Ulasan
Ulasan Onimusha: Way of the Sword (PS5, Xbox Series X/S, Switch 2, & PC)
Sejujurnya, berganti antara senjata api dan pedang tidak pernah terasa tepat bagi saya. Jika sebuah game akan berfokus pada seni pedang, ia harus berkomitmen sepenuhnya dan menghormati sejarah di balik bilahnya. Cara pedang, mulai dari kerajinan hingga cara memegang bilah sebagai titik kontak antara serangan Anda dan rentetan serangan. Penguasaan pedang Andalah yang akan menjaga Anda tetap hidup, rasa hormat yang Anda tunjukkan pada fleksibilitasnya, dan cara Anda secara bertahap menjadi satu dengan pedang itu. Game seperti Ominusha: Way of the Sword yang terus mempertahankan sensasi pertarungan pedang. Tidak hanya dengan menjadikan pedang sebagai senjata utama, tetapi juga membangun karakter, lingkungan, dan dunia di sekitar Anda berdasarkan sejarah duel dan simbol kekuasaan.
Ominusha: Way of the Sword adalah, memang, seperti pendahulunya dalam banyak hal, kecuali game-game tersebut dirilis dua puluh tahun yang lalu. Banyak hal telah berubah sejak game Ominusha terakhir. Saat ini, game bergaya Soulslike berada di puncak daftar game pedang terbaik. Dan dalam dunia game secara keseluruhan, standar penceritaan dan pembangunan dunia telah berkembang. Senang dilaporkan, bahwa Capcom telah mempertimbangkan semua ini dan menciptakan sekuel yang terasa lebih maju. Sebuah reboot Ominusha, tampak bersih, terasa sangat memuaskan, dan berfungsi tanpa cela. Namun cerita inti dan gameplay‑nya yang akan membuat Anda terkesima. Karakter yang memikat dengan kepribadian berlapis. Iblis mengerikan yang menguji kemauan Anda untuk bertahan hidup. Dan keseluruhan tampilan keberanian di hadapan ketakutan yang melumpuhkan. Game ini memiliki semuanya.
Mari kita kupas lebih dalam, dalam ulasan saya tentang Ominusha: Way of the Sword.
Jalan Samurai

Hal yang menjadi tantangan menjadi yang terbaik adalah Anda tidak pernah bisa lengah. Langkah salah dan mahkota bisa direnggut. Protagonisnya adalah yang terbaik dalam apa yang dilakukannya. Seorang samurai yang mungkin sudah Anda kenal, bernama Miyamoto Musashi. Ia sebenarnya adalah seorang pendekar sejati dan duelista terkenal dalam sejarah Jepang. Meskipun ia telah meninggal bertahun‑tahun yang lalu, penampilannya diwujudkan pada protagonis. Wajahnya. Cara bicaranya. Dan ya, keluarga besar memberikan persetujuannya.
Mungkin mengetahui bahwa protagonis ini dimodelkan dari orang nyata, serta banyak buku, film, bahkan game yang terinspirasi darinya, membuat karakternya sangat menarik. Mungkin ketepatan cara bicara protagonis yang menyerupai Miyamoto Musashi yang sebenarnya membuat saya sangat terkesan. Saya rasa, meskipun tanpa pengetahuan tentang sejarah di balik karakter tersebut, Anda tetap akan menemukan protagonis ini menawan.
Dia berani dan terlalu percaya diri, namun sikapnya tidak tanpa alasan. Dan itu juga bagian dari perkembangan karakternya saat ia belajar mengandalkan rekan-rekannya. Ia belajar bahwa menjadi yang terbaik dalam apa yang dilakukannya tidak selalu membantu siapa pun jika ia menolak semua orang dan bantuan yang diberikan. Anda mungkin sudah dapat melihat bahwa alur karakter dalam Ominusha: Way of the Sword memiliki banyak kedalaman. Ini adalah cerita berlapis, mungkin bukan dari plot utama, tetapi dari karakter beragam yang akan Anda ikatkan.
Hal

Baik. Ceritanya. Sebenarnya tidak banyak yang ingin saya nilai di sana. Ceritanya memang layak, tentu saja. Dan memang memiliki momen-momen yang menarik. Saat berduel dan memastikan Anda tetap di puncak, Anda menghadapi lawan terhebat, Ganryu Sasaki. Pertarungan menjadi panas sejenak, hingga Anda tiba‑tiba dipotong oleh iblis. Mereka menyerbu, menyeret Anda melalui gerbang neraka. Saya tidak menyebutnya kekalahan, karena Ganryu mengalami nasib yang sama. Jadi, kalian berdua berada dalam situasi sulit. Ketika kesempatan kedua untuk hidup ditawarkan, tidak ada pilihan selain menerimanya.
Kebanyakan kesempatan kedua datang dengan syarat. Kali ini, Anda harus memakai sarung tangan lengan dan menyedot jiwa mereka yang jatuh oleh pedang Anda. Itu memberi Anda kekuatan. Dan disertai dengan seorang gadis pendamping yang akan Anda cintai yang terperangkap di dalamnya. Dan siapa pun mungkin senang memakai sarung tangan lengan itu. Ganryu memang melakukannya, menggunakannya untuk menyedot jiwa manusia dan menjadi lebih kuat. Namun Anda adalah pendekar yang terhormat dan ingin tetap demikian semata‑mata dari keahlian pedang Anda. Sungguh menyedihkan, sehingga Anda mencoba memotong benda itu dari lengan Anda sendiri.
Kadang‑kadang dapat diprediksi. Kadang lain, menarik. Ominusha: Way of the Sword’s story isn’t at all frustrating to unravel. But the characters, oh, the characters helping you, and those challenging you, have strong performances and writing and character arcs you’ll enjoy.
Di dan Sekitar Kyoto

Jadi, Anda kembali ke bumi. Periode waktunya adalah era Edo abad ke‑17 di Kyoto, Jepang. Anda akan menemukan banyak lore historis dan fiksi. Beberapa mitos ternyata benar, dan yang lain dibuat‑buat. Dunia, meski kebanyakan gelap dan suram, memiliki daya tarik yang kuat. Kebanyakan karena desain yang memukau. Ini bukan game dunia terbuka. Jadi, Anda sering diarahkan ke misi utama, bertemu makhluk iblis, dan menemukan peti tersembunyi. Namun ada zona terbuka, terutama di Kyoto sendiri, di mana terdapat kuil kuno dan jalan berkelok.
Ini adalah area seperti hub, tempat portal iblis mungkin muncul yang harus Anda segel. Anda dapat berkeliling, berbicara dengan NPC dan penjual. Anda dapat mengambil misi sampingan, meski tidak selalu memuaskan, seperti yang biasanya terjadi di kebanyakan RPG. Misi cerita utama adalah tempat aksi, dan untuk itu Anda perlu bersiap. Jadi jelajahi hub untuk menemukan peti. Ambil napas di sini setelah pertarungan brutal. Dan buka area baru semakin sering Anda bermain.
Parri Sempurna

Meskipun eksplorasi ringan dan cerita ada, pertarungan adalah inti atau dagingnya. Apa pun sebutannya. Di sinilah Anda akan bersenang‑senang paling banyak dengan Ominusha: Way of the Sword, dan kemungkinan besar akan terus kembali. Ini bukan sekadar permainan singkat seperti yang mungkin ditunjukkan demo. Meskipun memperkenalkan Anda pada alat dan mekaniknya secara perlahan, Anda akan segera menyadari bahwa dibutuhkan keterampilan dan penguasaan untuk mengalahkan iblis serta bos di dunia ini.
Melalui serangan ringan dan berat yang cepat, Anda akan menghadapi musuh. Anda tahu, bahan utama yang biasanya membentuk RPG solid, serta serangan khusus. Namun sebelum Anda dapat menguras kesehatan musuh dengan tepat, Anda harus menguras meter stagger mereka terlebih dahulu. Untuk melakukannya, Anda perlu berlatih dan menyempurnakan timing pertahanan. Sebenarnya, tidak ada cara melanjutkan permainan tanpa menghindar, menangkis, dan memparri serangan dengan benar. Cara mengetahui pertahanan mana yang harus dipakai adalah dengan memperhatikan pola serangan secara cermat untuk merespons secara proaktif.
Serangan yang tidak dapat diparri harus dihindari. Menangkis adalah hal menarik karena merupakan langkah defensif sekaligus ofensif. Ia menghentikan serangan, dan jika waktunya tepat, akan menguras stamina secara signifikan. Kemudian ada keadaan menyala, yang Anda capai melalui parri sempurna. Ini memungkinkan Anda meluncurkan serangan khusus Break Issen, yang jelas menjadi penyelesaian yang Anda butuhkan untuk musuh biasa bahkan beberapa bos yang lemah.
Anda Telah Jatuh

Anda mungkin bertanya, apa yang membuat Ominusha: Way of the Sword berbeda? Nah, semuanya mengalir tanpa cela, ketika semua elemen bersatu secara lancar dan responsif. Benturan pedang terasa menggelegar, terutama karena efek visual yang memukau dan animasi yang halus. Pertarungan tampak menakjubkan, dengan momen ketika kamera memperbesar pada parri sempurna. Anda benar‑benar merasakan kekuatan mengalir melalui Musashi Miyamoto.
Jadi, bahkan ketika Anda menerima layar “Anda Telah Jatuh” yang muncul kembali. Bahkan ketika Anda sudah kehilangan hitungan berapa kali Anda melihat layar “Anda Telah Jatuh” yang menjengkelkan itu. Karena beberapa bos memang sangat sulit. Variasi bos di sini akan mengubah gerakan dan pola mereka, selain tampak mengerikan dan menakutkan. Anda tetap terus mencoba dan mencoba, gagal dan mencoba lagi. Dan setelah Anda berhasil, Anda bahkan dapat meningkatkan kesulitan hanya untuk melihat seberapa kuat Anda sebenarnya.
Kesimpulan

Begitulah cara menghidupkan kembali seri yang telah menghilang selama 20 tahun. Meskipun saya tidak meragukan Capcom akan memberikan keadilan pada Ominusha , mengingat tren naik mereka belakangan ini dalam menghasilkan beberapa game terbaik sepanjang masa. Resident Evil Requiem. Dragon’s Dogma. Pragmata. Jangan lupakan Monster Hunter Wilds. Atau Kunitsu-Gami: Path of the Goddess. Saya sangat menikmati cerita dan waktu pertarungan saya dengan Way of the Sword, dan tidak sabar menunggu apa yang akan Capcom lakukan selanjutnya dengan seri ini.