Ulasan
Ulasan Romeo Is a Dead Man (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Goichi Suda (Suda51) sendiri yang berjuang untuk menjelaskan apa yang sebenarnya Romeo Is a Dead Man adalah tentang adalah hal yang baik. Ini berarti petualangan yang luar biasa lagi dari desainer game dan penulis “gonzo” ini. Jika Killer7, No More Heroes, Killer Is Dead, dan lebih banyak game Suda51 adalah sesuatu, maka itu berarti waktu yang absolut gila, dengan aksi yang berlebihan yang tidak takut menjadi gelap, kekerasan, dan berbeda dalam semua cara yang tidak terkendali.
Dan trailer itu sendiri membuktikan hal itu, dengan cerita yang detailnya seperti yang Anda harapkan, dan gaya visual serta gameplay yang manis, sweet mental. Ini bukan game rata-rata. Tidak ada yang berwarna dalam garis-garis grafis dan gaya gameplay yang telah dibasahi. Suda51 adalah, pada titik ini, satu outlier yang berani, yang game-nya membalik norma dan menantang status quo. Dan apakah Anda penggemar atau tidak, Anda tidak bisa menyangkal pentingnya kreativitas dan eksperimen yang tidak terikat dalam mendorong gaming maju.
Tapi di mana game Suda51 sebelumnya telah meninggalkan dampak pada gaming, saya bertanya-tanya apakah Romeo Is a Dead Man mencapai hal yang sama. Apakah kekacauan yang berani dan drama yang menghentikan jantung meninggalkan kesan yang langgeng di luar game itu sendiri? Apakah itu hanya menggelitiki indra Anda selama Anda memainkannya, atau apakah itu pemborosan waktu yang lengkap? Mari kita buktikan hal ini dan lainnya dalam ulasan Romeo Is a Dead Man kami.
Cinta Kekacauan

Satu hal yang saya sadari tentang diri saya adalah bahwa saya adalah penggemar drama dan kekacauan. Semakin gila cerita, semakin saya terpikat. Apakah dalam film, game, atau (terkadang) bahkan dalam kehidupan nyata. Dan kebenaran adalah, cerita yang paling menarik tidak selalu masuk akal. Mereka memiliki twist dan putaran yang tidak terduga. Karakter tidak satu dimensi. Begitu pula dengan cerita itu sendiri, yang sering melompat keluar dari batas-batas tema intinya. Itu mungkin kekuatan terbesar Suda 51: kemampuan untuk menyulam banyak elemen cerita yang membingungkan dan karakter yang membuat sedikit masuk akal, tetapi sebagian besar adalah kekacauan.
Oke, jadi karakter utama adalah Romeo, seorang deputi Sheriff. Ia mendapatkan julukan “Dead Man” setelah pengalaman hampir mati di mana ia kehilangan lengan dan wajahnya rusak. Kakek gilanya yang melakukan perjalanan waktu datang dengan helm yang terlihat mewah yang mempertahankan sedikit kehidupan yang tersisa. Sedikit teknologi cyborg RoboCop di sini, yang menyebabkan Romeo/Dead Man direkrut ke unit ruang-waktu FBI. Pekerjaan barunya? Memburu anomali di seluruh waktu dan ruang, termasuk versi alternatif dari kekasihnya Juliet.
Buatlah Masuk Akal

Suda51 melakukan hal ini. Menyentuh referensi budaya pop dan media lainnya. Apakah melalui humor gelap atau surealisme, ia mengeksplorasi tema kejahatan dan ide tidak konvensional. Untuk jujur, beberapa adalah perspektif menarik. Tapi memecahnya bisa meninggalkan Anda dengan sakit kepala. Ini adalah pikiran Suda51, yang tidak selalu mudah untuk diselaraskan. Dan jadi, penggemar karyanya mungkin hanya menyarankan Anda untuk menikmatinya. Dan Anda pasti harus mengikuti saran mereka. Ketika sesuatu tidak masuk akal bagi Anda, mungkin itu masuk akal bagi seseorang yang lebih familiar dengan materi sumber yang dirujuk. Atau mungkin itu hanya omong kosong yang dimasukkan ke dalam cerita untuk kesenangan atau apa pun.
Di akhir cerita, saya tidak membencinya. Saya tidak jatuh cinta dengan itu juga. Tapi, saya pasti menikmatinya, dalam waktu singkat, terkadang tertawa terbahak-bahak. “Sebelumnya pada…” cerita berlanjut, ketika Anda kembali ke waktu untuk membunuh versi yang tidak menyenangkan dari kekasih Anda. Dan Anda menyadari bahwa hubungan Romeo dan Juliet ini mungkin hanya keterlibatan yang paling tidak sehat yang pernah Anda lakukan. Ingat kakek Anda yang menyelamatkan Anda? Nah, dia meninggal. Tapi rohnya hidup sebagai kartun yang ditempelkan di bagian belakang jaket Anda. Dan ada begitu banyak hal yang Anda temukan yang gila. Tapi pasti waktu yang baik di akhir.
Keindahan Di Sekeliling

Alasan besar untuk tersenyum melalui semua ini adalah gaya seni (atau beberapa). Romeo Is a Dead Man terasa seperti campuran cerita dan gameplay yang berantakan. Dan itu bekerja dengan baik. Visual, untuk satu, sangat menyenangkan untuk ditonton, bersama dengan soundtrack dan efek suara yang luar biasa. Adegan animasi mempertahankan momentum. Tapi dalam contoh lain, gaya cerita komik mengambil alih. Dan lain 2D sprite dengan kotak teks. Di antara misi, Anda akan pergi ke kapal luar angkasa untuk meningkatkan peralatan, memainkan minigame, dan bahkan memasak hidangan manis dengan ibu Anda. Akan ada NPC eksentrik untuk berbicara, tapi itu semua dalam gaya visual top-down 32-bit era PS2 yang hanya menghangatkan jiwa nostalgia.
Dan kemudian Anda menyadari bahwa Romeo Is a Dead Man sebenarnya memiliki banyak konten untuk ditawarkan. Ada Pac-Man-like maze game yang disebut DeadGear Cannonball yang memberi Anda penguatan statistik. Tapi Anda juga bisa mengumpulkan biji dari musuh dan menanamnya di kapal luar angkasa untuk membiakkan zombie atau “Bastards.” Ini adalah musuh utama yang Anda lawan selama misi dalam kelompok. Berbagai Bastards memiliki keterampilan dan kemampuan yang berbeda. Tapi Anda juga bisa menggabungkannya untuk mendapatkan variasi lebih banyak. Luas, dari membekukan musuh hingga meningkatkan kesehatan dan menembakkan petir, di tengah pertempuran.
Hack dan Slash Undead Bastards

Kompetisi adalah elemen gameplay aktif utama. Ini sebagian besar hacking dan slashing di hordes zombie. Menggunakan lightsaber, Anda akan dengan mudah menghancurkan banyak musuh dalam ruangan dan lorong yang terbatas. Efek partikel itu luar biasa, membanjiri layar dengan ledakan warna. Serangan ringan cepat, sedangkan serangan yang lebih berat menyebabkan lebih banyak kerusakan. Sementara menyerang musuh, layar dipenuhi dengan darah, juga, yang, di luar kekerasan visual, mengisi meter serangan “Ultimate” Anda. Setelah penuh, Anda melepaskan serangan yang lebih kuat yang memenuhi layar dengan kembang api yang membutakan. Ambil semua aksi visual dan suara di layar, dan kompetisi mungkin akan terasa kosong dengan hacking dan slashing sederhana. Namun, itu masih terasa sangat menyenangkan untuk menghancurkan musuh melalui level.
Ketika Anda beralih dari senjata jarak dekat ke senjata jarak jauh adalah ketika kompetisi mempercepat sedikit. Menembak peluru ke titik lemah musuh memicu aksi, terutama ketika menghadapi bos. Dan fakta bahwa titik lemah sering tersembunyi di belakang mereka atau pada anggota tubuh yang mengganggu. Berbicara tentang bos, Romeo Is a Dead Man memiliki beberapa desain yang sangat menjijikkan. Beberapa kombinasi gila dari sci-fi, fantasi, dan yang menjijikkan. Dan saya sangat mencintainya, terutama karena mereka benar-benar melawan. Untungnya, karena musuh biasa dengan cepat menjadi membosankan, dengan pertarungan yang berulang. Tapi bos, itu perlu menguasai keterampilan dan antisipasi pola serangan untuk mengalahkan, terkadang, setelah beberapa jam.
Ke Subspace

Sayangnya, desain level cukup membosankan. Dan itu sangat terlihat ketika layar tidak dibanjiri oleh zombie dan efek partikel. Bahkan ketika Anda beralih dari rumah sakit yang ditinggalkan ke mal, variasi lingkungan atau interaktivitas tidak berubah banyak. Ada dungeon section, juga, tapi tidak cukup menarik untuk kembali. Lainnya, Anda bergerak melalui lorong, membunuh hordes zombie, dan di antara level, melompat ke subspace. Ini adalah beberapa jenis kenyataan yang terdistorsi yang seharusnya menjadi tempat untuk benar-benar melampaui interpretasi psikadelis dari kenyataan yang terdistorsi.
Ide Romeo dan Juliet berkomunikasi melalui mimpi dan mimpi buruk sudah ditampilkan di Romeo Is a Dead Man. Representasi visual melalui subspace akan membawa ide itu pulang. Tapi sekarang, itu tetap menjadi ruang yang membosankan untuk berlari, mencari kunci untuk membuka area lebih banyak untuk dijelajahi. Beberapa teka-teki ringan di sana-sini. Tidak ada yang membuat Anda penasaran. Dan terakhir, Anda mungkin menemukan beberapa masalah teknis, tapi tidak terlalu mengganggu dari mendorong Anda untuk mencapai akhir.
Putusan

Saya tidak bisa mengatakan bahwa saya marah dengan Romeo Is a Dead Man‘s paket lengkap. Sebenarnya, itu melakukan apa yang saya inginkan game lain untuk lakukan: mencoba sesuatu yang berbeda. Eksperimen. Bahkan jika itu gagal, setidaknya tetap pada ide gila yang membuat jiwa Anda terbakar. Dan Suda51 adalah salah satu dari sedikit desainer game dan penulis yang tetap pada senjata mereka. Bahkan ketika audiensnya kecil, Anda tidak bisa menyangkal kebutuhan untuk mendorong gaming ke batasnya.
Sayangnya, Romeo Is a Dead Man belum menjadi karya terbaik Suda51. Ini memiliki kekacauan dan kekerasan yang menjadi ciri khas karyanya, dan yang penggemar cintai. Dan itu terus-menerus memukau Anda dengan pilihan desain yang berani dan sistem kompetisi yang menyenangkan. Tapi ada masalah dengan desain level, yang sering tidak menarik. Seperti halnya dengan sistem kompetisi, yang bisa memiliki strategi dan kedalaman lebih.
Saya rasa beberapa mungkin memiliki masalah dengan kurangnya arah cerita. Ini bisa meninggalkan Anda bingung tentang apa yang terjadi pada titik tertentu. Tapi itu tidaklah Romeo Is a Dead Man‘s pilar terlemah. Melewati game ini mungkin tidak menjadi ide yang buruk, tapi hanya jika Anda yakin Anda tidak akan menyesali memainkan salah satu dari sedikit game yang benar-benar berani menjadi berbeda.
Ulasan Romeo Is a Dead Man (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Untuk Beberapa Orang
Romeo Is a Dead Man bukanlah karya terbaik Suda51. Tapi itu lebih dari humor dan kekacauan yang penggemar cintai dari game-nya. Ceritanya aneh, dan begitu pula gameplay-nya, yang sangat bergantung pada kekerasan dan kekerasan yang ekstrem. Di akhir, perjalanan penuh adalah pelarian yang menyenangkan, kecil ke dunia yang tidak takut menjadi berbeda.











