Ulasan

Ulasan Mars 2120 (PlayStation 5, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X|S & PC)

Avatar photo
Diperbarui on
Mars 2120 Review

Berlatar di Planet Merah pada abad ke-22, Mars 2120 melemparkan Anda ke dalam misi untuk mengungkap rahasia koloni Mars yang misterius. Permainan ini bertujuan untuk menangkap keseruan klasik Metroidvanias sambil menambahkan sentuhan futuristik.

Tapi, apakah itu berhasil? Mars 2120 memiliki fitur yang luar biasa, seperti kemampuan elemental yang memperkaya eksplorasi dan pertarungan. Namun, permainan ini juga memiliki kekurangan. Cerita dan pengaturan yang solid, tapi bagaimana semua itu terhubung? Mari kita lihat apakah Mars 2120 membedakan diri dalam dunia permainan Metroidvania.

Petualangan di Planet Merah

Mars 2120

Mars 2120 dimulai dengan pengaturan yang cukup keren: sebuah koloni Mars telah menghilang. Sekarang, giliran Sersan Anna, seorang marinir luar angkasa yang handal, untuk menemukan apa yang terjadi. Setelah pendaratan yang dramatis, dia mendarat di sebuah koloni yang sunyi dan terlantar, mengatur panggung untuk petualangan misterius.

Permainan ini melakukan pekerjaan yang baik dalam menceritakan kisahnya melalui campuran petunjuk lingkungan dan adegan sinematik. Saat Anda menjelajahi, Anda akan menyatukan misteri koloni yang hilang dengan menemukan bagian-bagian narasi yang tersebar di sekitar. Log audio sangat membantu, memberikan latar belakang lebih lanjut tentang apa yang terjadi dan menambah kedalaman pada cerita.

Anna adalah karakter yang menonjol dengan keberaniannya dan ketegarannya. Dia mudah untuk disukai saat Anda menggali rahasia koloni. Cerita ini membuat Anda terlibat dengan ketegangan dan intriknya. Ini mungkin tidak revolusioner dalam fiksi ilmiah, tapi ini menarik dan membuat Anda ingin melihat bagaimana semua ini berakhir. Terutama, menjelajahi koloni Mars yang terlantar ini sangat menegangkan dan imersif, berkat narasi yang solid dan perjalanan Anna yang menarik.

Selain itu, Sersan Anna adalah karakter yang menonjol dalam Mars 2120. Dengan baju tempur canggih dan sikap sunyi, dia memiliki aura yang keren dan misterius. Desainnya memberikan penghormatan kepada pahlawan fiksi ilmiah klasik, seperti Samus dari Metroid. Jelas bahwa dia adalah seorang marinir luar angkasa yang terampil, siap untuk bertindak di permukaan Mars.

Anna tidak banyak berbicara, yang menambah misteri sekitarnya. Sebaliknya, kisahnya terungkap melalui lingkungan dan log audio. Kebisuan ini membuat tindakannya dan peristiwa permainan terasa lebih pribadi. Menontonnya menghadapi tantangan dan mengungkap rahasia membuat pemain terlibat dan berinvestasi dalam perjalanannya.

Rollercoaster Emosi

Melompat ke atas rel untuk mencapai tanah yang lebih tinggi

Permainan dalam Mars 2120 adalah tempat potensi permainan ini bersinar paling terang. Sayangnya, ini juga tempat kelemahan permainan ini paling jelas.

Mekanika inti permainan ini berakar pada genre Metroidvania. Ini menampilkan campuran yang sempurna dari eksplorasi, pertarungan, dan kemajuan. Namun, eksekusinya dapat terkadang terasa tidak rata, mempengaruhi pengalaman secara keseluruhan.

Salah satu fitur paling mencolok dari Mars 2120 adalah sistem penyimpanannya yang kompleks. Ini mengingatkan pada judul Metroidvania lama seperti Symphony of the Night. Sistem ini memerlukan Anda untuk menyimpan di titik-titik tertentu di seluruh permainan. Sementara pendekatan klasik ini dapat nostalgia bagi beberapa orang, itu juga datang dengan tantangan tersendiri.

Sistem penyimpanan bekerja sebagaimana mestinya, memungkinkan Anda untuk menyimpan kemajuan di titik-titik tertentu. Namun, pemain telah melaporkan gangguan yang menjengkelkan di mana layar penyimpanan muncul bahkan ketika Anda tidak berada di titik penyimpanan. Ini dapat mengganggu permainan, terutama saat momen intens atau eksplorasi. Misalnya, ketika Anda berada di tengah pertarungan atau memecahkan teka-teki kompleks, permainan tiba-tiba menampilkan layar penyimpanan dan mengganggu fokus Anda. Gangguan-gangguan ini dapat mengurangi imersi dan aliran permainan ini.

Mengenai Ketepatan

Menembakkan api ke musuh

Ketika datang ke senjata dalam Mars 2120, ada beberapa pukulan dan beberapa kehilangan. Mari kita mulai dengan yang baik. Senjata pembakar adalah sesuatu yang luar biasa. Ini terasa kuat dan sangat memuaskan untuk digunakan. Apakah Anda membakar musuh dari dekat atau membersihkan kelompok musuh, senjata pembakar memberikan pengalaman yang menghibur yang membuat Anda kembali untuk lebih.

Sekarang, mari kita lihat kehilangan. Sayangnya, dua senjata utama lainnya, senapan listrik dan senapan es, tidak cukup seimbang. Meskipun mereka telah diperbaiki sejak versi akses awal, mereka masih terasa kurang. Senapan listrik kekurangan daya, dan senapan es tidak memiliki efek yang memuaskan seperti yang diharapkan dari senjata sejenis. Perbedaan kualitas senjata ini dapat membuat pertarungan terasa tidak rata. Akibatnya, Anda mungkin bergantung berat pada serangan jarak dekat atau senjata pembakar untuk menyelesaikan pekerjaan.

Berbicara tentang serangan jarak dekat, ini juga campuran. Sistem serangan jarak dekat dapat menyenangkan, terutama ketika Anda melawan berbagai musuh. Namun, kurangnya kejelasan tentang serangan jarak dekat musuh berarti Anda sering terkena tanpa peringatan. Ini dapat sangat menjengkelkan, terutama saat menghadapi musuh manusia, yang memiliki serangan jarak dekat yang cepat dan memberi Anda sedikit waktu untuk bereaksi.

Meskipun ada masalah ini, ada momen ketika pertarungan dalam Mars 2120 bersinar. Potensi permainan ini terlihat dalam desain senjata dan mekanika inti. Dengan sedikit lebih banyak pemolesan dan keseimbangan, pertarungan bisa menjadi sorotan utama. Seperti sekarang, ini adalah pengalaman yang campuran yang membuat Anda menginginkan lebih konsistensi dan penyempurnaan.

Mendapatkan GPS

Lokasi gua es barat

Menjelajahi dunia Mars 2120 adalah pengalaman yang menghibur dan terkadang menjengkelkan. Di satu sisi, lingkungan permainan ini dirancang dengan indah, menawarkan atmosfer yang kaya dan imersif. Jempol untuk pengembang yang menciptakan dunia yang terasa hidup dan layak untuk dijelajahi.

Sistem peta, bagaimanapun, adalah tempat hal-hal mulai menjadi rumit. Awalnya, peta sangat membantu, menandai semua dari power-up yang dikumpulkan hingga lokasi penting. Tapi ketika Anda lebih dalam ke dalam permainan, inkonsistensi mulai muncul. Beberapa pintu masuk dan keluar kritis, seperti rumah kaca, misterius tidak ditandai. Ini dapat menyebabkan momen frustrasi ketika Anda menjelajahi, mencoba menemukan jalan berikutnya.

Masalah lainnya adalah fungsi zoom peta dunia. Setiap kali Anda memperbesar atau memperkecil, kursor Anda kembali ke lokasi Anda saat ini. Ini berarti Anda harus menggulir kembali melalui zona yang berbeda untuk menemukan area yang ingin Anda lihat, yang menjadi tua dengan cepat. Selain itu, beberapa lokasi perlu diberi label di peta, seperti Permukaan Timur yang berada di sebelah barat Permukaan Barat, yang menambahkan lapisan kebingungan lain.

Meskipun ada masalah ini, menjelajahi dunia Mars 2120 masih bisa menyenangkan. Kepuasan menemukan power-up tersembunyi atau membuka area baru sangat besar. Jika Anda bersedia menghadapi frustrasi peta yang terkadang, ada banyak hal untuk ditemukan dalam petualangan fiksi ilmiah ini. Hanya saja, siapkan diri untuk beberapa hambatan di sepanjang jalan.

Perubahan Permainan

Mars 2120

Dalam Mars 2120, kemampuan elemental bukan hanya kekuatan keren; mereka adalah perubahan permainan. Sebagai Sersan Anna, pemain membuka tiga elemen yang berbeda: listrik, es, dan api. Masing-masing bukan hanya tentang efek yang mencolok; mereka vital untuk menavigasi lanskap permainan dan mengalahkan musuh. Bagian terbaik? Anda dapat beralih di antara mereka secara instan, yang menambah lapisan strategi.

Kemampuan ini benar-benar bersinar ketika datang ke eksplorasi. Permainan ini menggunakan mereka untuk mengunci area tertentu. Oleh karena itu, Anda perlu memikirkan tentang elemen mana yang digunakan dan kapan. Listrik memungkinkan Anda melompati celah dan kabel, es membantu Anda menyeberangi air, dan api melelehkan hambatan. Ini menjaga hal-hal tetap segar dan memastikan bahwa menjelajahi Mars tidak pernah menjadi tua.

Pertarungan juga mendapat dorongan dari kekuatan elemental ini. Masing-masing mengubah senjata Anda. Misalnya, listrik memberikan Anda senapan laser, es mempersenjatai Anda dengan senapan, dan api memberikan Anda senjata pembakar. Ini berarti Anda perlu mempertimbangkan senjata mana yang paling efektif melawan musuh yang berbeda. Ini semua tentang bereksperimen dan menemukan strategi yang tepat, yang membuat setiap pertemuan terasa unik. Penggunaan elemen yang cerdas ini adalah fitur yang menonjol yang membedakan Mars 2120 dalam permainan Metroidvania.

Verdict

Mars 2120

Mars 2120 memiliki momen-momen, tapi bisa lebih baik. Permainan ini terlihat fantastis, dan desain suara menarik Anda ke dalam dunia fiksi ilmiahnya. Senjata, terutama senjata pembakar, menyenangkan untuk digunakan dan menunjukkan apa yang bisa permainan ini capai dengan sedikit lebih banyak pemolesan.

Namun, ada terlalu banyak elemen yang menjengkelkan yang menarik pengalaman ini turun. Sistem penyimpanan mengganggu, dan peta sering membuat Anda bingung. Pertarungan bisa menjadi campuran, dengan beberapa bos yang membuat Anda mengantuk dan yang lain berakhir terlalu cepat.

Gangguan muncul lebih sering daripada yang seharusnya, dan menavigasi peta bisa memakan waktu dan upaya. Plus, tidak mengetahui kapan Anda telah mencapai titik tidak bisa kembali bisa menyebabkan beberapa sakit kepala yang nyata. Pertarungan bos terakhir, meskipun awalnya menghibur, berakhir terasa tidak seimbang dan kikuk.

Penggemar Metroidvania yang hardcore mungkin menemukan cukup untuk dinikmati di sini, tapi bagi kebanyakan pemain, tepi kasar permainan ini kemungkinan akan terlalu banyak. Dengan lebih banyak waktu dan perhatian pada detail, Mars 2120 bisa menjadi sesuatu yang istimewa. Seperti sekarang, ini adalah pengalaman yang campuran yang membuat Anda bertanya-tanya apa yang bisa terjadi.

Ulasan Mars 2120 (PlayStation 5, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X|S & PC)

Kekacauan di Mars

Semua kekacauan di Planet Mars. Mulailah perjalanan ke planet untuk bertemu dengan koloni yang ada yang memicu rasa ingin tahu Anda. Tapi bagaimana Anda akan mengungkap bagaimana koloni itu bekerja? Hanya kekacauan yang bisa membantu Anda di sini!

Cynthia Wambui adalah seorang gamer yang memiliki bakat untuk menulis konten video game. Menggabungkan kata-kata untuk mengungkapkan salah satu minat terbesar saya menjaga saya tetap mendapatkan informasi tentang topik game yang sedang tren. Selain bermain game dan menulis, Cynthia adalah seorang nerd teknologi dan penggemar coding.