan dari semuanya. Game-game ini tidak hanya mengandalkan jumpscare dan meluncurkan monster mengerikan ke wajah Anda. Mereka bahkan tidak puas hanya dengan memiliki monster menakutkan yang mengejar Anda tanpa henti. Sebaliknya, mereka mendapatkan dahaga tak terpuaskan akan ketakutan dan kecemasan dari perasaan akan hal yang tidak diketahui. Perasaan ngeri bahwa seseorang selalu mengawasi setiap langkah Anda. Seseorang yang mengintai di bayang-bayang menunggu untuk menyerang saat Anda paling tidak menyangka. Karena penglihatan yang terhalang oleh malam dan bayangan yang sering ada dalam game-game ini, Anda dipaksa untuk tetap waspada setiap saat bahwa kapan saja Anda bisa menjadi mangsa. Hanya sedikit game yang mampu menciptakan atmosfer menyeramkan yang konsisten di lokasi-lokasi mengerikan yang dipenuhi monster. Hanya sedikit game selain Resident Evil dan Silent Hill: para legenda di dunia survival-horror. Sementara yang pertama melengkapi rasa tidak nyaman dengan pertarungan yang ganas, Silent Hill selalu mengarahkan upayanya pada rasa tidak berdaya dan keputusasaan yang tanpa usaha. Ini adalah seni mahir dari horor psikologis yang dapat dibuktikan oleh penggemar serinya, yang baru-baru ini dihidupkan kembali dalam Silent Hill 2 Remake yang luar biasa. Baik Anda telah setia dengan Silent Hill sejak akarnya di tahun 90-an atau ingin ikut meramaikan gelombang entri modern baru-baru ini, Anda seharusnya keluar dari judul terbaru ini dengan puas terhadap Konami dan penuh harap untuk masa depan waralaba ini. Temukan alasannya dalam ulasan Silent Hill f kami di bawah ini.
Hari Esok yang Tak Bermakna
Dengan Silent Hill f, ketidakpastian memenuhi banyak pikiran tentang apakah Konami benar-benar dapat mempertahankan momentum streak tinggi dari Silent Hill 2 Remake dan entri klasik dalam seri ini. Pindah dari pedesaan AS ke Jepang tahun 1960-an, dan memasukkan lebih banyak urutan aksi, hanyalah beberapa kekhawatiran yang diangkat penggemar yang akan menjauhkan waralaba ini dari akarnya. Namun, senang untuk mengatakan bahwa embargo ulasan telah menghancurkan semua keraguan dan kecurigaan. Tenanglah sekarang, karena Silent Hill f sangatlah Silent Hill, jika tidak lebih baik. Ini adalah usaha yang berisiko, tetapi yang terbayar lunas saat kredit bergulir. Tanpa menyelami terlalu dalam ke dalam cerita, Anda akan dilemparkan ke dalam sepatu seorang remaja SMA yang penuh hormon. Dialah protagonis Anda yang Anda kendalikan sepanjang eksplorasi menegangkan Anda di Jepang tahun 1960-an. Latar spesifiknya adalah di kota kelahiran pedesaan Anda, Ebisugaoka, diselimuti kabut khas Silent Hill dan monster-monster dunia lain. Pada awalnya, begitu banyak pertanyaan akan menggantung tentang motivasi protagonis Anda dan hubungannya dengan keluarganya serta tiga sahabat dekatnya, terutama ketika momentum cerita berbelok semakin dalam ke dunia lain dan hal-hal aneh. Namun, justru keheningan menyeramkan yang dipenuhi suara dan musik yang mengancam yang mendorong Anda untuk ingin tahu lebih banyak. Kabut yang mengganggu yang memeluk Anda buta, ingin membuat putaran cepat untuk mengungkap hal yang mengawasi Anda, atau terus bergerak maju dan berharap Anda mendapatkan kesempatan untuk sumber daya. Barang konsumsi dan senjata darurat memang menjadi ujung tombak keberanian Anda untuk merayap semakin jauh ke dalam ketidaktahuan. Melalui kekacauan berdarah yang terjadi dan kebencian berbunga yang muncul di sekitar Anda. Pertumbuhan bunga sakura yang bisa memakan Anda hidup-hidup. Itulah harapan untuk menemukan persediaan dan senjata untuk melindungi diri dari kematian.
Mata Terbuka Lebar
Dan persediaan, akan Anda temukan, meskipun langka dan jarang. Senjata yang rapuh, tidak berguna melawan kebencian gumpalan wajah dan bunga yang mengerikan. Apa gunanya tongkat baseball, menghantam berulang-ulang ke tubuh makhluk raksasa yang buas? Linggis atau kapak yang rusak setelah digunakan berlebihan. Mereka bisa diperbaiki dengan toolkit perbaikan, tetapi itu juga sulit ditemukan. Perlengkapan medis akan berguna. Jadi, Anda ingin menimbunnya. Tetapi ketika ruang inventaris Anda mulai bermasalah, menuntut peningkatan untuk memberi Anda lebih banyak slot penyimpanan, frustrasi Anda naik satu tingkat. Ketika stamina dan kesehatan Anda berisiko, dan hanya menukar koleksi kecil Anda di kuil yang dapat memberi Anda buff tambahan. Tapi kelangkaan, ya. Kelangkaan persediaan. Tampaknya, Silent Hill f ingin menangkap Anda. Tidak hanya meluncurkan monster buas yang memuntahkan empedu usus ke arah Anda, tetapi juga menguji kesabaran Anda dengan obat survival yang sedikit. Dan ya, Anda akan menyukai setiap menitnya. Hampir tidak selamat dengan susah payah. Ini bukan jenis game yang sengaja mencari monster. Ini adalah game tentang lari dan bersembunyi; bagaimanapun, kapan pun Anda bisa. Dan di situlah mempelajari peta menjadi penting. Sudut-sudut sempit yang bisa Anda masuki, kuil-kuil tempat Anda bisa mendapatkan dorongan kesehatan dan stamina, dan rumah-rumah yang menyimpan persediaan. Anda bersusah payah menjelajah bukan hanya karena rasa ingin tahu tetapi juga untuk bertahan hidup.
Di Bawah Keindahan
Dan untungnya peta dan desain visualnya fantastis. Ini adalah dunia yang mengundang untuk ingin disisir setiap sudut dan celahnya, dengan kerumitan dan kejutan konstan. Bahkan ketika Anda berharap menemukan persediaan atau melarikan diri dari monster, Anda mungkin menemukan dokumen atau catatan yang ditinggalkan oleh penduduk kota. Mereka sudah tiada, tampaknya menghilang begitu saja, dan satu-satunya cara untuk belajar tentang mereka adalah dengan cermat mengumpulkan petunjuk dan informasi yang tersebar di seluruh lingkungan. Dan segera, apa yang sebelumnya tidak diketahui terungkap sebagai twist dan pengungkapan yang mengejutkan. Sebuah kebenaran yang menindas terkubur dalam, dan terkadang, lebih baik tidak digali. Ada tema kompleks dan dewasa di sini yang mirip dengan Silent Hill. Di mana rasa bersalah dan kesedihan mendominasi entri sebelumnya, ketidaksetaraan gender, hubungan beracun antar karakter, dan lainnya berakar. Dan sangat menarik mengurai benang-benang yang saling terkait ini; bahkan ketika kredit bergulir, Anda ingin kembali dan mengejar jalur alternatif, dengan setiap permainan baru mengungkap rahasia baru. Secara keseluruhan, cerita Silent Hill f menjadi kisah yang sama-sama mengganggu dan menggoda. Tetapi hanya bagi mereka yang bersedia berusaha ekstra untuk mengungkap setiap twist yang tersembunyi di bawah permukaan –bukan berarti Anda butuh banyak motivasi untuk melakukannya. Beberapa benang naratif ini terjalin dengan teka-teki, yang dihargai di seluruh waralaba. Mereka akan menguji kecerdasan Anda, menghasilkan terobosan yang memuaskan, dan tidak akan pernah terlalu membuat frustrasi untuk dipecahkan. Beberapa mungkin mudah, bahkan, dan membutuhkan waktu minimal untuk dikejar. Baik itu mengambil kunci atau memecahkan teka-teki lingkungan tentang menemukan tempat tersembunyi, sebagian besar teka-teki berhasil mengubah tempo eksplorasi dan pertempuran.
Waktu Menghantam
Dan terakhir, pertempuran. Tidak ada senjata api di sini, sayangnya, tetapi, apakah Anda benar-benar akan merindukannya mengingat pertempuran Silent Hill tidak pernah menjadi kekuatan utamanya? Hal yang sama berlaku untuk Silent Hill f, yang, meskipun memiliki momen-momen yang mendebarkan, berakhir sebagai mata rantai terlemah. Dan saya tidak marah karenanya. Horor psikologis membangun ketakutan dan kecemasan mereka dari alat pertempuran yang hampir tidak bisa Anda lakukan banyak. Tentu, Anda bisa menghindari musuh, menguasai penghindaran sempurna untuk memulihkan stamina. Anda bahkan bisa menyerang, baik pukulan ringan atau berat, dengan senjata jarak dekat darurat Anda dan mengakibatkan kerusakan, asalkan Anda mempelajari pola serangan musuh. Bahkan serangan balik membutuhkan waktu yang tepat untuk mengakibatkan kerusakan. Ini adalah pengaturan timbal balik, menguasai penghindaran dan serangan balik untuk mengisi ulang stamina dan kesehatan. Dan Anda juga memiliki meteran kewarasan, yang berkurang saat melakukan serangan tertentu, tetapi dipulihkan menggunakan barang konsumsi dan buff pasif. Ada lapisan pada pertempuran Silent Hill f yang saya puji Konami, tetapi tidak pernah terlalu kuat untuk melupakan jenis dunia tempat Anda berada, dan itu adalah lokasi yang terus-menerus berbahaya di mana kewaspadaan Anda selalu tinggi, dan Anda selalu takut akan nyawa Anda.
Verdict
Percayalah, Konami telah kembali. Dan tidak persis seperti saat berkolaborasi dengan Kojima, tetapi benar-benar mengambil risiko dengan waralaba ini. Dari memindahkan waralaba sejauh benua hingga fokus hanya pada pertempuran jarak dekat, dan tanpa senjata api, produk akhir tampaknya telah terbayar. Tentu, ada area tidak sempurna yang dapat menyebabkan frustrasi. Manajemen inventaris Anda akan merepotkan, dan pertempuran terkadang bisa terasa canggung. Tapi jujur saja. Apakah itu semua terlalu mengejutkan? Dengan seorang remaja SMA sebagai protagonis Anda, saya dapat memahami pembatasan kekuatan dan keterampilannya. Cara dia menyerang musuh dan berganti suasana hati dapat mengganggu beberapa pemain. Namun, semua itu justru membuat saya lebih berhubungan dengannya. Keaslian dan ketulusan dari tahap kehidupan yang rumit itu, dan kemudian melemparkan segala macam trauma dan monster yang mengerikan ke arah Anda. Pada akhirnya, cerita dan eksplorasi Silent Hill f adalah pengalaman yang memuaskan, meskipun butuh waktu untuk benar-benar terasa. Dan untuk mendapatkan pengalaman terbaik, Anda mungkin membutuhkan beberapa kali permainan ulang. Setiap permainan ulang, dengan tingkat kesulitan yang ditingkatkan, atau menjelajahi jalur alternatif, terbukti sangat memuaskan, sebagian besar berkat desain visual dan suara yang mengganggu. Itu tidak pernah berhenti, perasaan ngeri yang konstan itu, bahkan jika Anda telah mengalahkan Silent Hill f sekali atau dua kali.
Ulasan Silent Hill f (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
A Restless Dream
Far more awaits you in Konami’s newest Silent Hill f—far more gruesome encounters, unsettling exploration, and satisfying puzzle-solving. This will be a joy to play through when you’re particularly drawn to the dark and eerie. From the story themes to the environments and monsters you fight, everything has been sculpted to hair-raising detail. Probably not the Silent Hill entry you’ve been used to, but certainly carrying forward the franchise’s psychological horror glory in all the spooky and petrifying ways that matter.