Ulasan
Ulasan Microtopia (PC)
Saat ini saya adalah satu dengan pikiran koloni robot, ingin menguji teori ini. Seorang Ratu, tetapi tanpa infrastruktur yang terstruktur dengan baik dan garis keturunan pengikut setia untuk menjaga dunia otomatis tetap utuh, saya kekurangan dukungan konkrit untuk membawa koloni kecil ini ke era inovasi. Seperti mereka yang muncul dari kaki bukit sebelum saya, jalan di depan sangat jelas—membangun jaringan, mengumpulkan pikiran koloni yang sejenis, dan memenuhi kebutuhan untuk mengotomatisasi apa pun yang tidak terkunci. Tetapi ketika tekanan datang, saya memiliki kebiasaan untuk gagal di rintangan terakhir. Mungkin ada terlalu banyak yang harus dilakukan, atau mungkin saya meletakkan terlalu banyak beban pada bahu saya. Atau, mungkin saya hanya membandingkan hampir setiap aspek Microtopia dengan simulator otomatisasi lain, mengabaikan fakta bahwa semut berpikir berbeda, dan bahwa pikiran koloni yang buruk tidak dapat bertahan sendiri.
Saya memiliki sedikit pengalaman di bidang mengotomatisasi sistem dan memanipulasi jalur mereka untuk mencapai hasil yang prestisius—cukup, mungkin, untuk mengetahui cara saya di sekitar sabuk konveyor multi-trek dan semua mekanisme konstruksi yang terkait. Tetapi bukit semut adalah permainan yang berbeda, dan robot semut seperti yang ada di Microtopia adalah dari jenis yang terpisah. Ada pikiran koloni, Anda lihat, dan jika Anda tidak terintegrasi dengan itu, maka Anda hanya sebaik musuh terburuk Anda. Dan jika ada satu hal yang saya pelajari selama waktu saya dengan Microtopia, itu adalah bahwa setiap pekerjaan, terlepas dari ukurannya, nilainya, atau tujuannya, adalah usaha kolaboratif. Jika Anda gagal mengadopsi pikiran koloni, maka Anda memiliki sedikit kesempatan untuk membangun diri Anda sebagai kekuatan yang harus diperhitungkan oleh koloni saingan.
Mengotomatisasi

Microtopia mengambil simulator otomatisasi klasik untuk berputar dengan konfigurasi sendiri yang unik. Selain itu condong berat ke arah tindakan kolonisasi dan monopoli sarang (perjalanan memungkinkan Anda untuk memperluas dan membuat koloni independen yang luas, hanya untuk menambah konteks ke dalamnya), itu juga fokus pada pohon keterampilan teknologi yang sangat besar, pasukan penjaga dan penemu yang dapat dibentuk, dan jaringan robot yang dapat dipertukarkan. Di intinya, ini adalah pengalaman otomatisasi tradisional, tetapi dengan penambahan cerdas beberapa stasiun peningkatan, spesies semut unik, dan gerbang logika yang dapat disesuaikan, itu tiba-tiba menjadi lebih dari itu. Oh ya, ini adalah permainan otomatisasi — tetapi itu juga taktis dengan kantong yang dalam dari mentalitas sarang.
Perjalanan dimulai dengan cara yang relatif sederhana: Anda membuat gerbang logika—jalur khusus yang memungkinkan semut Anda untuk melewatinya dan memenuhi kriteria pekerjaan tertentu—dan menggunakan serangkaian semut penemu untuk membuka kunci keuntungan yang lebih besar pada pohon keterampilan teknologi yang lebih luas. Ketika permainan berlangsung, Anda secara bertahap mulai mendapatkan lebih banyak poin dari koloni Anda yang terus berkembang, yang dapat Anda gunakan untuk membuat semut yang lebih efisien, mempercepat produksi, dan memberi makan Ratu Anda untuk mendapatkan lebih banyak sumber daya. Proses produksi berlanjut, dan dengan setiap poin teknologi baru yang Anda tetapkan, rute lain akhirnya terbuka untuk Anda, secara efektif memberi Anda kesempatan untuk memperluas jangkauan Anda dan menanam akar di sarang alternatif. Singkatnya, Anda membangun, Anda mengonsumsi, dan Anda berkembang. Ini, sebagian besar, peran Anda sebagai pengawas sarang robot.
Kita Adalah Satu

Saya tidak akan mengatakan bahwa itu adalah permainan yang menantang, meskipun itu adalah permainan yang mungkin menimbulkan satu atau dua masalah kecil bagi mereka yang memiliki sedikit pengalaman dalam simulator otomatisasi atau pembangunan kota. Jika Anda dapat mengabaikan pohon keterampilan teknologi yang besar yang berfungsi sebagai titik kemajuan utama dalam permainan, maka sebenarnya tidak ada yang perlu dikhawatirkan. Faktanya, jika Anda dapat mengumpulkan sumber daya Anda ke dalam infrastruktur yang diperlukan dan membuka node yang sesuai pada pohon keterampilan secepat mungkin, maka tidak ada yang menghalangi Anda dari menuju saga akhir pada percobaan pertama Anda. Secara alami, Anda memang mungkin menemukan kurva belajar atau enam, tetapi dengan bantuan tutorial yang berguna dan sistem batu loncatan yang fluid dan intuitif, Anda akan kesulitan menemukan masalah besar selama bagian awal perjalanan.
Tentu saja, permainan ini semua tentang mencoba taktik baru untuk meningkatkan strategi besar Anda, dan pada titik tertentu tidak pernah memadamkan semangat Anda untuk mengadopsi taktik yang buruk. Ketika Anda secara alami mulai maju dan mengembangkan node pada pohon keterampilan Anda, gerbang logika dan rutinitas yang ada menjadi lebih sejalan dengan perilaku dan ideologi Anda. Dan itu adalah bagian dari proses otomatisasi, lucunya, yang merupakan bagian yang menyenangkan. Tetapi itu hampir diharapkan dari proyek otomatisasi ini.
Membuat Gunung dari Bukit Semut

Grafis di Microtopia sangat enak dilihat. Dan tidak hanya enak dilihat, tetapi juga secara substansial lebih kuat dan impresif secara visual daripada sebagian besar simulator otomatisasi alternatif di pasar. Ini membantu, juga, bahwa permainan ini dilengkapi dengan sistem antarmuka pengguna yang canggih, meskipun seringkali tidak terinspirasi, yang secara tematis tepat dan dipenuhi dengan banyak fitur bio-mekanis yang fantastis. Begitu juga, desain suara dan suasana umum dari lokasi futuristik yang dipilihnya adalah pelengkap yang menyenangkan dari antarmuka pengguna. Saya tidak dapat menemukan alasan untuk mengeluh tentang hal itu, sungguh,
Sejauh kesalahan teknis berjalan, Microtopia memiliki satu atau dua kecil. Nah, saya tidak akan berani mengatakan bahwa ada sesuatu yang memecahkan permainan yang dijahit ke dalam kode di sini, tetapi saya juga akan berbohong jika mengatakan bahwa setiap gerbang logika yang saya buat selama karir saya secara struktural kuat dan cukup mampu untuk memungkinkan semut bodoh untuk melewatinya. Karena ternyata, beberapa semut memang terjebak di trek setiap kali, yang berarti saya harus mengabaikan keberadaan mereka atau datang dengan sesuatu untuk menjaga mereka tetap di trek yang ditugaskan. Ini bukanlah kesalahan secara default; itu hanya kasus bahwa beberapa semut tidak ingin bergabung dengan kode yang ditetapkan untuk mereka. Tetapi hei — dengan banyak semut dan banyak gerbang, itu sudah diharapkan, saya rasa.
Putusan

Microtopia membangun pengalaman otomatisasi yang bersih, terkumpul, dan seimbang yang konsisten memuaskan, menarik, dan mampu menjaga Anda tetap waspada saat Anda menavigasi melalui kait alaminya. Selain memiliki lebih dari cukup gerbang logika untuk disaring dan poin teknologi untuk ditetapkan dan berkembang, itu juga menyediakan slate yang sangat besar dari koloni yang dapat disesuaikan, semuanya memiliki tantangan, jaringan, dan hierarki mereka sendiri. Cukuplah dikatakan, ada banyak daging di tulang-tulang ini, dan jadi, jika itu adalah proyek otomatisasi yang berisi yang Anda cari, maka putaran segar ini pada genre harus menghitung kotak yang cukup untuk meminta perhatian Anda selama beberapa jam atau lebih.
Ulasan Microtopia (PC)
Kita Berkembang Bersama
Microtopia mencampurkan visual neo-mekanik yang canggih dengan pengalaman otomatisasi yang enak dilihat yang secara fisik menarik dan tidak dapat ditolak. Kait kemajuan adalah banyak, serta jaringan gerbang logika yang layak dan skenario potensial, sehingga membuatnya menjadi dunia dengan potensi tak terbatas. Ini bisa menggunakan satu atau dua penyesuaian kecil pada fallback grafis, tetapi untuk apa itu, hal-hal ini adalah sedikit gangguan dalam simulator otomatisasi yang menyenangkan dan menarik.











