Ulasan
Ulasan P.T. (PlayStation)
Lihatlah game horror yang paling menonjol dari dekade terakhir, dan Anda akan menemukan beberapa referensi kecil ke kekuatan Kojima yang pernah ada dan akan selamanya menjadi Silent Hills’ kesempatan yang terbuang untuk mempelopori dan menyajikan salah satu pengalaman pembawa obor terbesar sepanjang masa. Sebuah dekade telah berlalu, dan meskipun kita masih belum melihat Hideo Kojima’s karya masterpiece yang ditarik, kita masih dapat menikmati fakta bahwa sebagian besar game terus menyerupai teaser yang dapat dimainkan selama dua puluh menit. Ini tidak banyak, tetapi ini adalah sekitar seberapa dekat kita akan pernah mendapatkan ke Silent Hills’ semestanya. Visage, MADiSON, Layers of Fear, misalnya, semua berada di pinggiran, dan mereka akan selamanya menjadi pengingat tentang apa yang bisa terjadi, tetapi tidak pernah akan terjadi.
P.T. memiliki pengaruh, dan tidak hanya jenis yang memutar beberapa kepala di upacara penghargaan tahunan, tetapi kekuatan mentah untuk mengubah formula horror modern dan menghasilkan bentuk cerita psikologis yang sama sekali berbeda. Ini sudah lama (setidaknya di mata generasi yang lebih muda), tetapi ini berdarah melalui celah-celah sebagian besar film horror, dengan kemajuan mandala-like yang dalam membentuk sumsum tulang untuk wadah yang terpisah untuk genre. Sebuah dekade telah berlalu, dan pengaruh itu masih ada, berakar dalam dalam kode praktik. Ini adalah titik jangkar—sebuah kelas master tentang bagaimana meningkatkan segmen yang menegangkan dan membuat pemain menebak-nebak gerakan mereka, sekitar mereka, dan kemampuan mereka untuk membedakan antara fakta dan fiksi, sebuah miraj atau seorang wanita ramping yang mengintai langkah mereka.
Untuk catatan, P.T. tidak dapat dimainkan lagi. Itu, tentu saja, kecuali Anda mengambil kesempatan untuk menginstalnya sebelum penghapusan dari toko pada tahun 2015, dalam hal ini Anda dapat kembali ke sana untuk menghidupkan kembali akarnya. Untuk semua orang lain, itu adalah sebuah karya seni arsip yang hanya tidak terjangkau. Jika Anda berada di divisi terakhir, maka pastikan untuk tetap bersama kami sebentar saat kami menjelajahi kenangan. Mari kita bicara P.T., dan apa akan menjadi prelude ke Silent Hills yang selalu menghilang.
Mempimpin Horror

Hideo Kojima, sebuah ikon yang dikenal oleh banyak gamer untuk pekerjaannya dengan Metal Gear Solid, Death Stranding dan pembentukan game berbasis stealth di akhir delapan puluhan, pernah membuat keputusan untuk mengubah dunia horror dengan format asli—sebuah ide yang akhirnya menjadi standar untuk pengalaman indie dan anggaran besar. P.T. adalah sebuah pengenalan tidak resmi ke Silent Hills—sebuah game yang, karena visi kreatif dan bisnis yang berbeda, dipotong dari papan tulis dan akhirnya ditinggalkan. Ini tidak memberikan gambaran tentang apa yang akan datang, tetapi ini menangkap esensi dari dunia yang ditakdirkan untuk menjadi berani, indah, dan tidak nyaman. Dan sayangnya, itu adalah tempat di mana itu berhenti dan bertemu dengan ajalnya yang tidak terduga. Sebuah standar telah ditetapkan, dan harapan itu pernah melihat cahaya hari itu cepat memudar.
Untuk mereka yang telah melewatkan kesempatan untuk memainkan karya Kojima yang hilang, P.T. adalah, singkatnya, sebuah simulator berjalan orang pertama selama dua puluh menit yang membawa Anda melalui jaringan koridor yang gelap, dengan setiap bagian yang berliku-liku menawarkan potongan-potongan halusinasi atau gambar tidak konvensional untuk menghidupkan cerita yang aneh tetapi kompleks. Ini tidak memberitahu Anda mengapa Anda berada di tempat yang Anda ada, atau mengisi kepala Anda dengan informasi untuk membantu menetapkan konteks. Tidak, itu memasukkan Anda ke dalam dunia, dan itu memasukkan Anda ke dalam loop—sebuah trek yang membawa Anda melalui berbagai kamar keindahan yang mengerikan dan halusinasi gelap. Seorang wanita ramping dengan senyum yang menyeramkan di balkon; seorang bayi menangis di bak cuci; sebuah lorong yang membentang selama bermil-mil. Tidak ada cahaya di ujung terowongan, hanya sebuah lubang kelinci yang terus memutar yang membuat Anda ingin terus menjelajahi sedikit lebih dalam, jika hanya untuk menemukan “harta karun” di dasar tong. Peringatan spoiler: tidak ada harta karun, hanya pertanyaan lebih banyak dan jawaban lebih sedikit.
Karena sifatnya yang dihasilkan secara acak, P.T. adalah (atau setidaknya adalah) sebuah game yang dapat dengan mudah dimainkan berulang kali dan masih menemukan sesuatu yang baru dengan setiap momen yang singkat. Heck, saya tidak pernah melihat wanita ramping itu di beberapa perjalanan pertama saya ke dunianya, tetapi begitu saya menemukan bahwa itu memiliki hasil yang tak terhitung dan momen yang diacak, saya menemukan diri saya kembali ke sana untuk mengalami semua itu lagi. Ini masih sama, tentu saja, tetapi dengan lapisan lain yang perlu diungkap. Itu, sebagian, adalah alasan kesuksesan globalnya: sifat tidak terduga dari dunianya dan kurangnya potongan teka-teki yang terjalin.
Tentu saja, P.T. bisa memberikan kita lebih banyak untuk membantu membangkitkan suasana untuk Silent Hills’ rilis yang akan datang. Pada saat peluncurannya, bagaimanapun, itu terasa cukup. Suasana; perasaan takut yang kuat; tidak tahu apa yang mengintai di sisi lain perbatasan; dan perasaan yang menghantui bahwa sesuatu sedang mempersiapkan sebuah pertemuan yang tidak suci di minggu-minggu mendatang. Sayangnya, semua komponen ini menyumbang pada impian yang tidak pernah menjadi kenyataan. Panggung telah disiapkan, tetapi tirai tidak bisa menemukan tangan untuk melepaskan simpul dan menampilkan produksi akhir. Silent Hills mati, dan penonton ditinggalkan dalam keadaan siap. Jadi, kita memiliki alasan untuk meratapi apa yang akan menjadi kesaksian keajaiban kreatif Kojima.
Verdict

P.T. menggambarkan apa yang akan bisa terjadi jika itu hanya menerima perlakuan penuh dan perawatan yang tepat dari Konami. Dan yet, meskipun tidak pernah mencapai pusat media mainstream, itu terus meninggalkan jejak di industri—sebuah bintik tinta, jika Anda mau, yang masih meresap melalui teks ratusan, jika tidak ribuan doppelganger modern. Ini adalah pengingat abadi, jika ada, bahwa bahkan proyek-proyek kecil—prelude, sekilas, atau potongan-potongan lantai pemotongan—masih dapat membuat kesan abadi di dunia. Lagi, itu adalah kesalahpahaman yang menyedihkan, tetapi fakta bahwa itu meninggalkan sedikit remah-remah roti untuk para pembuat pemula untuk diikuti adalah garis perak yang, secara jujur, kita masih harus merayakan. Sebuah kemenangan pahit, sebenarnya.
Ulasan P.T. (PlayStation)
Anak Hilang dari Horror, Hilang
P.T. menggambarkan apa yang akan bisa terjadi jika itu hanya menerima perlakuan penuh dan perawatan yang tepat dari Konami. Dan yet, meskipun tidak pernah mencapai pusat media mainstream, itu terus meninggalkan jejak di industri—sebuah bintik tinta, jika Anda mau, yang masih meresap melalui teks ratusan, jika tidak ribuan doppelganger modern.