Ulasan
Ulasan OUTLAWED (PC)
Saya akan jujur, ketika saya pertama kali membaca deskripsi untuk OUTLAWED, saya tidak berharap itu akan menjadi sesuatu yang bahkan sedikit istimewa. Itu terjadi pada saat saya menemukan kalimat ‘kota yang dulunya bangga ini telah jatuh ke dalam kejahatan, dan sekarang geng dan organisasi militer swasta menguasai jalan’, bahwa saya langsung menggelengkan bahu dan berpikir, baik, jadi itu lagi extraction shooter dengan banyak loot generik, senjata, dan keganasan berbasis geng. Saya pikir, jika itu memiliki prostetik di atas dan setup yang sama dengan Payday, Crime Boss, atau Call of Duty’s TMZ, maka itu akan secara otomatis memperkuat statusnya sebagai klon tanpa malu dari IP yang sudah mapan. Tapi kemudian saya memutuskan untuk menyelidiki sedikit lebih dalam, ingin membuktikan diri saya salah dan menemukan sesuatu yang akan membedakannya dari pesaingnya. Dan kamu tahu apa? Saya menemukannya.
Itu terjadi selama bagian awal permainan bahwa saya mendengar kritikus lain menyampaikan argumen yang meyakinkan: OUTLAWED seperti anak dari Grand Theft Auto V dan TMZ yang melahirkan fondasi untuk extraction shooter baru. Dan saya tidak bisa tidak setuju; memang, OUTLAWED membawa nada kekerasan yang tidak terkendali dan dunia terbuka yang jelas-jelas kacau. Ini adalah jenis permainan yang tidak perlu perkenalan; sebenarnya, itu lebih atau kurang tentang melemparkan diri ke serigala dan belajar bagaimana berlari dengan kawanan tanpa manfaat tambahan dari tutorial satu jam untuk memandu Anda. Dan, kamu tahu, itu berfungsi. Poinnya adalah, itu tidak memerlukan kejeniusan untuk membuka brankas ini. Ada senjata, kekayaan, dan aksi PvPvE lebih dari yang bisa kamu gelitiki. Ini primitif, tapi itu berhasil.
…Maka Keluarlah Serigala

Sebagaimana deskripsi singkat menyatakan, OUTLAWED adalah first-person extraction shooter solo dan multipemain yang menggabungkan gameplay PvPvE tradisional dengan sistem loot yang padat dan lahan 3km*3km untuk berperang dan monopoli. Permainan itu sendiri melihat Anda, salah satu pemain yang kekurangan harta, mengambil tindakan di sandbox dinamis dan sangat destruktif dari dunia yang dilanda kejahatan, di mana Anda dapat menggunakan berbagai alat—payung, tali zip, dan portal sementara, misalnya—untuk menavigasi peta, menggali kemampuan khusus, kekayaan, dan milisi musuh. Ini sedikit seperti Just Cause dalam beberapa cara; itu tidak membatasi diri pada potongan karton tunggal dari beberapa lahan datar generik, tapi malah memanfaatkan sepenuhnya ruang yang disediakan. Ada menara untuk didaki, gunung untuk dipanjat, sungai untuk ditebus, dan, kejutan, jumlah bangunan yang cukup untuk digunakan sebagai perlindungan dan tujuan khusus lainnya.
OUTLAWED itu sendiri tidaklah kompleks. Seperti mentega yang tidak akan meleleh, itu sama sederhana untuk dihancurkan seperti extraction shooter rata-rata yang mungkin Anda temukan di tengah-tengah katalog lokal. Baik, saya mengatakan itu, ketika kenyataannya, ada beberapa hal yang mungkin dianggap sebagai duri di punggung Anda. Seperti yang terjadi, itu bukan proses menavigasi peta yang menjadi masalah, tapi lebih perjuangan menghasilkan cukup harta untuk meningkatkan arsenalmu dan beban pra-pertempuran. Dan dengan banyak opsi untuk dipertimbangkan—klip majalah, kulit senjata, peralatan taktis, persediaan medis, dan ruang lingkup khusus, misalnya—ada cukup banyak hal untuk dikerjakan dan dihapus dari daftar ketika Anda melompat dari satu serangan ke serangan lain. Tapi ada kelebihan dari semua ini: perjalanan itu sendiri sangat menyenangkan.
Kerusuhan Terkalkulasi

Luasnya pengalaman ini terdiri dari pertempuran taktis, yang berarti bahwa ada tingkat keahlian dan koordinasi yang harus dikembangkan selama permainan. Tapi itu di mana OUTLAWED menghilangkan belenggu dan membiarkan Anda merancang strategi Anda sendiri; itu tidak memaksa Anda untuk mengembangkan titik pandang yang sudah mapan, tapi malah, itu mendorong Anda untuk bereksperimen dengan berbagai gaya permainan dan teknik di berbagai jenis lahan, dari manuver stealthy sederhana dan terkalkulasi hingga serangan Rambo-like. Dan karena itu fleksibilitas yang ditawarkan permainan itu, Anda tidak perlu menyerahkan diri pada rutinitas yang sama untuk membuat kemajuan pada tujuan Anda. Cukuplah untuk mengatakan, kesenangan paling yang saya rasakan adalah belajar tali dan mencoba kapal alternatif untuk mengekstrak harta. Membantai NPC tanpa sadar dengan ruang lingkup khusus mungkin memiliki sesuatu untuk dilakukan.
Saya tidak bisa membawa diri saya untuk mengatakan bahwa OUTLAWED adalah extraction shooter yang paling struktural yang pernah saya mainkan, karena itu masih menyeret beberapa masalah yang cukup mencolok. Dalam dozen atau lebih putaran yang saya jalankan, saya sering menyaksikan musuh yang menembus dinding, beberapa bagian audio yang naik turun, dan kendaraan lapis baja yang mengadopsi meter tahanan yang sangat berlebihan. Dan yet, setiap kali saya menemukan salah satu kelemahan kecil ini, saya selalu menemukan perak yang mengimbangi skala—AI yang kompeten yang sering membuktikan tantangan yang baik; kedalaman dalam sistem beban senjata; atau pertempuran yang halus dan memuaskan yang membuat setiap pembunuhan terasa berbeda dari yang sebelumnya dan sangat menguntungkan.
Putusan

Walaupun relatif sulit untuk mengabaikan serangan masalah teknis yang menembus kerja internal dari extraction shooter yang mempesona, itu juga mudah untuk memindahkan banyak kesalahan ini ke sisi lain dan melihat keberuntungan OUTLAWED, yang banyak sekali untuk dipilih. Benar, itu masih memiliki beberapa kelemahan kecil—fakta bahwa elemen audiovisual tidak cukup memuaskan, atau bahwa musuh terkadang menembus dinding, misalnya—tapi dengan kait progresi yang sangat solid dan adiktif untuk menjaga Anda terpesona dan jumlah harta yang luar biasa untuk diperoleh, itu sulit untuk tidak jatuh cinta dengan hibrida yang berani ini.
Selain OUTLAWED memiliki beberapa pohon progresi yang menarik dan, dalam beberapa kasus, sangat menyenangkan untuk dilalui, permainan itu juga mengumpulkan berbagai lokasi yang luar biasa, dengan pengaturan yang mencakup permukiman suburban yang teratur, lahan pegunungan, sungai yang indah, dan lapangan 3km*3km yang sangat besar untuk ditaklukkan dan dimonopoli secara strategis. Saya yakin, maka, bahwa dengan jumlah bahan yang sangat banyak untuk disimpan di bawah ikat pinggang Anda, penggemar extraction shooter rata-rata bisa dengan mudah kehilangan sejumlah besar jam untuk grind. Dan dengan peta konten yang sudah dijadwalkan untuk dirilis nanti tahun ini, tampaknya pada titik ini bahwa masih banyak hal yang bisa ditunggu.
Ulasan OUTLAWED (PC)
Rasanya Enak untuk Bersalah
Berkat dukungan yang patut dari para pembuatnya, OUTLAWED telah melampaui harapan dari rekan-rekannya dan secara mandiri mencapai apa yang ditetapkan untuk dilakukan: membangun fondasi untuk first-person extraction shooter yang solid dan (semoga) berkelanjutan yang dapat dengan mudah memberikan pengalaman yang penuh adrenalin dan menguntungkan bagi mereka yang memiliki hati untuk peluru, kekuatan, dan timbunan harta.











