Ulasan
Ulasan MULLET MADJACK (Xbox One, Xbox Series X|S & PC)
Waktu, sebagai duri dalam sisi kita, sering mengingatkan kita bahwa tidak semua hal perlu berinovasi untuk mendorong jarum jam maju. Hal ini sama dengan video game, dalam beberapa cara; waktu terus berjalan, begitu juga kemajuan teknologi di bidang media digital. Namun, bertentangan dengan kepercayaan populer, tidak semua hal harus memiliki kualitas revolusioner dari sebuah karya seni yang berani untuk mengumpulkan daya tarik universal. Ambil MULLET MADJACK, misalnya. Ya, game ini kekurangan kompleksitas yang sama dengan first-person shooter modern, tetapi di mana kekurangan dalam kedalaman, ia menemukan benang lain di spindle untuk ditarik — sebuah benang yang, meskipun tidak sekuat kawat serat, memiliki potensi untuk menghasilkan produk yang menarik dengan daya tarik dan pakan yang selektif.
MULLET MADJACK mengabaikan jam pasir dan menyerahkan diri ke dimensi lain. Game ini menganggur, jika ada, di era keemasan first-person shooter klasik — sebuah waktu di mana lokasi yang berwarna-warni adalah hal yang biasa dan tugas tidak akan memperburuk masalah mereka dengan menyertakan quest sampingan yang tidak perlu, collect-a-thon, atau jargon yang tidak berguna yang akan menambah sedikit atau tidak ada nilai pada pengalaman. Dalam upaya untuk menghancurkan hal-hal ini, MULLET MADJACK memilih untuk menggunakan pendekatan yang lebih sederhana; ia menghilangkan risiko kehilangan sifat primordialnya dengan mengaktifkan satu elemen, meskipun numskull-like — dan itu adalah aksi. Ada cerita, memang, tetapi apa yang game ini, benar-benar, adalah sebuah wadah untuk hati yang berjiwa muda — sebuah jam tangan statis yang tidak peduli dengan waktu dan tidak berusaha untuk melebihi harapan yang tidak dapat dimaafkan untuk menjadi sebuah karya agung modern. Dan kamu tahu apa? Ia tidak perlu menjadi lebih dari itu.
Seolah-olah Waktu Berhenti

Jika kamu telah melihat Crank, maka kamu akan senang mengetahui bahwa MULLET MADJACK lebih atau kurang mengikuti pola dasar yang sama dengan premis film tersebut: Crank melihat pahlawan kita yang tidak terjinakkan secara desperat menambang adrenalin untuk tetap hidup, dan MAD JACK melihat (mohon maaf sebelumnya untuk ini) jacked-up penembak yang mengarungi musuh untuk pertarungan selama sepuluh detik untuk tetap mengapung. Ini adalah konsep yang sederhana, dan satu yang sebagian besar berputar di sekitar pertarungan selama sepuluh detik dan sistem batu loncatan multi-lapis. Namun, itu adalah di mana game ini memenangkan kemenangan besar pertamanya — di lengan kesederhanaan. Tidak ada detail yang membingungkan untuk kamu evaluasi secara kritis di sini; sebaliknya, ia hanya meminta kamu untuk melompat dari satu lantai ke lantai lain, dan mengumpulkan kill untuk meningkatkan bar kesehatan. Dan itulah saja.
Tentu saja, itu tidak hanya tentang melepaskan peluru dan memukul beberapa penjahat dengan pistol whip yang baik. Nah, itu adalah — tetapi ada beberapa detail kecil yang menyelinap ke dalam campuran, seperti modul progresi rogue-like, misalnya. Di setiap bagian menara yang berbukit, ada kekuatan untuk dibuka, yang secara efektif memberi kamu akses tambahan ke inventori yang lebih baik, senjata, dan statistik yang ditingkatkan. Dan dengan setiap level baru yang kamu naiki, ada juga hambatan tambahan untuk diatasi, pickup yang dihasilkan secara acak untuk digali, dan variasi musuh yang solid untuk diangkut dengan senjata jarak dekat dan jarak jauh. Ada juga mode tanpa akhir untuk dikunyah, kampanye yang sepenuhnya beranimasi untuk ditekan, dan bahkan harta karun anime yang direvitalisasi secara klasik untuk dinaiki, juga. Jadi, benar-benar surat cinta kepada judul FPS legendaris, semua hal dipertimbangkan.
Bekerja Lebih Lama

Sementara premis game ini sederhana, pengalaman gameplay sebenarnya masih sangat menyenangkan. Ini berkat mekanik yang beroktan tinggi dan kecanduan darah yang tak terhentikan yang terus-menerus dikeluarkan dari medan pertempuran yang membuat kamu tidak pernah bisa berhenti dan menyegarkan diri, sehingga berbicara. Oh tidak, ini bukan liburan musim panas yang biasa atau acara keluarga; ini adalah hari yang sibuk dan kacau di pantai selama liburan musim semi — tempat di mana kamu tidak akan menemukan tempat yang terpencil atau kekurangan lalu lintas kaki. Dari saat kamu memulai pendakian, satu-satunya hal yang kamu bisa lakukan adalah memuat dopamin dan melepaskan peluru sebagai ganti beberapa detik kehidupan tambahan. Seolah-olah untuk mengilustrasikan kata-kata, pujian tidak mengisi baterai ini, medan pertempuran memperbesar pentingnya energi kamu, dan bagaimana setiap kulit yang kamu dapatkan dapat mengobati kegagalan terbesar kamu.
Saya bersyukur, dalam beberapa cara, bahwa MULLET MADJACK tidaklah sebuah penembak koridor yang generik dengan twist yang setengah-baked, tetapi lebih kepada sebuah ode yang sepenuhnya kepada penembak first-person klasik nineties dan penghangat bangku arcade retro. Ini hampir seperti kembali ke akar sebuah klasik yang tak terlupakan — kepada kenyamanan sebuah irisan virtual surga yang menawarkan kombinasi aksi yang beroktan tinggi dan karya anime yang berwarna-warni. Ini adalah di sana, antara nostalgia dan kenangan yang suci, bahwa MULLET MADJACK menemukan tempatnya di puncak. Dan untuk memberikan penghargaan kepada yang layak, ia melakukan hampir semua yang ia lakukan dengan sangat baik. Lagi, ini adalah game yang sederhana dengan kliche yang dapat dikenali, tetapi ketika pertarungannya dan progresinya sebegitu mengasyikkan, sulit untuk mengabaikannya. Untuk itu, saya mengucapkan terima kasih kepada HAMMER95.
Putusan

Dengan soundtrack yang fantastis dan sistem pertarungan yang adiktif dan beroktan tinggi untuk meningkatkan pengalaman penembak first-person retro yang sederhana, MULLET MADJACK segera menjadi sebuah ode yang epik kepada basis penggemar yang dimaksud, meskipun sedikit berusia. Lebih lagi, berkat penyertaan yang cerdas dari pohon progresi rogue-like dan gaya seni anime yang menginspirasi, game ini memiliki semua elemen yang tepat dari sebuah penembak arcade yang menarik yang dapat dengan mudah menghasilkan tur dan petualangan berbasis waktu. Untuk catatan, saya juga termasuk dalam kolektif berusia, dan mungkin saya juga mudah untuk dipengaruhi seperti orang-orang lain dari generasi saya. Namun, saya tidak bisa tidak mendorongnya kepada siapa saja yang mungkin bertemu dengannya, karena ia berhasil menggaruk gatal dengan sangat baik.
Berita baiknya adalah, dengan MULLET MADJACK membuat debut global di Xbox Game Pass minggu ini, kamu tidak memiliki banyak yang hilang dengan memasukkannya ke dalam katalog yang bergulir. Untuk mengatakan bahwa itu layak harga admission saja tidak akan benar, memang, karena itu tidak mungkin menarik perhatian basis pelanggan secara keseluruhan dan beresonansi dengan kerumunan yang biasa terobsesi dengan RPG, sehingga berbicara. Namun, jika kamu bertekad untuk melakukan perjalanan ke kedalaman yang tak terlupakan dan spiritual dari sebuah penembak first-person arcade yang terstruktur dengan baik, maka kamu mungkin akan menikmati banyak dari apa yang HAMMER95 tawarkan dalam inkarnasi terbaru dari sebuah kapsul waktu yang sangat dicintai. Ini cepat, cerdas, dan benar-benar penuh dengan potongan waktu yang dapat membuat seorang pria dewasa menangis. Terima kasih untuk itu, tim.
Ulasan MULLET MADJACK (Xbox One, Xbox Series X|S & PC)
Sebuah Throwback Epik
MULLET MADJACK mengabadikan semangat yang tak terlupakan dari penembak first-person arcade beroktan tinggi dengan koridor yang tak terbatas untuk mewarnai dinding merah, karya anime yang indah dan terbuat dengan tangan, dan sistem pertarungan yang menarik dan beroktan tinggi yang berani.











