Ulasan

Ulasan Project P.I.T.T (PC)

Diterbitkan

 on

Project P.I.T.T Key Art

Di balik Project P.I.T.T’s visi brutalist dan bak mandi yang penuh mainan mandi berisi konveyor low‑poly terdapat sebuah menjengkelkan simulasi otomasi yang tidak memaafkan yang tahu persis cara menekan tombol Anda, serta membuat Anda merasa seolah‑olah baru saja membuang waktu seluruh sore. Meskipun pada awalnya memperkenalkan dirinya sebagai pengalaman unik yang dipenuhi bebek karet (belum lagi sebagai penghormatan kepada golden age of PSX), tidak butuh waktu lama bagi game ini untuk mulai merendahkan Anda dan menempatkan Anda pada lintasan terbalik menuju ke tengah yang tak berujung. Ia memberi tahu Anda bahwa, untuk menepati janji Anda, Anda harus memberi makan “The Maw”—sebuah lubang menganga yang, entah kenapa, hanya memakan bebek yang Anda sendiri keluarkan dengan mesin kecil di pabrik yang membosankan dan agak tandus.

It seharusnya menjadi pekerjaan rutin—menghasilkan bebek dengan engkol, dan memberi mereka ke dalam kehampaan mengerikan di gudang yang tampak menindas. Dan jujur saja, selama beberapa menit pertama, itu benar‑benar terasa seperti operasi rutin. Bebek‑bebek itu dengan riang mengalir ke The Maw, dan engkol memberi saya kebebasan untuk memproduksi lebih banyak bebek guna menenangkan rasa lapar yang tak terpuaskan. Namun kemudian, The Maw menginginkan lebih — tentu saja ia menginginkannya. Bebek tidak cukup, dan saya harus mulai berkreasi jika ingin membangun kombinasi yang lebih berat. Lubang itu menggandakan ukurannya, dan akibatnya saya diberikan tugas sederhana: membangun konveyor buatan yang dapat mengangkut muatan tambahan, serta mengotomatisasi operasi agar saya dapat menangani urusan yang lebih mendesak di tempat lain, seperti anomali yang mengintai di bayang‑bayang pabrik.

Pile of ducks, Project P.I.T.T

Seperti yang saya katakan, itu seharusnya menjadi mesin yang terlumasi dengan baik yang saya bangun. Untuk setiap potongan teka‑teki yang saya sambungkan ke jalur gudang, rasa lapar The Maw tampak berkurang dan memberi saya sedikit ruang bernapas untuk berfungsi lebih efisien. Namun kemudian, itu terjadi: runtuhnya yang meninggalkan lubang di perut saya, rasa seperti kodok di tenggorokan, dan seikat rambut abu‑abu yang harus saya cabut dari kulit kepala. Seolah‑olah menendang saya ketika saya sudah terpuruk, semua yang saya bangun hancur dalam sekejap, membuat saya menatap puing‑puing sementara proses satu jam membuat saya tidak memiliki setitik pun nektar untuk dicicipi. Dunia runtuh, dan saya tidak lagi dapat memberi makan The Maw, hanya dapat mengumpulkan serpihan mesin yang rusak dan memulai kembali dari nol. Namun tentu saja, saya tidak ingin menutup mulut lagi. Saya ingin menyerahkan surat pengunduran diri dan menarik uang sebelum semuanya terulang kembali.

Sebelum gempa bumi supranatural menghancurkan sebagian besar yang telah saya habiskan berjam‑jam membangunnya, saya memiliki sesuatu yang tidak terjaga yang mampu mendorong saya melewati kegelapan. Dengan banyaknya objek untuk diproduksi, koleksi besar alat kreatif untuk membantu saya merancang sabuk berbentuk aneh dan sistem otomotif, serta tujuan jelas yang membuat saya sibuk, saya memiliki akhir permainan dalam pikiran. Untuk sementara, saya ingin secara aktif mengejar titik akhir itu juga. Dunia penuh dengan perangkat lama yang dapat saya ambil, dan suasananya cukup mengganggu sehingga membuat saya berada di ujung kursi saat saya menjelajah puing‑puing dan membangun berbagai konveyor. Prosesnya juga cukup sederhana sehingga saya tidak perlu meninjau detailnya. Saya tahu persis apa yang saya lakukan, dan saya ingin memenuhi tanggung jawab saya sebagai bola tinju korporat.

Project P.I.T.T Gameplay

Ketika semua neraka tidak meledak di lantai pabrik, Project P.I.T.T sejujurnya sangat menyenangkan untuk dijalani. Sebaikapun mengganggu dan tidak memaafkan, selalu terasa seolah masih ada lebih banyak kejutan yang dapat saya gali dari puing‑puing kreasi sebelumnya. Misalnya, jika dunia tidak dalam kehancuran dan terus runtuh, maka ia akan melahirkan tantangan baru untuk saya coba. Jika saya tidak memiliki mesin otomasi baru, saya memiliki anomali yang harus saya urus, ribuan bebek yang perlu dibersihkan, dan perasaan suram bahwa sesuatu sering kali tidak beres.

Sementara Project P.I.T.T dapat terasa seperti kekecewaan yang luar biasa bahkan pada masa terbaik, ia memang memiliki fondasi yang baik. Memang, kebiasaan tidak alami yang menghancurkan pekerjaan Anda adalah sakit kepala, begitu pula beberapa cacat teknis yang sayangnya tetap ada. Namun, ini merupakan pengalaman yang kacau namun menghibur yang sangat cocok dengan gaya brutalist PSX. Dengan beberapa detail halus dan sentuhan low‑poly yang unik, game ini menjadi sesuatu yang unik yang dapat memutar roda pemikiran Anda. Tentu saja, sampai ia menampar Anda di kepala dan menghancurkan semua yang Anda sayangi. Namun itu semua bagian dari pencarian. Sayangnya, game ini tidak, Anda tahu, menyenangkan.

Combo-building gameplay, Project P.I.T.T

Karena tidak banyak yang dapat dinikmati dari Project P.I.T.T, menjadi cukup sulit untuk bertahan hingga akhir yang pahit. Mengingat tujuan Anda adalah memberi makan The Maw dan membangun perangkat yang dapat membantu beban kerja, sangat mudah kehilangan pandangan akan keuntungan dan terjebak dalam siklus mengulangi kesalahan yang sama berulang‑ulang. Kadang‑kadang, itu sesuatu yang dapat Anda abaikan. Namun, menjengkelkan, hal itu juga menjadi duri dalam daging yang, seperti pekerjaan gudang, pada umumnya memiliki sejumlah kekurangan. Lihat di luar jeda‑jeda pekerjaan, dan Anda mungkin akan menikmati memberi bebek karet satu per satu ke dalam jurang.

Kesimpulan

Project P.I.T.T Gameplay

Project P.I.T.T menipu Anda untuk mengikuti jalur primrose berlapis karet dengan tujuan memuaskan rasa lapar yang tak terpuaskan, yang sayangnya, tidak dapat dipenuhi tidak peduli berapa banyak mainan mandi yang Anda masukkan ke tenggorokannya atau berapa kali Anda membangun kembali sistem otomotif yang sama. Faktanya, meskipun ia memberi penghargaan atas usaha Anda, ia suka mengempiskan peluang Anda segera setelah Anda menemukan irama. Dan itu hal yang melelahkan dalam kasus ini, karena proses memberi makan The Maw ternyata cukup menyenangkan. Namun, akibatnya, sayangnya, yang meredam kesenangan di sini. Karena mari kita akui, tidak ada orang yang suka melihat ciptaan mereka meledak begitu saja. Project P.I.T.T, meskipun begitu, merendam dalam frustrasi yang terus bertambah, dan tidak menyembunyikannya.

Dengan semua hal di atas, Project P.I.T.T adalah game yang baik yang menggabungkan otomasi dengan gameplay terinspirasi PSX supranatural secara mengejutkan. Saya mengakui ini mimpi buruk untuk ditonton, namun juga layak meluangkan waktu untuk mengalaminya, setidaknya untuk momen singkat kebahagiaan yang Anda dapatkan dari proses tersebut. Namun jangan berharap The Maw menjadi tamu makan malam yang mudah.

Ulasan Project P.I.T.T (PC)

Jord adalah Pemimpin Tim sementara di gaming.net. Jika dia tidak berbicara terus-menerus dalam daftar harian, maka dia mungkin sedang menulis novel fantasi atau mengumpulkan Game Pass dari semua indies yang terlewatkan.