Ulasan
Ulasan Microtopia (PC)
Saya saat ini menyatu dengan pikiran koloni robot, ingin menguji teori ini. Seorang Ratu, tetapi tanpa infrastruktur yang teratur dan garis keturunan pengikut setia untuk menjaga dunia otomatis tetap utuh, saya kekurangan dukungan konkrit untuk membawa koloni kecil ini ke era inovasi. Seperti mereka yang muncul dari kaki bukit sebelum saya, jalan di depan sangat jelas—membangun jaringan, menghubungi pikiran koloni yang sejenis, dan memenuhi kebutuhan untuk mengotomatisasi apa pun yang tidak terkunci. Tetapi ketika tekanan datang, saya memiliki kebiasaan jatuh di rintangan terakhir. Mungkin ada terlalu banyak yang harus dilakukan, atau mungkin saya meletakkan terlalu banyak beban di bahu saya. Atau, mungkin saya hanya membandingkan hampir setiap aspek Microtopia dengan simulator otomatisasi lain, mengabaikan fakta bahwa semut berpikir berbeda, dan bahwa pikiran koloni yang buruk tidak dapat bertahan sendiri.
Saya memiliki sedikit pengalaman di bidang mengotomatisasi sistem dan memanipulasi jalur mereka untuk mencapai hasil yang bergengsi—cukup, mungkin, untuk mengetahui jalan di sekitar sabuk konveyor multi-trek dan semua mekanisme konstruksi yang terkait. Tetapi bukit semut adalah permainan yang berbeda, dan semut robot seperti yang ada di Microtopia adalah dari jenis yang sama sekali berbeda. Ada pikiran koloni, Anda lihat, dan jika Anda tidak mengintegrasikan dengan itu, maka Anda hanya sebaik musuh terburuk Anda. Dan jika ada satu hal yang saya pelajari selama waktu saya dengan Microtopia, itu adalah bahwa setiap pekerjaan, terlepas dari ukurannya, nilainya, atau tujuannya, adalah usaha kolaboratif. Jika Anda gagal mengadopsi pikiran koloni, maka Anda memiliki sedikit kesempatan untuk membangun diri Anda sebagai kekuatan yang harus diperhitungkan oleh koloni saingan.
Mengotomatisasi

Microtopia mengambil simulator otomatisasi klasik untuk berputar dengan konfigurasi sendiri yang unik berbasis semut. Selain itu condong berat ke arah tindakan kolonisasi dan monopoli sarang (perjalanan memungkinkan Anda untuk memperluas dan membuat koloni independen yang luas, hanya untuk menambahkan konteks untuk itu), itu juga fokus pada pohon keterampilan teknologi yang sangat besar, pasukan penjaga dan penemu yang dapat dibentuk, dan jaringan robot yang dapat dipertukarkan. Di intinya, ini adalah pengalaman otomatisasi tradisional, tetapi dengan penambahan cerdas beberapa stasiun upgrade yang mendalam, spesies semut unik, dan gerbang logika yang dapat disesuaikan, itu tiba-tiba menjadi lebih dari itu. Oh ya, ini adalah permainan otomatisasi — tetapi ini juga merupakan permainan taktis dengan kantong-kantong pikiran koloni yang mendalam.
Perjalanan dimulai dengan cara yang relatif sederhana: Anda membuat gerbang logika—jalur khusus yang memungkinkan semut Anda untuk melewatinya dan memenuhi kriteria pekerjaan tertentu—dan menggunakan serangkaian semut penemu untuk membuka kunci keuntungan yang lebih besar pada pohon teknologi yang meliputi. Ketika permainan berlangsung, Anda secara bertahap mulai mendapatkan lebih banyak poin dari koloni Anda yang terus berkembang, yang dapat Anda gunakan untuk membuat semut yang lebih efisien, mempercepat produksi, dan memberi makan Ratu Anda untuk mendapatkan lebih banyak sumber daya. Proses produksi berlanjut, dan dengan setiap poin teknologi baru yang Anda tetapkan, rute lain akhirnya terbuka untuk Anda, secara efektif memberi Anda kesempatan untuk memperluas jangkauan Anda dan menanam akar di sarang alternatif. Singkatnya, Anda membangun, Anda mengonsumsi, dan Anda berkembang. Ini, sebagian besar, peran Anda sebagai pengawas sarang robot.
Kita Adalah Satu

Saya tidak akan mengatakan bahwa ini adalah permainan yang menantang, meskipun ini adalah permainan yang mungkin menimbulkan satu atau dua masalah gigi untuk mereka yang memiliki sedikit pengalaman dalam simulator otomatisasi atau pembangunan kota. Jika Anda dapat mengabaikan pohon teknologi yang besar yang merupakan titik utama kemajuan dalam permainan, maka secara jujur, tidak ada yang perlu dikhawatirkan. Faktanya, jika Anda dapat mengumpulkan sumber daya Anda ke infrastruktur yang diperlukan dan membuka node yang sesuai pada pohon keterampilan secepat mungkin, maka tidak ada yang menghalangi Anda dari menuju saga akhir permainan pada upaya pertama Anda. Secara alami, Anda memang kemungkinan akan menemukan kurva belajar atau enam, tetapi dengan bantuan tutorial yang berguna dan sistem batu loncatan yang fluid dan intuitif, Anda akan kesulitan menemukan masalah besar selama bagian awal perjalanan.
Tentu saja, permainan ini semua tentang mencoba taktik baru untuk meningkatkan strategi besar Anda, dan pada titik tertentu tidak pernah memadamkan semangat Anda untuk mengadopsi taktik yang buruk. Ketika Anda secara alami mulai bergerak maju dan mengembangkan node pada pohon teknologi Anda, gerbang logika dan rutinitas yang ada menjadi lebih sejalan dengan perilaku dan ideologi Anda. Dan itu adalah saat Microtopia menemukan pijakannya — setelah perbatasan awal telah ditetapkan, dan “rumus kemenangan” telah ditetapkan untuk membuat ruang untuk inovasi dan investasi yang lebih besar. Ini adalah bagian kedua dari proses otomatisasi, lucunya, yang merupakan bagian yang menyenangkan. Tetapi itu hampir diharapkan dari proyek otomatisasi rags-to-riches ini.
Membuat Gunung dari Bukit Semut

Grafis di Microtopia sangat enak dilihat. Dan tidak hanya enak dilihat, tetapi juga secara substansial lebih kuat dan impresif secara visual daripada sebagian besar simulator otomatisasi alternatif di pasar. Ini membantu, juga, bahwa permainan ini dilengkapi dengan sistem antarmuka pengguna yang rapi, meskipun seringkali tidak terinspirasi, yang secara tematis tepat dan dipenuhi dengan banyak fitur bio-mekanis yang fantastis. Begitu juga, desain suara dan suasana umum lokasi futuristik yang dipilih sangat menyenangkan sebagai pelengkap antarmuka pengguna. Saya tidak dapat menemukan alasan untuk mengeluh tentang hal itu, sungguh,
Sejauh menyangkut kesalahan teknis, Microtopia memiliki satu atau dua masalah kecil. Baik, saya tidak akan mengatakan bahwa ada yang mematikan permainan yang dijahit ke dalam kode di sini, tetapi saya juga akan berbohong jika mengatakan bahwa setiap gerbang logika yang saya buat selama karir saya secara struktural kuat dan cukup mampu untuk memungkinkan semut bodoh melewatinya. Karena ternyata, beberapa semut terjebak di trek setiap kali, yang berarti saya harus mengabaikan keberadaan mereka, atau menciptakan sesuatu untuk menjaga mereka tetap di trek yang ditugaskan. Ini tidak merupakan kesalahan bawaan; ini hanya kasus bahwa beberapa semut tidak ingin bergabung dengan kode yang ditetapkan untuk mereka. Tetapi hey — dengan banyak semut dan banyak gerbang, itu sudah diharapkan, saya rasa.
Putusan

Microtopia membangun pengalaman otomatisasi yang rapi, terkumpul, dan seimbang yang konsisten menghadiahkan, menghibur, dan mampu menjaga Anda tetap waspada saat Anda menavigasi melalui kait alaminya. Selain memiliki gerbang logika yang cukup untuk disaring dan poin teknologi untuk ditetapkan dan berkembang, itu juga menyediakan koloni yang dapat disesuaikan yang sangat besar, semua yang memiliki tantangan, jaringan, dan hierarki mereka sendiri. Cukuplah untuk mengatakan, ada banyak daging di tulang-tulang ini, dan sehingga, jika itu adalah proyek otomatisasi yang berisi yang Anda cari, maka putaran segar ini pada genre harus mengisi kotak yang cukup untuk memperoleh perhatian Anda selama beberapa jam atau lebih.
Ulasan Microtopia (PC)
Kita Berkembang Bersama
Microtopia menggabungkan visual neo-mekanik yang rapi dengan pengalaman otomatisasi yang enak dilihat dan sangat menghibur. Kait kemajuan yang banyak, serta jaringan gerbang logika yang layak dan skenario potensial, membuatnya menjadi dunia dengan potensi tak terbatas. Ini bisa menggunakan satu atau dua penyesuaian kecil pada fallback grafisnya, tetapi untuk apa itu, hal-hal ini adalah hambatan kecil dalam simulator otomatisasi yang menyenangkan dan sangat adiktif.