Ulasan
Pirates VR: Jolly Roger Review (PC)
Jika peluncuran yang dangkal dari Skull & Bones telah mengajarkan saya sesuatu tentang akurasi, itu adalah bahwa pirates, seberapapun mereka dapat menimbulkan masalah tanpa menjadi stereotip yang berlebihan, layak lebih dari apa yang Ubisoft berikan kepada mereka di atas piring yang dilapisi terumbu karang. Dalam cahaya kekecewaan yang mengecewakan dari debut setengah matang tahun lalu, saya menemukan diri saya bersiap untuk gelombang baru yang indah – arus yang luar biasa yang akan membawa saya dari kedalaman kebosanan dan menuju pantai yang menyegarkan dari misteri tematik dan keindahan era yang sesuai. Itu adalah kebutuhan yang sangat mendesak untuk menemukan sesuatu yang spesial yang akhirnya membawa saya ke Pirates VR: Jolly Roger – sebuah tapiseri cerita lama yang, menurut pembuatnya, terkait dengan beberapa pirate lord paling terkenal sepanjang masa. Untuk itu, itu memiliki gonggongan. Pertanyaan yang saya inginkan untuk dijawab, tentu saja, adalah apakah itu bisa menggigit.
Pirates VR: Jolly Roger bisa saja menempelkan kata klise di dahi imajinatifnya, saya akan mengatakan itu. Saya mengatakan itu, karena reaksi langsung terhadap dunia yang menjadi pusat dalam cerita ini tidak dipenuhi dengan karakter yang beraroma atau kegiatan yang dipertanyakan, tetapi serangkaian aset yang langsung dikenali – kapal karam, pasir emas, dan tentu saja, burung beo tropis merah, hijau, dan biru. Untuk menyederhanakannya, jika Anda pernah sekilas membaca paragraf pembukaan dari buku pengenalan anak-anak tentang cerita pirate, maka Anda kemungkinan besar akan dapat membayangkan apa yang Pirates VR: Jolly Roger tampilkan dalam upacara pembukaannya. Ini begitu sesuai, sebenarnya, sehingga dunianya bisa saja membawa nama Teluk Kapal Karam, dan burung beonya bisa saja menyebut dirinya Polly. Bagaimanapun, Anda mendapatkan ide; ini adalah gambaran seorang anak berusia lima tahun tentang seorang pirate.
Maju dan Atas, dan Atas Lagi

Meskipun semua klise pembukaannya, Pirates VR: Jolly Roger setidaknya berhasil menghidupkan kata yang indah dari keajaiban alam dan intrik. Dan itu di dalam urutan awal ini bahwa, meskipun gameplay itu sendiri agak pendek dan membosankan, pemandangan setidaknya membangun fondasi yang solid untuk perjalanan ke ujung pulau yang Anda temukan. Mengatakan itu, tidak butuh waktu lama sebelum sifat khayalan dari teluk yang berwarna-warni dan gua yang menakutkan mulai menunjukkan masalah yang mendasarinya – dan itu adalah gameplay, yang, untuk kekurangan deskripsi yang lebih baik, membosankan. Memang, ada beberapa hal yang baik tentang itu, yang akan kita bahas sejenak, tetapi kebenaran pahit adalah, tidak ada banyak variasi di dalamnya.
Sebagian besar, Anda menemukan diri Anda menyelesaikan sejumlah tugas yang agak generik, beberapa di antaranya memerlukan Anda untuk mendaki medan yang ditinggikan, yang lain memerlukan lebih banyak pencarian dan koordinasi mata elang, misalnya. Selain dari tindakan fisik berjalan, mendaki, atau, dalam hal ini, menggeleng-gelengkan anggota badan untuk mencapai tujuan yang diinginkan, permainan juga terdiri dari menemukan barang, membuka potongan teka-teki yang penting, dan secara bertahap menyaring melalui area tematik untuk memahami sedikit lebih dari sejarah pulau. Dan itu, sayangnya, adalah semua yang ada: surat cinta konvensional untuk perompakan, dan alasan untuk mengundang pemain dalam perjalanan singkat yang tidak memiliki tujuan atau orisinalitas yang signifikan. Ini pasti pirate-y – tetapi itu sama-sama tidak dapat diingat seperti itu thematically masuk akal.
Flintlock & Emas

Sementara pekerjaan suara adalah bersih dan masuk akal hingga tingkat tertentu, saya tidak bisa tidak merasa bahwa naskah itu sia-sia pada plot yang tidak dapat diingat yang pada akhirnya dibuat oleh penulis novela semi-medioker. Untuk mengatakan yang sebenarnya, saya hampir tidak mengingat alasan pasti mengapa saya sedang berpatroli di pulau yang terpencil dengan teman burung beo, tetapi saya yakin itu untuk menemukan rasa memiliki dan segenggam emas. Ini tidak meledak, itu yang saya katakan, dan jadi, meskipun saya menikmati mengambil kesempatan untuk menikmati suasana, saya tidak bisa mengatakan bahwa saya pernah memperhatikan spesifik, atau bahkan dialog, untuk itu. Untuk itu, itu lebih atau kurang kasus menyerahkan diri pada pengalaman yang terarah; saya memiliki gambaran samar tentang apa saya lakukan, dan itu sudah cukup.
Ada sedikit aksi di Pirates VR: Jolly Roger, yang terutama terdiri dari menangani humanoid yang tidak hidup dengan koleksi senjata, seperti pistol flintlock, misalnya. Dalam mode VR yang sebenarnya, mengisi ulang flintlock yang tepercaya Anda memerlukan gerakan ke bawah yang cepat, setelah itu Anda diberi kesempatan untuk melepaskan peluru ke musuh Anda dan taktis mengalahkan mereka. Selain urutan pertarungan yang sesekali, ada juga beberapa teka-teki untuk dipecahkan, yang, lagi-lagi, tidak memerlukan banyak upaya untuk menyelesaikannya. Dan, seperti yang saya sebutkan sebelumnya, jika Anda tidak mendaki atau menyeberangi beberapa bentuk medan, maka Anda pada dasarnya mencari barang yang menarik untuk membuka bagian berikutnya dari peta atau tidak sengaja menggeleng-gelengkan tangan Anda ke arah barang sampai kaitnya sesuai, sehingga berbicara. Tidak ada yang luar biasa tentang ini – tetapi itu terasa responsif, setidaknya.
Mencari Harta Karun

Secara keseluruhan, Anda melihat perjalanan sekitar empat jam melalui archipelago berpasir dari dunia Pirates VR: Jolly Rogers yang berfokus pada pirate. Apakah saya secara pribadi kembali untuk mengalami empat jam yang sama dalam sesi lain? Mungkin tidak, tidak – dan semua itu berkaitan dengan fakta bahwa, meskipun visual yang mencolok di tempat yang tepat, tidak ada cukup perasaan yang memuaskan untuk menemukan lore atau memajukan cerita. Ini pasti perjalanan sekali jalan, dan jadi, meskipun Anda pasti menikmati banyak seni khas dan beberapa elemen inti permainan, itu tidak mungkin Anda akan menikmati menjelajahi teka-teki generik dan banyak bagian pendakian yang berulang yang perjalanan itu tanpa penyesalan keluarkan seperti ban berantai patah kaki.
Saya akan mengatakan bahwa Pirates VR: Jolly Roger memiliki beberapa urutan gerakan yang bersih dan dieksekusi dengan baik, sebagian besar di antaranya menjauhkan kemungkinan mabuk perjalanan. Ini sama baiknya bahwa cerita hanya memiliki beberapa jam untuk dibagikan; semakin lama itu berlangsung, semakin jelas penyakit yang mendasarinya. Tapi bahkan ini adalah pedang bermata dua; itu cukup singkat sehingga Anda tidak akan keluar dari pantainya merasa sakit, tapi mungkin tidak cukup untuk membenarkan harga tiket masuk. Tidak bisa menang semuanya, kan?
Putusan

Pirates VR: Jolly Roger petualangan swashbuckling yang seharusnya gagal dalam beberapa area berkat kurangnya kreativitas dan desain dunia yang temperamental. Pada saat-saat kompleksitas psikologis yang luar biasa, misalnya, tidak ada peti harta insentif segar yang menjaga Anda di jalur lurus menuju X yang terkenal, tetapi lebih kepada dermaga yang dangkal dari ujian berulang dan jumlah sakit kepala yang tidak masuk akal, untuk boot. Jangan salah, ada beberapa visual yang menyenangkan untuk dikagumi di sini, meskipun tampaknya sebagian besar perhatian studio ini lebih banyak pada aspek grafis daripada pengalaman gameplay secara umum – dan itu adalah kesalahan yang menyedihkan, mengingat jumlah konten dan fisika dunia nyata yang bisa dengan mudah ditiru dalam VR.
Itu menyakitkan untuk mengakui, karena, secara jujur, saya suka permainan video yang berfokus pada pirate – dua kali lipat ketika itu menggabungkan sentuhan imersif melalui kekuatan kontrol gerak dan emulasi taktis. Sayangnya, Pirates VR: Jolly Roger tidak cukup mampu memberikan dalam hal itu; itu lupa diri sedikit terlalu sering, dan itu menipu diri sendiri dengan percaya bahwa visual yang berkualitas dan tema tropis setara dengan pengalaman yang terintegrasi. Tapi itu tidak; itu unggul dalam satu aspek, tetapi sering lupa untuk membuat tindakan fisik bermain peran sebagai privateer swashbuckling menyenangkan atau mengundang. Itu adalah hal yang tidak menguntungkan, dan sesuatu yang meredakan daya tarik keseluruhan produk, tentu saja.
Pada saat tertentu ini, saya tidak bisa mengatakan bahwa saya dengan senang hati melemparkan harta karun yang sulit payah ke kuburan harta karun yang dangkal yang merupakan Pirates VR: Jolly Roger. Jika, bagaimanapun, itu adalah sesuatu yang berupa kapal pedagang dengan sedikit atau tidak ada kemungkinan untuk diintersep oleh paywall langit atau biaya masuk, maka saya akan meledakkan itu dari air dalam satu detak jantung.
Pirates VR: Jolly Roger Review (PC)
Ini Arrr'right
Pirates VR: Jolly Roger adalah anak poster untuk aspek audiovisual yang luar biasa dengan cerita yang sangat mudah dilupakan. Ini tidaklah rahasia bahwa itu adalah permainan yang indah, tetapi dengan kontrol yang tidak memuaskan dan tidak cukup banyak variasi dalam teka-teki dan komponen gameplay, itu relatif sulit untuk merekomendasikannya sebagai pengalaman pirate yang sempurna untuk VR.











