Connect with us

Ulasan

Ulasan Rogue Labyrinth (PC)

Avatar photo
Updated on
Rogue Labyrinth Review (PC)

Rogue Labyrinth bukanlah roguelite biasa. Ini mencampurkan dungeon crawling dengan setting koloseum yang mencolok, lengkap dengan rival, sponsor, dan bahkan minigame memancing. Setiap lari terasa seperti Anda menjadi bagian dari acara TV aneh, di mana kerumunan penonton bersorak atau membenci tergantung pada seberapa baik Anda berperforma. Siapa pun yang dapat bertarung melalui semua ini akan memenangkan mahkota. Artinya, Anda memasuki arena, bertarung melawan monster, rival, dan perangkap sambil juga mencoba memenangkan hati penggemar dan pendukung kaya.

Dengan humor, spektakel, dan campuran unik aksi dan cerita, Rogue Labyrinth berdiri terpisah. Permainan ini pertama kali menarik perhatian dengan demonya lebih awal di tahun ini, yang memberi pemain rasa campuran kacau dari pertarungan dan politik. Sekarang bahwa rilis penuh telah hadir, saatnya untuk melihat apakah itu benar-benar memuaskan. Mari kita temukan dari ulasan ini.

Petualangan Arena Segar

Arena Baru di Permainan

Cerita di balik Rogue Labyrinth liar dari awal. Kerajaan Lantanas yang damai telah diambil alih oleh seorang kolonel milyuner dengan terlalu banyak uang dan ego. Alih-alih memerintah dengan cara biasa, dia membangun labirin koloseum raksasa di dasar Pohon Besar terbesar di dunia. Siapa pun yang dapat bertarung melalui semua ini akan memenangkan mahkota. Artinya, Anda, pemain, dilemparkan ke dalam pertarungan kacau di mana kelangsungan hidup bukanlah satu-satunya tujuan; Anda juga perlu mempertunjukkan pertunjukan yang baik.

Pengaturan ini memberi permainan twist unik. Anda tidak hanya bertarung melawan monster dan rival. Anda menghibur penonton langsung yang bersorak, membenci, dan bereaksi terhadap penampilan Anda. Rival memiliki kepribadian dan alasan mereka sendiri untuk berada di sana, yang membuat pertemuan terasa lebih pribadi. Bahkan monster dan karyawan yang Anda temui memainkan peran dalam spektakel, mengobati labirin seperti tempat kerja aneh lebih dari sekadar medan perang.

Campuran gameplay roguelite dan pilihan cerita membuat segalanya tidak terduga. Satu saat Anda menghindari proyektil, saat lainnya Anda berbicara dengan rival atau bahkan mengundang mereka untuk makan malam. Bolak-balik antara pertarungan dan cerita memberi setiap lari nuansa kepribadian yang sebagian besar roguelite tidak peduli.

Dibandingkan dengan judul yang lebih berat seperti Hades atau Dead Cells, Rogue Labyrinth tidak terlalu serius. Sebaliknya, ia condong ke arah satire, humor, dan drama yang berlebihan. Ini terasa seperti campuran energi acara realitas, kompetisi gladiator, dan keanggunan RPG, semuanya digulung menjadi satu paket.

Neraka Peluru yang Terkontrol

Ulasan Rogue Labyrinth (PC)

Mari kita bicara tentang pertarungan, karena itu adalah daging permainan ini. Labirin ini dibuat secara prosedural di seluruh empat area, masing-masing dipengaruhi oleh “negara” yang berpartisipasi dalam spektakel. Pemain akan menghadapi gelombang monster, bahaya lingkungan, dan rival yang menunggu untuk menantang keterampilan mereka.

Pengembang menjelaskan pertarungan sebagai “neraka peluru yang terkendali,” dan mereka berhasil. Hampir semua yang ada di layar dapat menjadi proyektil, seperti batu, cabang, tembakan musuh, dan bahkan benda lingkungan aneh. Ini membuka gaya permainan kreatif. Mungkin Anda melempar thornball seperti peluncur granat hutan, atau mungkin Anda menghancurkan benda dengan cabang sampai mereka memantul ke musuh lain.

Selain itu, kemampuan rival menambahkan bumbu. Pemain mungkin meminjam pilon berdenyut, gelembung berduri, atau bumerang, tergantung pada hubungan mereka. Menggabungkan kekuatan ini dengan ratusan artefak dan peningkatan membuat setiap lari terasa segar.

Sekarang, kelemahan adalah bahwa kadang-kadang kekacauan berlebihan. Dengan puluhan proyektil terbang, efek berkedip, dan musuh menumpuk, visibilitas menjadi masalah. Ada saat-saat Anda tidak bisa tahu apakah Anda mengenai atau terkena, yang merusak bagian “terkendali” dari neraka peluru. Ini tidak menghancurkan permainan, tetapi ini berarti Anda terkadang akan kehilangan lari karena kekacauan layar yang berantakan daripada kekurangan keterampilan. Namun, ketika semuanya berfungsi, pertarungan terasa fantastis. Ini cepat, bervariasi, dan fleksibel, menghargai eksperimen lebih dari perencanaan bangunan yang kaku.

Progresi Roguelite dengan Sentuhan Politik

Progresi Roguelite di Permainan

Salah satu hal terkini tentang Rogue Labyrinth adalah bagaimana progresi terikat langsung ke cerita. Di sebagian besar roguelite, peningkatan hanya angka: lebih banyak kesehatan, lebih banyak kerusakan, waktu pendinginan yang lebih cepat. Di sini, pertumbuhan Anda datang dari hubungan dan politik. Setiap langkah melalui labirin tidak hanya tentang bertarung; itu juga tentang siapa Anda berbicara dan bagaimana Anda memperlakukan mereka.

Antara lantai, Anda akan berinteraksi dengan rival, karyawan, monster, dan bahkan penggemar yang menonton dari tribun. Momen-momen ini memungkinkan Anda membentuk aliansi, membuka kunci gerakan baru, atau mengambil bonus yang berguna. Mungkin Anda membujuk rival untuk berbagi teknik bumerang mereka, atau mungkin Anda menghina mereka, mengatur diri Anda untuk pertarungan yang lebih kejam kemudian. Pilihan Anda bergetar ke dalam lari masa depan, dan berkat lebih dari 4.000 baris dialog, jarang untuk melihat skenario yang sama dimainkan dua kali.

Sistem politik dan sosial ini memberi permainan kepribadian yang sebagian besar roguelite tidak peduli. Rival terasa seperti pesaing nyata daripada hambatan tanpa wajah. Setiap satu memiliki alasan mereka sendiri untuk memasuki labirin; beberapa mengejar kejayaan, yang lain balas dendam, dan beberapa hanya ingin memenangkan kerumunan. Variasi itu membuat setiap pertemuan terasa pribadi dan unik.

Sekarang, sisi lainnya adalah pacing. Terkadang dialog datang pada saat-saat ketika Anda lebih ingin menebas musuh. Jika Anda dalam mood untuk aksi murni, jeda naratif ini dapat terasa seperti hambatan kecepatan. Untungnya, opsi untuk melewati atau mempercepat membantu menjaga hal-hal bergerak, tetapi pemain yang menginginkan pertarungan nonstop mungkin menemukan keseimbangan tidak merata.

Ketenaran, Keberuntungan, dan Katak

Ulasan Rogue Labyrinth (PC)

Ini adalah tempat Rogue Labyrinth benar-benar condong ke sisi bermainnya. Permainan ini tidak hanya tentang menebas gelombang musuh; itu tentang mempertunjukkan pertunjukan. Setiap pertarungan yang Anda menangkan meningkatkan meter ketenaran Anda, dan semakin banyak histeria yang Anda bangun, semakin banyak kerumunan menghadiahkan Anda. Terkadang itu adalah barang tambahan, terkadang buff, dan terkadang hanya kepuasan mengetahui bahwa kerumunan menikmatinya.

Selain itu, ada berkah pendukung. Sponsor kaya dari seluruh dunia bertaruh pada siapa yang mereka pikir akan keluar di atas. Jika Anda menarik perhatian mereka, mereka akan menawarkan keuntungan yang dapat miringkan peluang untuk menguntungkan Anda. Tangkapan adalah memutuskan apakah menerima berkah yang sesuai dengan bangunan saat ini atau yang membantu menjaga pendukung kuat tetap bahagia. Ini adalah lapisan strategi lain yang membuat setiap pilihan berarti.

Dan kemudian ada tambahan kecil yang menyenangkan. Ya, ada minigame memancing. Dan ya, Anda dapat bersantai dengan katak peliharaan Anda atau merawat bayi tanaman Anda di antara kekacauan. Sentuhan absurd ini membantu mengimbangkan ketegangan pertarungan dengan momen keanggunan. Mereka juga memberi permainan kepribadian yang membedakannya. Alih-alih terjebak dalam pengulangan tanpa akhir, Rogue Labyrinth membuat Anda penasaran tentang apa yang akan datang selanjutnya, apakah itu rival baru, sponsor baru, atau hanya kesempatan lain untuk memancing dengan tenang.

Bagian Kasar

Bagian Kasar

Seperti menyenangkan dan kreatif Rogue Labyrinth, ini tidak tanpa kelemahannya. Permainan RPG indie ini memiliki banyak keanggunan, tetapi beberapa area bisa menggunakan sedikit polesan. Pertama, masalah keseimbangan. Beberapa kemampuan terasa jauh lebih kuat daripada yang lain. Bangunan bumerang, misalnya, dapat menghancurkan ruangan dengan mudah, sementara beberapa artefak hampir tidak membuat perbedaan pada efektivitas Anda. Jenis ketidakseimbangan ini umum di roguelite, tetapi ini berarti beberapa lari terasa jauh lebih mudah daripada yang lain, tergantung pada apa yang Anda temukan.

Kemudian ada dialog. Dengan lebih dari 4.000 baris, percakapan kaya dan penuh karakter, tetapi terkadang mereka berlangsung lebih lama dari yang Anda inginkan. Jika Anda dalam mood untuk aksi cepat, ditarik ke dalam percakapan panjang dengan rival atau NPC dapat memperlambat kecepatan. Tentu saja, Anda dapat melewatinya, tetapi ini adalah pertukaran. Melewati terlalu banyak dan Anda mungkin melewatkan kemampuan penting atau momen karakter yang menyenangkan.

Kontrol adalah poin kecil lainnya. Sementara permainan ini mendukung mouse dan keyboard, jelas bahwa desainnya lebih condong ke pengontrol. Aiming presisi terasa kaku di PC tanpa satu, yang bisa membuat frustrasi pemain yang tidak memiliki gamepad. Akhirnya, ada masalah klasik roguelite: RNG awal. Jika Anda memulai lari dengan peningkatan lemah atau jatuh yang tidak beruntung, itu bisa terasa dikutuk sebelum Anda bahkan memanaskan.

Sekarang, hal baiknya adalah bahwa tidak satu dari masalah ini merusak pengalaman. Tea Witch Games terlihat aktif dengan pembaruan, dan roguelite tumbuh dengan patch, jadi tepi kasar ini kemungkinan akan halus seiring waktu.

Putusan

Putusan

Rogue Labyrinth adalah salah satu kejutan indie yang menggabungkan mekanik roguelite yang familiar dengan kait naratif segar. Ini kacau, lucu, dan penuh karakter, berdiri terpisah dalam genre yang ramai dengan mengimbangkan spektakel dan hubungan dengan pertarungan.

Jika Anda mencari roguelite yang tidak hanya melemparkan Anda ke dalam dungeon tanpa akhir tetapi memberi Anda karakter untuk peduli, politik untuk dimainkan, dan penonton untuk dimenangkan, permainan ini memuaskan. Tentu saja, ini tidak sehalus Hades dalam kejelasan pertarungan, atau se tajam Dead Cells dalam progresi. Namun, ini menawarkan sesuatu yang lain tidak: perasaan bahwa setiap lari terasa unik. 

Dengan harga $14,99, ini adalah harga yang adil untuk apa yang Anda dapatkan. Dengan 100+ kemampuan, persaingan ganda, katak, dan cukup dialog untuk mengisi novel kecil, ada banyak nilai di sini. Kesimpulan: Jika Anda bisa menangani sedikit kekacauan dan tidak keberatan mencampur politik dengan proyektil, Rogue Labyrinth layak dicoba. 

Ulasan Rogue Labyrinth (PC)

Kekacauan di Labirin

Rogue Labyrinth mengambil formula roguelite dan memberinya twist segar dengan humor, politik, dan pertarungan kacau. Ini tidak sempurna, tetapi keanggunan dan kreativitasnya membuat setiap lari layak untuk kembali dimainkan. Jika Anda mencari roguelite yang terasa berbeda dari yang lain, ini pasti layak dimainkan.

Cynthia Wambui adalah seorang gamer yang memiliki bakat untuk menulis konten video game. Menggabungkan kata-kata untuk mengungkapkan salah satu minat terbesar saya menjaga saya tetap mendapatkan informasi tentang topik game yang sedang tren. Selain bermain game dan menulis, Cynthia adalah seorang nerd teknologi dan penggemar coding.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.