Ulasan

Ulasan Rogue Labyrinth (PC)

Avatar photo
Diperbarui on
Rogue Labyrinth Review (PC)

Rogue Labyrinth bukanlah roguelite biasa. Ini mencampurkan dungeon crawling dengan setting koloseum yang mencolok, lengkap dengan rival, sponsor, dan bahkan minigame memancing. Setiap lari terasa seperti Anda menjadi bagian dari acara TV aneh, di mana kerumunan bersorak atau membenci tergantung pada seberapa baik Anda berperforma. Siapa pun yang dapat bertarung melalui semua ini akan memenangkan mahkota. Artinya, Anda melangkah ke arena, bertarung melawan monster, rival, dan perangkap sambil juga mencoba memenangkan hati penggemar dan pendukung kaya.

Dengan humor, spektakel, dan campuran unik aksi dan cerita, Rogue Labyrinth berdiri sendiri. Permainan ini pertama kali menarik perhatian dengan demonya lebih awal di tahun ini, yang memberikan pemain rasa dari campuran kacau kombat dan politik. Sekarang bahwa rilis penuh telah hadir, sudah waktunya untuk melihat apakah itu benar-benar memuaskan. Mari kita temukan dari ulasan ini.

Petualangan Arena yang Segar

Arena Baru di Game

Cerita di balik Rogue Labyrinth liar dari awal. Kerajaan damai Lantanas telah diambil alih oleh seorang kolonel milyuner dengan terlalu banyak uang dan ego. Alih-alih memerintah dengan cara biasa, dia membangun labirin koloseum raksasa di dasar Pohon Besar terbesar di dunia. Siapa pun yang dapat bertarung melalui semua ini akan memenangkan mahkota. Artinya, Anda, pemain, dilemparkan ke dalam pertarungan kacau di mana kelangsungan hidup bukan satu-satunya tujuan; Anda juga perlu mempertunjukkan pertunjukan yang baik.

Pengaturan ini memberikan permainan twist unik. Anda tidak hanya bertarung melawan monster dan rival. Anda juga menghibur penonton langsung yang bersorak, membenci, dan bereaksi terhadap penampilan Anda. Rival memiliki kepribadian dan alasan mereka sendiri untuk berada di sana, yang membuat pertemuan terasa lebih pribadi. Bahkan monster dan karyawan yang Anda temui memainkan ke dalam spektakel, memperlakukan labirin seperti tempat kerja aneh lebih dari sekadar medan perang.

Campuran gameplay roguelite dan pilihan naratif menjaga hal-hal tidak terduga. Satu saat Anda menghindari proyektil, saat berikutnya Anda berbicara dengan rival atau bahkan mengundang mereka makan malam. Bolak-balik antara pertarungan dan cerita memberikan setiap lari nuansa kepribadian yang sebagian besar roguelite tidak peduli.

Dibandingkan dengan judul yang lebih berat seperti Hades atau Dead Cells, Rogue Labyrinth tidak mengambil diri sendiri terlalu serius. Sebaliknya, itu condong ke arah satir, humor, dan drama yang berlebihan. Ini terasa seperti campuran energi acara realitas, kompetisi gladiator, dan kehangatan RPG, semua digulung menjadi satu paket.

Bullet Hell yang Terkontrol

Rogue Labyrinth Review (PC)

Mari kita bicara tentang pertarungan, karena itu adalah daging permainan ini. Labirin ini secara prosedural dihasilkan di seluruh empat area, masing-masing dipengaruhi oleh “negara” yang berpartisipasi dalam spektakel. Pemain akan menghadapi gelombang monster, bahaya lingkungan, dan rival yang menunggu untuk menantang keterampilan mereka.

Pengembang menjelaskan kombat sebagai “bullet hell yang terkendali,” dan mereka berhasil. Hampir semua yang ada di layar dapat menjadi proyektil, seperti batu, cabang, tembakan musuh, dan bahkan objek lingkungan aneh. Ini membuka gaya permainan kreatif. Mungkin Anda melemparkan thornballs seperti peluncur granat hutan, atau mungkin Anda menghancurkan hal-hal dengan cabang sampai mereka memantul ke musuh lain.

Selain itu, kemampuan rival menambahkan rempah-rempah. Pemain mungkin meminjam pil yang berdenyut, gelembung berduri, atau bumerang, tergantung pada hubungan mereka. Menggabungkan kekuatan ini dengan ratusan artefak dan peningkatan membuat setiap lari terasa segar.

Sekarang, kelemahan adalah bahwa kadang-kadang kekacauan berlebihan. Dengan puluhan proyektil terbang, efek berkedip, dan musuh menumpuk, visibilitas menjadi masalah. Ada saat-saat Anda tidak bisa tahu apakah Anda sedang mengenai atau sedang terkena, yang merusak “terkontrol” dari bullet hell. Ini tidak menghancurkan permainan, tetapi itu berarti Anda akan terkadang kehilangan lari karena kekacauan layar yang berantakan daripada keterampilan yang buruk. Namun, ketika semuanya berfungsi, pertarungan terasa fantastis. Ini cepat, bervariasi, dan fleksibel, menghargai eksperimen lebih dari perencanaan bangunan yang kaku.

Progresi Roguelite dengan Sentuhan Politik

Progresi Roguelite di Game

Salah satu hal paling keren tentang Rogue Labyrinth adalah bagaimana progresi terikat langsung ke cerita. Di sebagian besar roguelite, upgrade hanya angka: lebih banyak kesehatan, lebih banyak kerusakan, waktu pendinginan yang lebih cepat. Di sini, pertumbuhan Anda datang dari hubungan dan politik. Setiap langkah melalui labirin tidak hanya tentang bertarung; itu juga tentang siapa Anda bicara dan bagaimana Anda memperlakukan mereka.

Antara lantai, Anda akan berinteraksi dengan rival, karyawan, monster, dan bahkan penggemar yang menonton dari tribun. Momen-momen ini memungkinkan Anda membentuk aliansi, membuka gerakan baru, atau mengambil bonus yang berguna. Mungkin Anda membujuk rival untuk berbagi teknik bumerang mereka, atau mungkin Anda menghina mereka, mengatur diri Anda untuk pertarungan yang lebih kejam nanti. Pilihan Anda bergetar ke dalam lari masa depan, dan berkat lebih dari 4.000 baris dialog, itu jarang untuk melihat skenario yang sama dimainkan dua kali.

Sistem politik dan sosial ini memberikan permainan kepribadian yang sebagian besar roguelite tidak peduli. Rival terasa seperti pesaing nyata daripada hambatan tanpa wajah. Setiap satu memiliki alasan mereka sendiri untuk masuk ke labirin; beberapa mengejar kejayaan, yang lain balas dendam, dan beberapa hanya ingin memenangkan kerumunan. Variasi itu membuat setiap pertemuan terasa pribadi dan unik.

Sekarang, sisi lain adalah pacing. Terkadang dialog datang pada saat-saat ketika Anda lebih ingin menerobos musuh. Jika Anda dalam mood untuk aksi murni, jeda naratif ini dapat terasa seperti hambatan kecepatan. Beruntung, opsi untuk melewati atau mempercepat membantu menjaga hal-hal bergerak, tetapi pemain yang menginginkan kombat nonstop mungkin menemukan keseimbangan tidak merata.

Kejayaan, Keberuntungan, dan Katak

Rogue Labyrinth Review (PC)

Ini adalah tempat Rogue Labyrinth benar-benar condong ke sisi bermain. Permainan ini tidak hanya tentang menerobos gelombang musuh; itu tentang mempertunjukkan pertunjukan. Setiap pertarungan yang Anda menangkan meningkatkan meter ketenaran Anda, dan semakin banyak histeria yang Anda bangun, semakin banyak penonton akan membalas. Terkadang itu adalah barang-barang ekstra, terkadang buff, dan terkadang hanya kepuasan mengetahui bahwa kerumunan sedang menikmatinya.

Selain itu, ada berkah pendukung. Sponsor kaya dari seluruh dunia bertaruh pada siapa yang mereka pikir akan keluar di atas. Jika Anda menarik perhatian mereka, mereka akan memberikan keuntungan yang dapat miringkan peluang di favorit Anda. Tetapi, itu adalah lapisan strategi lain yang membuat setiap pilihan berarti.

Dan kemudian ada tambahan kecil yang hangat. Ya, ada minigame memancing. Dan ya, Anda bisa bersantai dengan katak peliharaan Anda atau merawat bayi tanaman Anda di antara kekacauan. Sentuhan absurd ini membantu menyeimbangkan ketegangan pertarungan dengan momen kehangatan. Mereka juga memberikan permainan kepribadian yang membedakannya. Alih-alih terjebak dalam pengulangan yang tidak berakhir, Rogue Labyrinth membuat Anda penasaran tentang apa yang akan datang berikutnya, apakah itu rival baru, sponsor baru, atau hanya kesempatan lain untuk memancing dengan tenang.

Bagian Kasar

Bagian Kasar

Seperti apa pun yang menyenangkan dan kreatif Rogue Labyrinth, itu tidak tanpa kelemahannya. Permainan RPG indie ini memiliki banyak kehangatan, tetapi beberapa area bisa menggunakan sedikit polesan. Pertama, ada masalah keseimbangan. Beberapa kemampuan terasa jauh lebih kuat daripada yang lain. Bangunan bumerang, misalnya, dapat menghancurkan ruangan dengan mudah, sementara beberapa artefak hampir tidak membuat perbedaan pada efektivitas Anda. Jenis ketidakseimbangan ini umum di roguelite, tetapi itu masih berarti beberapa lari terasa jauh lebih mudah daripada yang lain, tergantung pada apa yang Anda temukan.

Kemudian ada dialog. Dengan lebih dari 4.000 baris, percakapan kaya dan penuh karakter, tetapi terkadang mereka berlangsung lebih lama dari yang Anda inginkan. Jika Anda dalam mood untuk aksi cepat, ditarik ke dalam percakapan panjang dengan rival atau NPC dapat memperlambat kecepatan. Tentu saja, Anda bisa melewatinya, tetapi itu adalah pertukaran. Melewati terlalu banyak dan Anda mungkin melewatkan kemampuan atau momen karakter yang penting.

Kontrol adalah poin kecil lain. Sementara permainan mendukung mouse dan keyboard, jelas bahwa desain memfavoritkan pengontrol. Pemosisian presisi terasa kaku di PC tanpa satu, yang bisa membuat frustrasi pemain yang tidak memiliki gamepad. Akhirnya, ada masalah roguelite klasik: RNG awal. Jika Anda memulai lari dengan upgrade lemah atau jatuh yang tidak beruntung, itu bisa terasa dikutuk sebelum Anda bahkan memanaskan.

Sekarang, hal baiknya adalah bahwa tidak satu pun dari masalah ini merusak pengalaman. Tea Witch Games seems aktif dengan pembaruan, dan roguelite tumbuh dengan patch, jadi tepi kasar ini kemungkinan akan halus seiring waktu.

Putusan

Putusan

Rogue Labyrinth adalah salah satu kejutan indie yang menggabungkan mekanik roguelite yang familiar dengan kait naratif segar. Ini kacau, lucu, dan penuh karakter, berdiri sendiri di genre yang sibuk dengan menyeimbangkan spektakel dan hubungan dengan pertarungan.

Jika Anda mencari roguelite yang tidak hanya melemparkan Anda ke dalam dungeon tanpa akhir tetapi memberikan karakter untuk dipedulikan, politik untuk dimainkan, dan penonton untuk dimenangkan, permainan ini memuaskan. Tentu saja, itu tidak sehalus Hades dalam kejelasan kombat, atau se tajam Dead Cells dalam progresi. Namun, itu menawarkan sesuatu yang lain tidak: perasaan bahwa setiap lari terasa unik. 

Dengan harga $14,99, itu juga harga yang adil untuk apa yang Anda dapatkan. Dengan 100+ kemampuan, persaingan ganda, katak, dan cukup dialog untuk mengisi novel kecil, ada banyak nilai di sini. Kesimpulan: Jika Anda bisa menangani sedikit kekacauan dan tidak keberatan mencampur politik dengan proyektil, Rogue Labyrinth layak dicoba. 

Ulasan Rogue Labyrinth (PC)

Kekacauan di Labirin

Rogue Labyrinth mengambil formula roguelite dan memberinya twist segar dengan humor, politik, dan pertarungan kacau. Ini tidak sempurna, tetapi kehangatan dan kreativitasnya membuat setiap lari layak untuk kembali. Jika Anda mencari roguelite yang terasa berbeda dari yang lain, ini benar-benar layak dimainkan.

Cynthia Wambui adalah seorang gamer yang memiliki bakat untuk menulis konten video game. Menggabungkan kata-kata untuk mengungkapkan salah satu minat terbesar saya menjaga saya tetap mendapatkan informasi tentang topik game yang sedang tren. Selain bermain game dan menulis, Cynthia adalah seorang nerd teknologi dan penggemar coding.