Ulasan
Ulasan P.T. (PlayStation)
Lihatlah apa pun game horor terkenal dari dekade terakhir, dan Anda akan menemukan beberapa referensi kecil ke kekuatan Kojima yang merupakan Silent Hills‘ kesempatan yang terbuang untuk mempelopori dan menghadirkan salah satu pengalaman terbesar sepanjang masa. Sebuah dekade telah berlalu, dan meskipun kita masih belum melihat Hideo Kojima‘s karya yang ditarik kembali dalam bentuk final, kita masih dapat menikmati kenyataan bahwa sebagian besar game terus menyerupai kemiripan yang mencolok dengan teaser yang dapat dimainkan selama dua puluh menit. Ini tidak banyak, tapi ini adalah sebanyak yang kita akan pernah dapatkan untuk berada di tepi luar Silent Hills’ semesta yang seharusnya. Visage, MADiSON, Layers of Fear, misalnya, semua berada di pinggiran, dan mereka akan selamanya menjadi pengingat tentang apa yang bisa terjadi, tapi tidak akan pernah terjadi.
P.T. memiliki pengaruh, dan bukan hanya jenis yang membuat beberapa kepala berputar di upacara penghargaan tahunan, tapi kekuatan mentah untuk mengubah formula horor modern dan menghasilkan bentuk yang sama sekali berbeda dari cerita psikologis. Ini sudah lama (setidaknya di mata generasi yang lebih muda), namun ini masih berdarah melalui celah-celah kebanyakan film horor, dengan progresi mandala-like yang dalam membentuk sumsum tulang untuk sebuah wadah yang terpisah untuk genre tersebut. Sebuah dekade telah berlalu, dan pengaruh itu masih ada, tertanam dalam dalam kode praktik. Ini adalah titik jangkar—sebuah kelas master tentang bagaimana meningkatkan segmen yang menegangkan dan membuat pemain meragukan gerakan mereka, sekitar mereka, dan kemampuan mereka untuk membedakan antara kenyataan dan fiksi, sebuah miraj atau seorang wanita kurus yang mengintai langkah kaki Anda.
Untuk catatan, P.T. tidak dapat dimainkan lagi. Itu, tentu saja, kecuali Anda mengambil kesempatan untuk menginstalnya sebelum penghapusan dari toko pada tahun 2015, dalam hal ini Anda dapat kembali ke sana untuk menghidupkan kembali akarnya. Untuk semua orang lain, bagaimanapun, ini adalah sebuah karya seni arsip yang hanya diluar jangkauan. Jika Anda berada di divisi yang terakhir, maka pastikan untuk tetap bersama kami sebentar karena kami akan menjelajahi kenangan. Mari kita bicara P.T., dan apa akan menjadi prelude ke Silent Hills yang sangat sulit ditemukan.
Mempelopori Horor

Hideo Kojima, sebuah ikon yang dikenal oleh banyak gamer untuk pekerjaannya dengan Metal Gear Solid, Death Stranding dan pembentukan game berbasis stealth pada akhir delapan puluhan, pernah membuat keputusan untuk mengubah ranah horor dengan format asli—sebuah ide yang akhirnya menjadi standar untuk pengalaman indie dan anggaran besar. P.T. adalah sebuah pengenalan tidak resmi ke Silent Hills—sebuah game yang, karena visi kreatif dan bisnis yang beragam, dipotong dari papan tulis dan akhirnya ditinggalkan. Ini tidak memberikan banyak gambaran tentang apa yang akan datang, meskipun itu menangkap esensi dari sebuah dunia yang ditakdirkan untuk menjadi berani, indah, dan tidak nyaman. Dan sayangnya, itulah tempat di mana itu berhenti dan bertemu dengan ajalnya. Sebuah standar telah ditetapkan, dan harapan itu pernah melihat cahaya hari dengan cepat memudar.
Bagi mereka yang telah melewatkan kesempatan untuk memainkan karya Kojima yang hilang, P.T. adalah, singkatnya, sebuah simulator berjalan orang pertama selama dua puluh menit yang membawa Anda melalui jaringan koridor yang gelap, dengan setiap bagian yang berliku-liku menawarkan cuplikan halusinasi atau gambar yang tidak biasa untuk daging keluar sebuah cerita yang aneh tapi kompleks. Ini tidak memberitahu Anda mengapa Anda berada di tempat yang Anda berada, atau mengisi kepala Anda dengan informasi untuk membantu membangun konteks. Tidak, itu memasukkan Anda ke dalam sebuah dunia, dan itu memasukkan Anda ke dalam sebuah loop—sebuah trek yang membawa Anda melalui berbagai kamar keindahan yang mengerikan dan halusinasi yang sangat gelap. Seorang wanita kurus dengan senyum yang licik di balkon; seorang bayi yang menangis di bak mandi; sebuah lorong yang membentang selama bermil-mil. Tidak ada cahaya di ujung terowongan, hanya sebuah lubang kelinci yang terus membuat Anda ingin menyelidiki sedikit lebih dalam, jika tidak untuk menemukan “harta” di bagian bawah tong. Peringatan spoiler: tidak ada harta, hanya lebih banyak pertanyaan dan lebih sedikit jawaban.
Karena sifatnya yang dihasilkan secara acak, P.T. adalah (atau setidaknya pernah) sebuah game yang dapat dengan mudah dimainkan berulang-ulang dan masih menemukan sesuatu yang baru dengan setiap momen yang singkat. Heck, saya tidak pernah melihat wanita kurus itu pada beberapa perjalanan pertama saya ke dunianya, tapi begitu saya menemukan bahwa itu memiliki hasil dan momen yang dihasilkan secara acak, saya menemukan diri saya kembali ke sana untuk mengalami semua itu lagi. Ini masih sama, tentu saja, tapi dengan lapisan lain yang perlu diungkap. Itu, sebagian, adalah alasan kesuksesan globalnya: sifat yang tidak dapat diprediksi dari dunianya dan kurangnya potongan teka-teki yang terjalin.
Tentu saja, P.T. bisa memberi kita lebih banyak untuk membantu membangkitkan suasana hati untuk Silent Hills’ rilis yang akan datang. Pada saat peluncurannya, bagaimanapun, itu terasa cukup. Suasana hati; perasaan takut yang kuat; tidak tahu apa yang mengintai di sisi lain perbatasan; dan perasaan bahwa sesuatu sedang mempersiapkan sebuah pertemuan yang tidak suci dalam beberapa minggu mendatang. Sayangnya, semua komponen ini berkontribusi pada sebuah mimpi yang tidak pernah terwujud. Panggung telah disiapkan, tapi tirai tidak bisa menemukan tangan untuk melepaskan simpul dan menampilkan produksi akhir. Silent Hills mati, dan penonton ditinggalkan dalam keadaan siap. Jadi, kita memiliki alasan untuk meratapi apa yang akan menjadi kesaksian kreativitas Kojima.
Verdict

P.T. menggambarkan apa yang akan, tidak, akan dikembangkan jika itu hanya menerima perlakuan penuh dan perawatan yang tepat dari Konami. Dan yet, meskipun tidak pernah mencapai pusat media mainstream, itu terus meninggalkan jejak di industri—sebuah bintik tinta, jika Anda mau, yang masih meresap melalui teks ratusan, jika tidak ribuan modern doppelgängers. Ini adalah pengingat yang tak lekang, jika ada, bahwa bahkan proyek kecil—prelude, cuplikan, atau potongan yang dipotong—masih dapat membuat dampak yang langgeng di dunia. Lagi, ini adalah kesayangan bahwa itu tidak akan pernah terwujud, tapi kenyataan bahwa itu meninggalkan sedikit remah-remah untuk kreator pemula untuk diikuti adalah garis perak yang, secara jujur, kita masih harus merayakannya. Sebuah kemenangan pahit, sebenarnya.
Ulasan P.T. (PlayStation)
Anak Hilang dari Horor, Hilang
P.T. menggambarkan apa yang akan, tidak, akan dikembangkan jika itu hanya menerima perlakuan penuh dan perawatan yang tepat dari Konami. Dan yet, meskipun tidak pernah mencapai pusat media mainstream, itu terus meninggalkan jejak di industri—sebuah bintik tinta, jika Anda mau, yang masih meresap melalui teks ratusan, jika tidak ribuan modern doppelgängers.











