Connect with us

Ulasan

Ulasan Omega Crafter (PC & MacOS)

Avatar photo
Updated on
Omega Crafter Review

Tidak butuh waktu lama untuk menemukan game survival crafting yang bagus di platform apa pun yang Anda sukai. Jadi, keputusan Omega Crafter untuk menambahkan game survival crafting lain ke dalam daftar adalah langkah yang berani. Ini adalah genre yang sudah mapan. Jadi, saya ragu mereka akan melakukan banyak hal yang berbeda. Namun, bahkan di tengah lautan game serupa, Anda tetap ingin menonjol dari kerumunan untuk menarik basis pemain yang stabil. Dalam hal itu, bisa dikatakan pengembang Preferred Networks berhasil. Mereka memperkenalkan pemrograman dalam sebuah game, memungkinkan Anda mengotomatisasi proses yang membosankan seperti mengumpulkan sumber daya dan membuat senjata. Cara mereka menerapkan ini cukup menyenangkan; sama sekali tidak membingungkan, seperti yang mungkin Anda bayangkan. Namun masih ada beberapa kekasaran yang perlu dihaluskan. Beberapa fitur masih perlu dipoles untuk menempatkan Omega Crafter pada tempat yang layak. Beberapa di antaranya mungkin menjadi faktor penentu bagi Anda, tergantung kesabaran Anda. Bagaimanapun, Anda tidak bisa menyangkal kebaruan yang coba dibawa Preferred Networks ke alam semesta survival crafting. Untuk memutuskan apakah game ini cocok untuk Anda, kami telah merangkum pengalaman yang mungkin Anda harapkan dalam ulasan Omega Crafter kami di bawah ini.

Secara Singkat

Omega Crafter Review Omega Crafter memiliki alur cerita yang cukup jenius. Anda adalah seorang pengembang game yang permainannya mulai berperilaku aneh. Anda tidak bisa benar-benar menemukan solusi kecuali Anda sendiri masuk ke dalam game untuk mencoba dan memperbaiki masalahnya. Dan cara Anda memperbaiki masalahnya bervariasi. Anda dapat menjelajahi dunia terbuka yang luas yang telah Anda buat, mencari bug yang mencoba menghancurkan kreasi Anda. Bug-bug tersebut bervariasi dari ular, serigala, hingga beruang, yang semuanya harus Anda kalahkan. Namun kekuatan mereka bervariasi, memaksa Anda untuk mengumpulkan sumber daya, membuat senjata, dan meningkatkan mereka terlebih dahulu. Di sinilah aspek “survival crafting” dari game ini muncul. Anda dapat menjelajahi area tertentu dari game pada satu waktu, mencari pohon untuk ditebang, batu untuk dikumpulkan, bijih mineral berharga untuk ditambang, dan barang langka lainnya. Bawa sumber daya ini ke kamp Anda, dan Anda dapat mulai membangun berbagai stasiun kerajinan. Segera, Anda akan mulai membuat senjata dan perlengkapan yang Anda butuhkan. Tetapi karena membutuhkan beberapa kali perjalanan ke alam liar, Anda juga dapat membangun struktur dan kebutuhan berguna lainnya seperti pertanian dan stasiun memasak. Pada akhirnya, Anda memiliki kamp yang luas berubah menjadi kota, di mana berbagai aktivitas pengumpulan sumber daya, kerajinan, dan pembangunan berlangsung. Dan, yah, itu pasti akan menjadi berulang, di sinilah bot Anda berperan. Mereka disebut “Grammis,” dan pada dasarnya adalah robot kecil yang menggemaskan yang dapat Anda perintahkan untuk melakukan segala macam tugas untuk Anda. Anda dapat mengotomatisasi kegunaan mereka. Jadi, otomatisasikan penebangan pohon mereka, pengambilan kayu, penjualan atau penyimpanan kayu, pembuatan kayu menjadi beliung, dan seterusnya. Dan pekerjaan Anda menjadi lebih mudah. Cukup pergi ke alam liar untuk melawan bug dan secara bertahap mengembalikan fungsi normal dari kode game Anda.

Gaya

Grammi companion Mari kita lihat bagaimana elemen gameplay individu ini berperform, ya? Karakter Anda bebas untuk disesuaikan, meskipun dengan opsi yang generik dan terbatas. Anda dapat memilih genre mereka, jenis dan warna rambut mereka, dan nama. Anda juga dapat memilih pendamping Grammi, dan memberi mereka nama. Kemudian, lanjutkan untuk memberi nama dunia yang akan Anda jelajahi.

Mainkan Peran Tuhan

code Untuk cerita, tidak banyak yang bisa diceritakan. Tidak ada adegan cutscene atau dialog yang mengembangkan premis atau karakter. Namun, saya akan mengatakan bahwa premisnya cukup menarik. Memasuki game yang telah Anda kembangkan untuk memanipulasi konten secara langsung terdengar terlalu keren. Dan ketika gameplay itu sendiri menampilkan penulisan baris kode, itu pada dasarnya berarti Anda bisa bermain sebagai Tuhan. Sayangnya, aspek pemrograman terasa belum selesai. Ini adalah premis yang keren tanpa tindak lanjut yang solid. Melawan bug untuk menyelesaikan masalah yang dimiliki kode Anda terasa terlalu mudah ditebak. Dan bug-bug itu tampaknya muncul secara acak di seluruh dunia tanpa konteks. Bagian pengkodean, di sisi lain, telah dibatasi untuk mengotomatisasi pengumpulan sumber daya, kerajinan, dan proses pembangunan. Itu berguna untuk menghindari pengulangan, tentu saja. Tapi… Kodenya sudah dibuat sebelumnya untuk Anda. Di satu sisi, kode yang sudah dibuat sebelumnya dan cukup menyeret dan menjatuhkan baris yang Anda butuhkan dalam UI yang mudah dipahami menghilangkan sakit kepala bagi gamer yang tidak terbiasa dengan pemrograman. Tapi saya masih mengharapkan semacam tantangan, semacam teka-teki untuk dipecahkan. Rasanya terlalu mudah. Juga, jika Anda memainkan Omega Crafter dan berharap menggunakan antarmuka pengkodean untuk memanipulasi dunia atau Grammi, saya khawatir itu tidak mungkin. Yang dapat Anda lakukan hanyalah menginstruksikan bot untuk melakukan tugas-tugas langsung seperti “Pergi tebang pohon” dan “Ambil kayunya.” Anda harus menginstruksikan bot untuk mengambil kayu setelah menebang pohon. Jika tidak, mereka hanya akan berdiri di samping pohon yang tumbang menunggu instruksi lebih lanjut, yang berarti setelah mengambil kayu, Anda perlu memberikan langkah selanjutnya. Anda dapat mengatakan bahwa jika obor menyala, bot dapat menyimpan kayu. Tetapi jika penyimpanan penuh, mereka dapat menjual kayu.

Bug di Dalam Bug

Helpers Anda mungkin datang ke Omega Crafter sebagai “tukang perbaiki,” tetapi sistem pengkodean yang Anda hadapi bisa menjadi penghalang untuk berhasil dalam misi Anda. Ketika bot diotomatisasi untuk melakukan tugas tertentu, misalnya, seperti mengambil kayu dari peti dan membawanya ke meja kerajinan untuk membuat papan, jika kayu habis, mereka akan terus melakukan perjalanan bahkan jika mereka tidak membawa apa-apa sampai Anda memberi mereka instruksi baru atau mengisi peti dengan lebih banyak kayu. Tapi itu bisa diselesaikan dalam sistem pengkodean, di mana Anda harus memastikan bahwa program Anda masuk akal dan dapat terus berjalan tanpa bantuan Anda. Namun, jika Anda mengirim bot untuk mengambil item dari peti untuk dibawa ke meja kerajinan, masalah bisa muncul. Bot akan mengambil item apa pun di dalam peti, bahkan jika itu bukan jenis yang Anda butuhkan. Mungkin ini karena ketidaksabaran saya. Mungkin programnya rusak. Bagaimanapun juga, aspek-aspek pemrograman bisa menjadi frustasi.

Bata demi Bata

crafting Sistem bangunan juga bisa membuat frustasi. Ia memiliki batasan-batasan tertentu yang tidak masuk akal. Sistem grid tidak secara otomatis meratakan tanah yang tidak rata, misalnya. Jadi, sering kali, Anda harus membongkar dan mengerjakan ulang tempat-tempat yang tidak rata. Opsi untuk dinding dan atap terbatas. Oh, dan Anda harus membangun rumah langkah demi langkah: pasang dinding, pasang atap, dll. Dan pengukurannya, oh, pengukurannya. Dinding harus sejajar sempurna, dan mungkin saya bukanlah seorang pembangun yang handal. Tapi saya berpendapat sistem bangunan itu sendiri tidak menggoda saya untuk bereksperimen dan menjadi lebih baik.

Di Alam Liar

Treant boss fight - Omega crafter review Eksplorasi sangat bagus, terutama dengan berbagai bioma yang Anda jelajahi. Bioma dihasilkan secara prosedural. Jadi, setiap permainan terasa segar dan menarik. Mereka juga memiliki rumput dengan warna berbeda, untuk menunjukkan keberadaan jenis musuh dan item yang berbeda untuk dikumpulkan. Sebelum melangkah ke bioma baru, Anda ingin meningkatkan level kesehatan, stamina, dan kerusakan karakter Anda, sehingga mereka dapat menghadapi musuh yang lebih kuat yang akan Anda hadapi. Meningkatkan level cukup mudah, mengumpulkan poin keterampilan melalui eksplorasi untuk dimasukkan ke dalam peningkatan Anda. Pertarungannya sederhana. Ayunan sederhana, blok, dan gulingan penghindaran sudah cukup. Harus diakui, itu bisa tumbuh pada Anda setelah beberapa pertemuan dengan musuh. Saya tidak tahu. Pertarungan belum cukup; memberikan pukulan yang berarti, membuat jantung berdebar. Sementara itu, beberapa bos bisa terasa terlalu kuat. Meskipun berapa kali Anda memukul titik lemah mereka, mereka tidak akan jatuh sampai Anda mundur dan meningkatkan level lagi. Anda memiliki satu pendamping, Grammi, yang membantu mengumpulkan sumber daya dan mengolahnya. Mereka juga dapat membantu dalam pertarungan dan naik level. Tetapi mereka tetap dekat dengan Anda setiap saat, artinya Anda tidak dapat mengirim mereka ke tempat-tempat yang jauh untuk mengumpulkan sumber daya dan membuat kerajinan. Oh, dan mereka membawa sumber daya kepada Anda untuk dibawa, mengalahkan tujuan lain dari tangan yang membantu.

Verdict

Mushroom fight Singkatnya, Preferred Networks telah bereksperimen dengan ide yang cerdas dan, untuk sebagian besar, berhasil. Namun, beberapa hal masih membutuhkan lebih banyak waktu untuk dipanggang di dalam oven. Opsi kustomisasi karakter, Grammi, dan dunia terlalu terbatas untuk menciptakan sesuatu yang menonjol. Sementara itu, bagian pemrograman yang mengotomatisasi proses yang membosankan terasa sedikit terlalu langsung. Meskipun mudah dipahami, ia jarang menantang Anda untuk, misalnya, mencari cara untuk memanipulasi bot atau lingkungan. Yang dapat Anda lakukan hanyalah mengotomatisasi tugas-tugas berulang. Itu saja. Bagian-bagian dari sistem pengkodean juga bisa membuat frustasi ketika bot Anda tidak melakukan apa yang Anda inginkan. Lebih lanjut, sistem bangunan terbatas dan kurang menarik. Ia tidak mendorong pembangunan selama berjam-jam dengan batasannya, dan jujur, mendorong Anda untuk menjelajah. Di sinilah Omega Crafter bisa menyenangkan. Dunianya yang luas terasa menenangkan, mirip dengan Pokémon. Bahkan musuh-musuhnya sesuai dengan sifat permainan yang santai. Tapi pertarungan tumbuh pada Anda, terasa berulang dan hambar. Semuanya terserah Anda untuk menentukan apakah aspek positif dari Omega Crafter cukup. Dan mungkin ajak seorang teman untuk ikut dalam perjalanan untuk menyisipkan percakapan dan candaan tambahan.

Ulasan Omega Crafter (PC & MacOS)

Become a Programmer in Your Own Game

It’s true that Omega Crafter implements a quite clever concept hardly seen in the survival crafting genre. You can write code from within the game itself, automating mundane tasks. However, I’m left wishing Preferred Networks went a little farther with this idea to truly leave a mark in the genre. 

 

Evans I. Karanja adalah seorang penulis lepas dengan hasrat untuk segala hal terkait teknologi. Ia senang menjelajahi dan menulis tentang video game, cryptocurrency, blockchain, dan lainnya. Ketika tidak sedang membuat konten, kemungkinan besar Anda akan menemukannya sedang bermain game atau menonton Formula 1.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.