Ulasan
Ulasan Pizza Deathlivery (PC)

Jika dunia runtuh dan kabut menutupi kota-kotanya, sebuah garis emas akan muncul, kuat, dan anehnya berbentuk segitiga. Di masa-masa sulit, bukan militer yang akan menjaga kita tetap bersatu; itu akan menjadi pizza dan, di atas semua, orang-orang berani yang berani menghadapi kegelapan untuk mengantarkan pizza kepada pelanggan yang lapar. Dunia mungkin runtuh, dan kemanusiaan mungkin berhenti berkembang, tetapi, seolah-olah untuk menggambarkan cahaya di antara kabut, pesanan akan selalu tetap ada sebagai sesuatu yang biasa, untuk menyelamatkan kita; untuk memuaskan dahaga kita dan menghalangi kelaparan kita yang abadi.
Jika Anda belum menebaknya, kita sedang berbicara tentang permainan pengantaran pizza pasca-apokaliptik. Baik, bukan permainan pengantaran pizza biasa, tetapi permainan pengantaran pizza supernatural dengan ekstrak musiman fenomena dan sedikit rasa yang menakutkan. Untuk memotong ke intinya, Pizza Deathlivery bukanlah permainan pengantaran pizza biasa; itu adalah urusan yang lapar yang melibatkan waktu yang tepat, taktik yang cerdas, dan keberanian sebesar lonceng di sepeda Anda. Ini tidak membayar Anda untuk usaha Anda, tetapi itu memberi Anda manfaat lain—reputasi poin, lebih banyak lingkungan, dan di atas semua, seorang bos yang bahagia.
Di pusat semua itu adalah permainan enam pemain (dan solo) first-person di mana kurir pemula diberi tugas monumen untuk mengemudi melalui kabut, membuat pengantaran tepat waktu sebelum tengah malam, dan menghindari monster yang menghuni distrik suburban. Ini adalah permainan pengantaran dengan twist; sebuah cetakan yang familiar dengan topping supernatural. Ini, jika ada, adalah upaya yang merepotkan yang membuat pizza menjadi Holy Grail dari apokalips. A+ untuk orisinalitas.
30 Menit atau Kematian

Semua itu dimulai dengan tumpukan pizza, masing-masing dengan alamat yang sesuai dan deskripsi yang samar tentang bagaimana cara mendapatkan ke titik pengantaran. Sendiri, atau dengan hingga enam kurir lain, Anda meluncurkan karir Anda ke dalam kabut—lingkungan yang dihasilkan secara acak di mana monster yang mengganggu dan kabut tebal yang menghalangi pandangan Anda. Dengan sedikit yang dapat membantu Anda selain kotak pizza dan cahaya yang samar, beban apokalips menimpa Anda dan membawa Anda untuk menggali lebih dalam, tidak untuk tip, tetapi untuk menjaga massa tetap puas dan bos besar dari mengamuk kepada Anda.
Seiring Anda maju melalui perjalanan yang menegangkan dari mengantarkan pizza dan melawan jam, permainan ini membuka peluang bisnis baru dan hadiah. Setelah tengah malam, asalkan Anda telah memenuhi kuota, diorama lain terbuka, dan poin reputasi yang Anda kumpulkan selama rute Anda berubah menjadi alat dan keuntungan baru. Sebuah kait yang relatif sederhana, tetapi satu yang terasa sangat memuaskan untuk diselesaikan — bahkan jika itu tidak dalam waktu 30 menit atau kurang.
Tentu saja, tindakan mengantarkan pizza bukanlah beban di sini; itu adalah menemukan jalan Anda melalui kabut dan kembali ke rumah sebelum senja. Cukuplah untuk dikatakan bahwa, sejauh mengemudi dunia dan semua keajaibannya yang suram, itu adalah kue yang sulit untuk dipecah, terutama jika Anda bergabung dengan teman-teman yang tidak dapat membedakan antara cul-de-sac dan hutan. Namun, itu tidak berarti bahwa itu bukan menyenangkan. Jangan salah paham, itu sedikit menyakitkan, tetapi permainan, dengan cara yang anggun, membuatnya sehingga usaha Anda diberi hadiah dengan insentif yang berguna yang membuat Anda ingin keluar dari zona nyaman untuk meluncurkan ekspedisi lain ke dalam kehampaan.
Pizza Akan Mengantarkan Kita

Jika permainan ini hanya tentang mengantarkan pizza dari satu titik ke titik lain, maka, jujur, tidak akan ada banyak yang bisa dibicarakan di sini. Tetapi, keberuntungan membawa kita, kota-kota yang dihasilkan secara acak yang permainan ini hadirkan ke meja masing-masing memiliki hambatan dan cara untuk menghalangi kemajuan Anda, apakah itu dalam bentuk hutan yang labirin atau cluster rumah yang rusak, jalan yang terhalang atau suburb yang dihuni monster. Dan saya akan mengakui, sementara perencanaan fase adalah agak berulang, dan keberuntungan saja membawa beban pengalaman, itu sebenarnya cukup menyenangkan untuk berlari melalui.
Sayangnya, ada beberapa sentuhan yang tidak terlalu enak yang membasahi pengalaman keseluruhan di sini. Misalnya, daftar sedikit di sisi yang lebih ringan untuk horor monster. Lebih lanjut, desain tidak cukup dikembangkan seperti yang bisa mereka lakukan; fakta bahwa Anda dapat melihat semua yang ada untuk dilihat dan ditakuti setelah beberapa pengantaran, sayangnya, membuatnya sehingga tahap akhir tidak cukup menakutkan. Keluhan kecil, tetapi satu yang saya tidak bisa tidak membawa ke meja, bagaimanapun.
Dari sudut audiovisual, Pizza Deathlivery memiliki beberapa sentuhan yang bagus, dan tidak untuk menyebutkan dasar yang solid untuk adegan horor pasca-apokaliptik yang estetis. Sayangnya, itu memiliki beberapa tepi yang kasar dan beberapa masalah yang umum yang bisa menggunakan sedikit waktu tambahan di oven, sehingga berbicara. Tetapi, untuk menyebut permainan sebagai kekacauan yang tidak matang dengan bahan yang tidak enak tidak akan adil atau benar.
Verdict

Dalam cara yang paling aneh, itu adalah udara segar, untuk melihat pizza dari semua hal sebagai bahan utama dalam horor berbasis survival, dan tidak, misalnya, kindling untuk api atau perban untuk luka mematikan. Jangan salah paham, crust masih sama seperti rekan-rekannya. Topping, di sisi lain, dari basis yang sama sekali berbeda. Dan itu adalah sesuatu yang saya tidak bisa tidak cintai tentang Pizza Deathlivery— bahwa itu mencampurkan tropes survival tradisional dengan twist komikal yang sama menegangkan dan menyenangkan.
Meskipun semua kesalahan kecil, Pizza Deathlivery adalah potongan kecil kehidupan horor yang menyenangkan untuk dikunyah. Ini tidak selalu memuaskan dahaga Anda, nor membuat Anda merasa lebih baik tentang situasi Anda sebagai kurir yang berusaha di masyarakat yang lapar. Itu dikatakan, di mana permainan ini jatuh pendek dalam beberapa aspeknya, itu menemukan cara untuk membuat Anda terus mengunyah selama lebih lama dari standar 30 menit atau kurang. Dan itu berarti banyak, sungguh.
Untuk menutup, jika itu adalah Silent Hill-bertemu-Easy Delivery Co. formula yang menggelitiki selera Anda, maka Anda harus mempertimbangkan untuk mengambil gigitan besar dari Pizza Deathlivery lain kali Anda merasa keinginan untuk mencicipi potongan horor supernatural yang dapat dimakan.
Ulasan Pizza Deathlivery (PC)
Seiris Kematian
Meskipun semua kesalahan kecil, Pizza Deathlivery adalah potongan kecil kehidupan horor yang menyenangkan untuk dikunyah. Ini tidak selalu memuaskan dahaga Anda, nor membuat Anda merasa lebih baik tentang situasi Anda sebagai kurir yang berusaha di masyarakat yang lapar. Itu dikatakan, di mana permainan ini jatuh pendek dalam beberapa aspeknya, itu menemukan cara untuk membuat Anda terus mengunyah selama lebih lama dari standar 30 menit atau kurang. Dan itu berarti banyak, sungguh.













