Ulasan

Ulasan Skull & Bones (PlayStation 5, Xbox Series X/S, dan PC)

cover image in Skull & Bones Review

Skull & Bones akhirnya mengangkat layar di PlayStation 5, Xbox Series X/S, dan PC setelah hampir satu dekade pengembangan. Game ‘quadruple A’ ini sekarang tersedia dalam beta terbuka. Jadi, saatnya untuk menguji coba game ini. 

Awalnya dikonsep sebagai ekspansi untuk Black Flag, Skulls and Bones sekarang telah mengambil bentuk akhir. Namun, apa yang tampak seperti harta karun yang berkilauan pada awalnya, ternyata tidak lebih dari sebuah kekecewaan. Mari kita langsung ke intinya: MMORPG ini benar-benar membuat Anda bekerja keras untuk itu. Anda akan menghabiskan berjam-jam untuk grinding, yang terasa seperti berlari di tempat. Konsep game ini sangat bagus, tetapi studio melakukan perubahan total, menggantikan elemen-elemen yang disukai dari Black Flag dengan pendekatan baru. Jangan salah paham, ada beberapa kualitas yang membedakan, tetapi mengharapkan ekspansi Assassin’s Creed dan mendapatkan bagian yang pendek adalah kekecewaan yang nyata.

Tapi cukuplah berbicara tentang hal itu. Apakah game ini layak dengan harga $70? Mari kita angkat layar dan menyelami ulasan Skull & Bones ini.

Ahoy Mate!

Pirates shooting other pirate ships with cannon

Jika Sea of Thieves tidak cukup memuaskan hasrat bajak laut Anda, Skull and Bones tidak mungkin akan melakukannya. Pengambilan Ubisoft terhadap laut lepas memiliki janji yang besar. Dengan luasnya, hampir tidak mungkin game ini tidak menuju ke genre MMORPG. Anda menjalani fantasi bajak laut dengan naik pangkat dengan mengumpulkan harta dan menyerang kapal lain di Samudra Hindia. 

Tapi, dalam gaya Ubisoft, Anda akan berlayar setelah Anda membuktikan diri kepada awak kapal NPC. Teknik ini tidak terlalu cerdas dan merupakan cara pasif untuk mengajar Anda tentang mekanik game. Prolog memberikan Anda gambaran tentang kekacauan, dengan puluhan kapal Inggris yang menyerang. Tugas Anda adalah menghancurkan setiap satu dari mereka. Triknya adalah menargetkan area lemah, atau Anda tidak akan menimbulkan kerusakan. Tapi armada segera mengalahkan kapal Anda, dan Anda kembali ke awal. Tapi penyelamatan kemudian membalikkan keadaan. 

Ideally, Skull and Bones hanya mengisi tong bajak laut. Dialog NPC terdengar seperti sesuatu yang diambil dari sandiwara sekolah menengah, dengan kalimat yang dapat diprediksi seperti, ‘Tidak ada ruang untuk malu dalam pembajakan.’ Aku maksud, beritahu aku sesuatu yang aku tidak tahu. Adegan-adegan, bagaimanapun, menambahkan lebih banyak kedalaman pada cerita. Meskipun tidak perlu, itu tentu saja dihargai. 

Feeling Sea Sick

shooting and killing enemies

Skull and Bones secara bertahap berubah menjadi gameplay yang mengingatkan The Division. Anda memulai dengan membuat karakter dan kemudian memasuki area kecil, menyelesaikan tugas sampai Anda siap untuk meninggalkan roda pelatihan dan bergabung dengan liga besar di dunia utama. Jika Anda berharap untuk langsung memasuki aksi, aku tidak suka menghancurkan gelembung Anda. Game ini melemparkan banyak elemen darat ke arah Anda, dari memotong kayu akasia hingga mengambil harta yang tenggelam—ini pada dasarnya adalah kehidupan bawahan. Itulah yang diperlukan untuk naik pangkat dan menjadi Raja Pin di Skulls and Bones. Tapi sayangnya, ini tidak sesuai dengan harapanku.

Diberikan garis keturunannya dengan Assassin’s Creed, Anda akan berpikir Skull and Bones akan mengenakan aksi bajak laut dari Black Flag di lengan bajunya. Anda akan membayangkan berlayar di laut lepas, mengumpulkan harta, dan mengirimkan kapal musuh ke kamar Davy Jones. Tapi tidak, sebaliknya, Anda menemukan diri Anda memotong pohon akasia dan mengikuti perintah dari kapten Anda. Game ini pertama beberapa menit dapat ditolerir, terutama jika Anda tidak mengharapkan takedown aksi. Jika Anda menikmati memuaskan diri dengan tugas-tugas sederhana, Anda mungkin menemukan beberapa kesenangan di sini.

X Marks the Spot

4 pirate men sitting near a pit fire

Mungkin tidak semua harapan hilang dalam MMORPG terbaru Ubisoft. Kebrilian absolut game ini terletak pada pertemuan dengan pemain lain selama acara acak. Plus, bergabung dengan orang lain dan melakukan mini-takeover terasa seperti kerja sama di Sea of Thieves. Tentu, Anda tidak mengoperasikan kapal dengan awak, tetapi bernavigasi di laut dengan beberapa teman. Bergabung adalah kunci untuk menyelesaikan tujuan yang menantang yang memberikan hadiah besar. Untungnya, game ini sepenuhnya mendukung permainan kooperatif.

Satu aspek yang mengecewakan, bagaimanapun, adalah ketidakseimbangan di antara pemain. Tanpa bergabung, Anda pada dasarnya melakukan grinding solo, bersaing untuk harta dengan orang lain. Tapi Ubisoft mencoba menyeimbangkan hal-hal. Anda dapat meminta bantuan dari pemain lain, terutama saat melancarkan serangan terhadap basis. Sebuah pasangan tangan tambahan dapat membuat perbedaan besar dalam menjaga hal-hal tetap terkendali. Ironisnya, Anda hanya dapat meminta bantuan selama acara harta; opsi ini tidak tersedia di peta untuk misi lain. Aku mengatakan ironis karena ini akan menjadi kesempatan yang sangat baik untuk digunakan selama permainan kooperatif.

Pencocokan adalah sedikit salah, tapi karena game ini masih dalam beta terbuka, kita dapat kembali untuk ulasan penuh.

Hoist the Jolly Roger

sailing through sea

Berlayar melalui laut lepas di Skull and Bones adalah pengalaman yang menggembirakan. Tentu, Anda tidak akan mengoperasikan kapal dan bermain dengan kontrol, tapi ini memiliki perasaan kebebasan di Black Flag. Lebih lagi, Anda dapat menyesuaikan kapal Anda untuk sesuai dengan gaya Anda, mempersenjatainya dengan berbagai senjata. Namun, sebelum melakukan ini, Anda harus membuat kapal Anda—kapal Pear Hitam Anda, jika Anda mau. 

Membuat kapal memerlukan sumber daya—lebih khusus, cetakan biru. Anda akan perlu melakukan lebih banyak eksplorasi untuk menemukannya. Atau, jika Anda merasa mabuk laut, Anda dapat membeli cetakan biru dan bahan dari penjual. Setiap item memiliki jumlah bahan tertentu. Menu pembuatan memberikan Anda gambaran kasar tentang berapa banyak yang perlu Anda kumpulkan dengan menyoroti item. Sekarang, kelemahan dari pembuatan adalah prosedur yang berulang dan melelahkan. Game ini mengambil membangun sesuatu dari awal sampai huruf terakhir. Idealnya, tidak semua item dibuat di satu tempat, yaitu Anda membuat konsumsi dari koki, kapal di tukang kapal, bahan olahan di pemurnian, perabotan, alat di tukang kayu, dan senjata di pandai besi. Jadi, bayangkan membuat kapal dengan perabotan dan senjata yang tepat; tebak berapa banyak perjalanan yang Anda buat, tidak lupa jumlah eksplorasi yang Anda butuhkan untuk mengumpulkan semua item.

Pada dasarnya, ini adalah apa yang terlihat seperti gameplay yang tipis. Berjam-jam grinding menggeser Anda dari gameplay inti, yang adalah menghancurkan kapal ke dalam kehancuran. Tapi, kita semua harus memulai dari suatu tempat. Roma tentu tidak dibangun dalam satu hari, dan menurut Ubisoft, begitu juga dengan kapal Anda.  

Shiver Me, Timbers

Skull & Bones ships at war

Mengakhiri ulasan ini, aku ingin mengatakan bahwa pertarungan adalah kesenangan. Ini tidak sepenuhnya ada, tapi ini akan dilakukan untuk sekarang. Ini sangat memuaskan setelah melemparkan bola meriam dan bahan peledak ke kapal musuh. Lebih lagi, laju api memiliki perasaan realistis. Bagian terbaik adalah menghiasi kapal Anda dengan berbagai senjata. Jika Anda lebih suka kerusakan jarak jauh atau kerusakan dekat, pilih kapten yang tepat. Namun, hanya beberapa kapal yang Anda temui yang layak untuk repot. Anda harus menimbang pilihan Anda tentang siapa yang harus diserang untuk bertahan lebih lama dalam game. Menyerang kapal yang beratnya berlapis baja akan sia-sia, seperti seekor lalat yang mencoba bergabung dengan jaring laba-laba. 

Entah bagaimana, Skulls and Bones membangun pada dasar yang ditetapkan oleh Black Flag, menambahkan sentuhan uniknya. Tapi, navigasi kapal adalah tingkat lain dari pengkhianatan. Membalik kapal adalah tugas yang sulit karena kontrol bisa lebih aktif dan responsif. 

Lebih lagi, stamina di kapal menentukan seberapa banyak kekuatan awak Anda. Stamina rendah berarti awak Anda lapar. Anda harus sekarang melepas topi kapten dan mengenakan topi koki. Untuk melakukan ini, Anda harus menangkap, memasak, dan mengelola sumber daya makanan Anda untuk mendapatkan awak Anda kembali pada trek. Ini adalah teknik yang cerdas, jika Anda bertanya. Cara lain untuk memvariasikan gameplay, tapi ini dimainkan sebagai setengah matang.

Verdict

Talking to John Scurlock in Skull & Bones Review

Kedatangan yang lama ditunggu dari Skull and Bones membawa antusiasme dan kekecewaan. Di atas semua, ini tetap menjadi game di mana Anda menjalankan impian bajak laut yang liar. Ini juga melibatkan banyak quest, yang dapat Anda lakukan sendiri atau dalam mode multiplayer. Plus, menikmati pemandangan yang indah, air yang memantulkan cahaya saat Anda berlayar di laut adalah menyegarkan. Lebih lagi, game ini memberikan Anda kontrol atas penyesuaian kapal Anda. Anda memutuskan di mana untuk meletakkan senjata dan artefak tambahan. Kucing yang ditandai adalah favorit pribadi saya sampai sekarang.

Namun, Skulls and Bones juga membuktikan bahwa ini bukan Black Flag berikutnya. Ini memotong niche-nya sendiri tetapi melewatkan target dengan pertarungan dan lari di darat. Ini adalah game bajak laut, jadi memotong kayu harus menjadi hal terakhir yang harus Anda lakukan untuk menjadi raja pin berikutnya. 

Ulasan Skull & Bones (PlayStation 5, Xbox Series X/S, dan PC)

X Marks the Spot of Disappointment

Skull and Bones, RPG terbaru Ubisoft, berlayar di perairan yang berbahaya di Samudra Hindia. Awalnya dikonsep sebagai ekspansi untuk Assassin's Creed IV: Black Flag, game ini memetakan jalur baru yang fokus pada pertarungan kapal, pembuatan, dan penyesuaian. Namun, meskipun fitur tambahan, ini terasa sedikit encer dan gagal memenuhi harapan yang ditetapkan oleh pendahulunya.

Evans Karanja adalah jurnalis video game dan penulis konten di Gaming.net, di mana ia menulis ulasan game, artikel fitur, panduan pembelian, rekomendasi, serta rilis baru di platform PC dan konsol utama. Gairahnya terhadap permainan dimulai sejak masih kecil setelah pamannya memberinya Brick Game yang berisi puluhan game. Ia kemudian beralih ke Contra dan klasik NES lainnya, menumbuhkan kecintaan seumur hidup pada video game. Evans mengkhususkan diri dalam membuat konten berfokus pada pemain yang membantu pembaca menemukan game baru. Ia juga menikmati permainan papan seperti Monopoly, mendaki, dan menonton F1.