Ulasan
Ulasan Niktophobia (PC)
Nyctophobia [Niktophobia]
kata benda
‘Nyctophobia saya sangat mengganggu selama hari-hari pendek dan malam-malam panjang di musim dingin.’
Ini adalah ketakutan yang tepat untuk menjadi pusat permainan horror, ketakutan yang tidak rasional tetapi umum terjadi ketika merasa terisolasi dalam kegelapan. Ini adalah hal lain untuk melemparkan jaringan pada pikiran menghabiskan malam di atas kapal luar angkasa yang memiliki kegelapan dan kehadiran astronomi yang tampaknya bersifat jahat. Tetapi di sini, di koridor Niktophobia, ketakutan seperti itu bertindak sebagai perpanjangan dari mimpi buruk yang tidak dapat dihindari. Ini adalah permainan co-op, jadi Anda mungkin berharap besarnya kegembiraan dari obrolan proximity menjadi sebesar sebuah bintang besar. Dan jangan salah, obrolan tersebut memastikan bahwa ada sisi komedi dalam dunia ini. Tetapi mengenai kegelapan? Kegelapan itu sendiri berbicara dengan volume, pria.
Dalam upaya untuk memasukkan dua merek ketakutan yang berbeda ini ke dalam satu amplop, Niktophobia memiliki blueprint yang kuat berbasis multiplayer—konsep yang sebagian besar berputar di sekitar berbagai hal, termasuk ruang liminal, adegan yang mengancam, dan rasa takut yang menarik. Ini adalah pengalaman berbasis ekstraksi, dan dengan demikian, sebagian besar perjalanan melibatkan menyaring koridor yang buram, merencanakan rute terbaik ke depan, mengalokasikan peran kepada setiap anggota tim, dan menggunakan koleksi alat untuk menavigasi kegelapan. Diberikan, ada sedikit lebih dari itu, tetapi kita akan membahas poin-poin yang lebih halus dalam satu saat.
Untuk memperkenalkan Anda, OldYacht’s Niktophobia baru saja diluncurkan di PC melalui Steam. Jika Anda tertarik untuk mempelajari lebih lanjut tentang co-op horror terbaru tim, maka pastikan untuk tetap bersama kami untuk sementara waktu lebih lama.
Ikuti Aku ke dalam Kegelapan

Niktophobia menceritakan kisah sekelompok individu—keturunan tim pencegahan ancaman biologis dan kimia—yang menemukan diri mereka di kamar yang diterangi redup dari fasilitas penelitian kimia di atas stasiun luar angkasa. Misi mereka sederhana: mencari, mengumpulkan, dan menganalisis zat dan benda yang mencurigakan untuk menentukan sumber pemadaman dan tingkat kerusakan pada inti stasiun. Tetapi, ada masalah: ketidakpastian sirkuit yang meledak di stasiun berarti bahwa kuartal selalu berjuang untuk mengalirkan daya untuk menjaga lampu tetap menyala. Singkatnya, ini berarti bahwa Anda, bersama dengan skuadron Anda, harus memutuskan rute mana yang akan diambil, alat apa yang akan dibawa, dan rencana tindakan apa yang akan diikuti.
Pada intinya, Niktophobia adalah permainan horror survival ekstraksi yang menggabungkan kilasan kooperatif dan gameplay yang digerakkan oleh AI dengan twist sci-fi yang suram. Dengan penambahan obrolan proximity, setiap pemain diundang untuk menjelajahi celah-celah bayangan stasiun, mengekstrak sumber daya berharga, dan terlibat dalam pertarungan kucing dan tikus klasik dengan musuh AI yang secara efektif belajar dari kesalahan Anda dan mengadopsinya untuk menggagalkan upaya Anda di masa depan untuk menyelesaikan tujuan. Ini semua adalah teks buku, tentu saja, tetapi dengan penambahan lokasi yang sangat mengganggu dan banyak intensitas dalam aliran udara stasiun itu sendiri, ini juga merupakan kesenangan mutlak untuk berjalan di atasnya. Baik, itu adalah dan bukan; kegelapan dapat terbukti menjadi sakit di punggung. Tetapi kita akan membicarakannya dalam satu detik.
Lebih Dalam Anda Pergi

Saya tidak bisa membawa diri saya untuk menyerang nilai atmosfer stasiun luar angkasa dan gua-gua dalamnya, karena dengan jujur, permainan ini menangkap esensi tema yang dipilihnya dengan sangat baik, dengan banyak efek yang berdampak, set piece, dan visual yang menakutkan untuk dipanggil. Namun, di mana permainan ini sering berhasil dalam desain audiovisualnya, ia juga gagal dalam beberapa lain area, termasuk sistem navigasinya, kurangnya konteks, dan mekaniknya yang janggal, misalnya. Ini bukanlah jenis permainan yang memegang tangan Anda dan memandu Anda melalui gerakan, dan tanpa tutorial untuk memandu Anda, ini adalah tentang transparan seperti sebuah bata yang ditutupi dengan minyak. Dan itu adalah masalah besar bagi mereka yang mungkin ingin sesuatu dengan lebih konteks, karena tidak memberikan Anda alat untuk mempelajari banyak lore, atau bahkan apa yang Anda cari.
Ini adalah permainan yang gelap, dan dengan demikian, secara alami, ini adalah sakit di leher untuk dinavigasi. Beruntung, Anda memiliki lampu senter untuk menjaga Anda terkurung dalam kerucut cahaya kecil. Tetapi ketika saya katakan kerucut cahaya kecil, saya berarti itu. Dalam kebanyakan kasus, Anda tidak bisa melihat lebih jauh dari beberapa meter, yang berarti bahwa Anda sering harus mengandalkan obrolan proximity untuk menemukan tujuan Anda berikutnya. Mungkin ini adalah keputusan yang disengaja oleh pengembang, jika hanya untuk meningkatkan perasaan kesepian dalam pengaturan yang tidak biasa. Bahkan demikian, suasana yang menakutkan, saya tidak bisa mengatakan bahwa meraba-raba di kegelapan selalu membuat hiburan yang tepat. Untuk mengatakan dengan jujur, ada perjuangan menanjak untuk mempelajari bagaimana semuanya bekerja. Pertanyaannya adalah, apakah hasilnya sepadan dengan masalah? Eh — ya dan tidak.
Putusan

Ulasan Niktophobia (PC)
Kami Akan Membutuhkan Senter yang Lebih Besar
Jika Anda bisa mengabaikan kurangnya konteks dan tidak memegang tangan, dan tidak untuk menyebutkan satu atau dua kesalahan audiovisual kecil, maka Anda mungkin akan menemukan horror psikologis yang cukup menarik di sini. Ini tidak indah, nor itu membawa sesuatu yang baru ke meja, tetapi di mana itu gagal dalam keaslian, itu berhasil membawa beberapa cerita yang sangat menarik dan, yang lebih penting, layak untuk dibaca ke meja.











