Terbaik

10 Game Metroidvania Terbaik di iOS & Android (September 2026)

Avatar photo
Tambahkan Gaming.net ke sumber pilihan Anda di Google
A small figure standing before a giant, mystical head in a Metroidvania mobile game

Mencari game mobile Metroidvania terbaik di tahun 2026? Game seluler terus berkembang, dan game Metroidvania menjadi bagian penting dari itu. Game-game ini berfokus pada menjelajahi peta besar, membuka jalur baru, dan menemukan peningkatan keren yang membantu Anda mencapai area tersembunyi. Dengan aksi yang luar biasa, desain level yang cerdas, dan progresi yang menarik, mereka menawarkan pengalaman paling memuaskan yang dapat Anda dapatkan di ponsel. Untuk membantu Anda menemukan judul Metroidvania paling seru, kami telah menyusun daftar game terbaik yang dapat dimainkan di iPhone dan Android saat ini.

Apa yang Menentukan Game Metroidvania Mobile Terbaik?

Pada mobile, game Metroidvania terbaik adalah yang menggabungkan kontrol yang halus, desain level yang cerdas, dan rasa penemuan yang nyata. Eksplorasi terasa memuaskan ketika setiap kemampuan baru membuka jalur segar dan area rahasia. Pertarungan juga penting! Harus responsif dan terasa bagus dengan kontrol sentuh. Visual dan suara yang baik sangat membantu, namun loop gameplay‑nya yang membuat segalanya tetap menarik. Tata letak peta yang kuat, peningkatan yang benar‑benar mengubah cara bermain, dan musuh yang semakin menantang seiring kemajuan — semua itu memberi dampak besar.

Daftar 10 Game Metroidvania Terbaik di iOS & Android

Berikut adalah game Metroidvania paling seru, berkualitas, dan menyenangkan yang dapat Anda mainkan di ponsel Anda.

10. Teslagrad

Memecahkan teka‑teki elektromagnetik di seluruh menara terbengkalai yang besar

Teslagrad berlangsung di dalam menara raksasa ini di mana segala sesuatu beroperasi dengan magnetisme. Medan magnet merah dan biru mendorong atau menarik tergantung apakah mereka cocok, dan ide itu menggerakkan seluruh permainan. Ruangan awal membuat Anda membalik muatan pada balok logam untuk meluncur atau mendorongnya. Namun, semakin tinggi Anda naik di menara, aturan yang sama mulai menumpuk, dan tiba‑tiba Anda meluncur melintasi celah dengan menolak dari dinding yang bermuatan, berlari melalui kisi magnetik di udara, dan menyelinap melalui ruang sempit di mana medan melawan Anda.

Selain itu, bos‑bosnya bekerja dengan logika magnet yang sama, jadi Anda tidak bisa sekadar menyerbu mereka sambil berayun. Bos pertama, misalnya, adalah makhluk berbentuk tungku raksasa di atas konveyor, dan Anda harus memberi muatan yang tepat pada kotak logam agar ia menelannya. Dan tidak ada dialog sama sekali dalam seluruh permainan. Tanpa suara, tanpa teks, tanpa cutscene berisi kata‑kata. Semua diceritakan lewat pertunjukan boneka di ruangan‑ruangan dan petunjuk lingkungan di latar belakang. Dengan cara ini, game mendorong Anda benar‑benar memperhatikan apa di sekitar daripada melewati kotak dialog. Menara itu sendiri memiliki lebih dari seratus ruangan yang terhubung untuk dijelajahi, jadi ada banyak hal untuk digali.

9. HAAK

Ayunkan diri melalui gurun tandus dengan hookshot listrik dan pedang

HAAK berpusat pada hookshot, dan segala sesuatu dalam game ini dibangun di atas satu alat itu. Anda menancapkan hookshot ke permukaan, berayun, menambahkan dash di udara, dan memotong musuh sebelum kaki menyentuh tanah. Jadi setengah waktu, bergerak melalui ruangan dan bertarung menjadi aksi yang sama. Peta dipenuhi dinding palsu dan lantai tersembunyi yang mudah dilewati bila Anda terburu‑buruan. Misi sampingan bercabang dari jalur utama sesekali, dan pilihan yang Anda buat di sana benar‑benar memengaruhi akhir cerita. Beberapa akhir tergantung pada rute yang Anda ambil.

Haak sendiri sedang mencari saudara laki‑lakinya yang hilang, dan pencarian itu membawanya lebih dalam ke dunia hancur penuh mutan dan faksi bawah tanah. Pertarungan bos menuntut lebih dari sekadar menekan serangan dan menghindar. Anda harus membaca pola dan menentukan kapan harus berpindah dengan hookshot versus kapan harus melancarkan serangan terisi. Selain itu, game ini memiliki karakter penilai internal yang menilai kinerja Anda di akhir berdasarkan kategori‑kategori berbeda, jadi selalu ada alasan untuk kembali dan memperbaiki.

8. Swordigo

Metroidvania ramah pemula yang paling cocok untuk perangkat seluler

Swordigo dapat diunduh secara gratis. Dan tidak ada monetisasi agresif sama sekali. Jadi hambatan masuknya pada dasarnya nol. Game ini sendiri adalah petualangan side‑scroll melalui dungeon, gua, hutan, dan kota, di mana Anda menebas monster, mengumpulkan perlengkapan lebih baik, dan mempelajari mantra baru sepanjang perjalanan. Sangat ramah, terutama bagi yang belum pernah menyentuh genre ini. Namun, ada lebih banyak hal di balik tampilan sederhana. Anda memiliki empat mantra magis yang sekaligus berfungsi sebagai alat lingkungan, seperti kilat yang mengaktifkan saklar dan bom yang menghancurkan dinding tersembunyi.

Setiap kali Anda memperoleh mantra baru, area lama tiba‑tiba terbuka dengan jalur dan peti harta yang sebelumnya tak dapat diakses. Menaik level setelah setiap pertarungan memungkinkan Anda menginvestasikan poin pada kesehatan, serangan, atau sihir, dan cara Anda menyebar poin tersebut mengubah cara pertempuran berlangsung. Perlu dicatat, variasi perlengkapan terbatas, hanya beberapa jenis armor dan perhiasan yang tersedia secara keseluruhan. Namun, siklus menemukan ruangan rahasia, mengambil senjata baru, dan langsung merasakan peningkatan damage sangat adiktif. Ini minimalis, tidak diragukan lagi. Kesederhanaan itulah yang membuatnya berjalan mulus di ponsel.

7. Elderand

Pertarungan fantasi gelap dengan senjata berat dan makhluk mengerikan

Elderand menggabungkan horor Lovecraftian dengan RPG aksi side‑scroll, dan pertarungannya brutal. Setiap musuh memberikan damage keras. Bos memiliki beberapa fase. Jika Anda ceroboh dengan timing, Anda akan mati sebelum sempat bereaksi. Namun, variasi senjata menyelamatkannya dari grind hack‑and‑slash biasa. Pedang, belati, cambuk, kapak, busur, tongkat — semuanya mengubah cara pertarungan secara signifikan. Jadi build belati membuat Anda mengayun cepat pada jarak dekat, sementara build tongkat memungkinkan serangan dari jauh. Plus, Anda dapat melengkapi dua loadout sekaligus dan beralih di tengah pertarungan.

Selain itu, panah terbatas, jadi mengandalkan serangan jarak jauh lebih sulit dari yang terlihat. Hasil loot dari musuh yang dikalahkan langsung masuk ke peningkatan senjata di pandai besi, menjadikan setiap pertemuan berharga. Di dunia ini, Anda dapat berkeliaran, memicu pertempuran, mengambil surat‑surat tersebar dari pelancong mati yang mengungkap sejarah kelam dunia, dan tiba‑tiba masuk ke ruangan bos tanpa peringatan. Pada perangkat seluler, kontrol sentuh bisa terasa agak kaku saat pertarungan cepat, jadi saya sarankan menghubungkan controller Bluetooth untuk bagian yang lebih sulit.

6. Dandara: Trials of Fear Edition

Melompat antara dinding, lantai, dan langit-langit dalam dunia tanpa gravitasi

Dandara: Trials of Fear Edition menghilangkan berjalan sepenuhnya. Tidak ada gerakan kiri‑kanan, tidak ada berlari, tidak ada lompatan tradisional. Karakter menempel pada permukaan, Anda mengarahkan arah, dan dia meluncur ke dinding atau langit‑langit berikutnya. Setiap ruangan menjadi teka‑teki spasial di mana Anda memantul antar permukaan, menghindari proyektil di tengah lompatan, dan memikirkan kembali cara gerakan bekerja dalam side‑scroller. Ini gila, karena pengembang awalnya memang menyertakan berjalan dalam prototipe, lalu menghapusnya setelah menyadari lompatan saja lebih cepat dan lebih fluid. Plus, karakter ini terinspirasi oleh pejuang Brasil abad ke‑17 yang melawan perbudakan.

Pertarungan bekerja dengan cara yang sama, jadi Anda menyerang sambil menempel pada langit‑langit sementara musuh menembakkan serangan dari lantai di bawah. Ini menuntut kesadaran spasial ke segala arah sekaligus. Kematian mengirim Anda kembali ke kamp terakhir, dan garam yang Anda jatuhkan dapat dipulihkan jika Anda kembali ke titik jatuh. Mekanik gerakan ini memang dirancang untuk layar sentuh, dan terbukti. Ini salah satu kasus langka di antara game Metroidvania terbaik di iOS dan Android di mana versi ponsel mungkin merupakan pengalaman ideal.

5. Carrion

Horror terbalik di mana monster adalah karakter Anda

Sebagian besar side‑scroller menempatkan Anda melawan makhluk mengerikan. Carrion justru melakukan sebaliknya. Makhluk itulah yang Anda mainkan, sekumpulan tentakel dan gigi yang terperangkap di dalam fasilitas bawah tanah. Tujuan Anda sederhana: keluar. Jadi Anda merayap melalui ventilasi, menghancurkan pintu, dan memakan setiap ilmuwan atau tentara yang menghalangi kebebasan Anda. Saat makhluk memakan lebih banyak, ia tumbuh lebih besar dan memperoleh kemampuan baru. Namun, ketika terlalu besar untuk menyelinap lewat lorong sempit, ada kolam khusus di peta yang memungkinkan ia menurunkan massa untuk mengecil kembali.

Jadi ukuran makhluk adalah hal yang terus Anda kelola, karena kemampuan berbeda terikat pada bentuk berbeda. Bahkan, beberapa bagian paling menantang mengharuskan Anda beralih antara ukuran beberapa kali di area yang sama. Makhluk juga dapat menjadi tak terlihat dalam bentuk kecil, membantu mengelak dari jaringan deteksi. Selain itu, tidak ada peta. Tidak ada bantuan navigasi sama sekali. Jadi tata letak fasilitas harus dihafal saat makhluk bergerak melalui koridor, ventilasi, dan saluran bawah air yang semuanya berulang‑ulang.

4. Super Mombo Quest

Melompat pada musuh, merangkai combo, dan membersihkan ruangan dengan kecepatan penuh

Super Mombo Quest sangat adiktif secara menipu. Peta terbagi menjadi ratusan ruangan kecil, dan di setiap ruangan, tujuan sederhana: melompat pada kepala setiap musuh sebelum timer combo mencapai nol. Anda mendarat pada satu musuh, timer mulai, lalu berlomba merangkai serangan berikutnya sebelum habis. Mengumpulkan permata sepanjang jalan menambah sedikit waktu ekstra pada timer. Karena itu, ada dorongan konstan untuk bergerak lebih cepat, melompat lebih cerdas, dan membersihkan ruangan dalam satu rangkaian panjang. Saat teks “Mombo Combo” berkedip di layar setelah membersihkan seluruh ruangan, rasanya sangat adiktif.

Selain itu, combo bersih ini terhubung ke koin emas yang membuka bagian peta, memberi Anda alasan kuat untuk mengejar kesempurnaan di tiap ruangan. Tidak ada senjata di sini. Seluruh pertarungan berpusat pada melompat pada musuh, meluncur di dinding antar platform, dan dash di udara. Semua berbasis momentum, dan ketika ritmenya klik, tiap ruangan menjadi taman bermain. Terakhir, game ini gratis‑to‑play, dan mengingat banyaknya hal yang dapat dilakukan, itu merupakan kemenangan besar.

3. Blasphemous

Salah satu game Metroidvania paling sulit di Android dan iOS

Dalam Blasphemous, Anda hanya membawa satu pedang sepanjang perjalanan, dan segala sesuatu berputar di sekitar seberapa baik Anda menggunakannya. Jadi pertarungan di sini lambat, sengaja, dan sangat menantang. Anda dapat menghindar, menangkis, dan membalas, dan setiap tipe musuh memiliki ritme serangan sendiri yang harus Anda pelajari sebelum terlibat. Memukul dengan serangan melee mengisi sumber daya yang memungkinkan Anda melempar kemampuan sihir, sehingga ada dorongan alami untuk bermain agresif meski musuh menakutkan. Dan eksekusi yang Anda picu pada musuh yang lemah adalah urutan animasi brutal yang saya nantikan setiap kali.

Pedang itu sendiri dapat ditingkatkan di kuil‑kuil khusus yang tersebar di peta, membuka kemungkinan pertarungan baru seiring Anda menembus lebih dalam. Di atas pedang, ada item yang dapat dipasang seperti manik-manik dan relik yang menyesuaikan kemampuan karakter secara halus. Perlu dicatat, ini juga dunia yang saling terhubung dengan jalur bercabang, ruangan tersembunyi, dan pertarungan bos yang mengharuskan Anda mempelajari setiap pola serangan dan bereaksi dalam sepersekian detik. Blasphemous di seluler, dengan semua DLC termasuk sejak awal, dengan mudah menjadi salah satu Metroidvania paling berat dan memikat yang dapat Anda mainkan di ponsel.

2. Dead Cells

Pertarungan roguelike dipadukan dengan eksplorasi Metroidvania di pulau terkutuk

Dead Cells menggabungkan dua genre yang tampaknya bertentangan. Roguelike berfokus pada percobaan acak dan kematian permanen, sementara Metroidvania mengandalkan peta yang dirancang dengan cermat dan saling terhubung. Dead Cells entah bagaimana membuat keduanya bekerja bersama. Karakter Anda bangun di awal setiap percobaan di pulau yang dilanda wabah, mengambil senjata dan kemampuan yang tersedia, dan bertarung melalui area yang dihasilkan secara prosedural penuh musuh, jebakan, serta jalur bercabang. Saat Anda mati, percobaan berakhir, dan Anda kembali ke awal.

Namun, mata uang tertentu yang dikumpulkan selama tiap percobaan tetap ada setelah kematian, dan dapat dibelanjakan untuk peningkatan permanen seperti cetak biru senjata baru, peningkatan botol kesehatan, dan peningkatan statistik. Jadi bahkan percobaan yang gagal berkontribusi pada percobaan selanjutnya dengan cara yang terasa berharga. Pertarungan cepat dan responsif. Di seluler, port menawarkan dua skema kontrol: tata letak tombol virtual tradisional dan mode auto‑hit yang menangani serangan secara otomatis sementara Anda fokus pada gerakan. Kedua mode bekerja baik, dan opsi penyesuaian penempatan tombol sangat luas. Dead Cells juga tersedia melalui Netflix Games di iOS, sehingga pelanggan dapat mengaksesnya tanpa biaya tambahan.

1. Prince of Persia: The Lost Crown

Metroidvania paling halus yang pernah ada di layar sentuh

Prince of Persia: The Lost Crown menyelesaikan sesuatu yang telah mengganggu pemain Metroidvania selama bertahun‑tahun. Jadi dalam kebanyakan game seperti ini, Anda menemui jalur yang terblokir, dan secara mental berpikir “baik, nanti saya kembali ke sini setelah mendapatkan kemampuan yang tepat.” Dan kemudian Anda melupakannya. Setiap kali. Lost Crown memiliki fitur di mana Anda dapat mengambil tangkapan layar dari titik mana pun dan menempelkannya langsung ke peta. Jadi ketika Anda akhirnya membuka dash udara atau teleportasi, Anda membuka peta, melihat gambar sebenarnya dari tempat Anda terjebak, dan langsung kembali ke sana. Ide yang sangat sederhana, namun saya tidak percaya butuh waktu lama bagi sebuah game untuk melakukannya dengan benar.

Dan pertarungan di sini menyaingi eksplorasi dalam kualitas. Sargon bertarung dengan kombinasi pedang yang berantai menjadi juggle udara, parry, dan dodge cancel, semuanya mengalir dalam urutan cepat. Kemudian ada kemampuan yang terkait dengan manipulasi waktu, seperti menempatkan penanda di tanah, bergerak maju, lalu melompat kembali ke penanda itu tepat di tengah pertarungan. Atau dash melalui musuh dan rintangan di udara. Kemampuan ini berfungsi ganda untuk pertarungan dan penjelajahan. Versi seluler, perlu saya tambahkan, juga menyertakan opsi aksesibilitas seperti auto‑parry dan perlambatan waktu bagi siapa pun yang menemukan presisi sentuh sulit.

FAQs

Apakah saya memerlukan controller Bluetooth untuk memainkan Metroidvania ini di ponsel?

Tidak, dan setiap game dalam daftar ini dapat dimainkan hanya dengan kontrol sentuh. Namun, judul seperti Blasphemous dan Dead Cells melibatkan parry cepat dan timing dodge, sehingga controller dapat membuat momen tersebut jauh lebih tidak frustrasi. Prince of Persia: The Lost Crown dan Carrion keduanya menangani input sentuh dengan baik secara mandiri, dan Swordigo dirancang khusus untuk seluler sejak awal, sehingga nyaman tanpa perangkat keras eksternal.

Game mana yang sebaiknya saya coba dulu jika belum pernah memainkan Metroidvania?

Saya sarankan Swordigo atau Prince of Persia: The Lost Crown. Swordigo memperkenalkan genre dengan kecepatan bertahap dan arahan jelas, sehingga Anda tidak pernah tersesat atau kewalahan. Prince of Persia: The Lost Crown adalah game yang lebih besar, namun memiliki fitur aksesibilitas bawaan seperti auto‑parry dan perlambatan waktu yang meredam kurva kesulitan bagi pemula. Dan fitur screenshot‑ke‑peta membantu Anda melacak ke mana harus pergi selanjutnya, yang merupakan setengah dari perjuangan dalam genre ini.

Apakah ada di antara game ini yang tersedia gratis melalui Netflix Games?

Ya. Dead Cells: Netflix Edition tersedia tanpa biaya tambahan bagi pelanggan Netflix di iOS dan Android. Selain itu, versi Netflix menyertakan semua paket DLC secara bundel, sehingga Anda mendapatkan pengalaman lengkap. Jika Anda sudah berlangganan Netflix, ini cara mudah untuk mulai bermain tanpa mengeluarkan uang tambahan.

Apakah saya dapat memainkan game ini tanpa koneksi internet?

Semua game dalam daftar ini dapat dimainkan secara offline. Prince of Persia: The Lost Crown secara khusus dipasarkan sebagai pengalaman sepenuhnya offline, dan Blasphemous, Carrion, Swordigo, serta sisanya tidak memerlukan koneksi juga. Jadi apakah Anda berada di dalam pesawat atau di tempat dengan sinyal lemah, Anda tetap dapat bermain.

Berapa biasanya harga Metroidvania seluler ini?

Harga bervariasi, namun kebanyakan jauh di bawah apa yang Anda bayar di konsol. Blasphemous sekitar $7,99, Carrion menawarkan demo gratis sebelum Anda membeli versi penuh, dan Prince of Persia: The Lost Crown juga memiliki trial gratis dengan pembelian penuh sekitar $9,99. Swordigo serta Super Mombo Quest dapat dimainkan gratis dengan pembelian opsional atau berharga di bawah $5. Dead Cells tersedia sebagai pembelian mandiri atau gratis melalui Netflix.

Game mana dalam daftar ini yang paling sulit pada tahun 2026?

Blasphemous dan Dead Cells kemungkinan adalah yang paling menantang. Blasphemous sangat menekankan sisi Souls‑like Metroidvania, artinya musuh memberikan damage keras dan pola bos memerlukan kesabaran serta menghafal. Dead Cells menambahkan permadeath di atas itu, sehingga percobaan yang gagal mengirim Anda kembali ke awal. Meski begitu, kedua game adil dalam cara mereka menantang, dan kepuasan menyelesaikan bagian sulit membuatnya sangat berharga.

Game mana yang menawarkan konten dan waktu bermain paling banyak?

Dead Cells memimpin dalam hal replayability karena setiap run menghasilkan tata letak berbeda, dan paket DLC menambah area, senjata, serta musuh baru di atas game dasar. Prince of Persia: The Lost Crown memakan waktu sekitar 20 jam untuk jalur utama, dengan tambahan waktu jika Anda mengejar rahasia. Blasphemous dengan semua DLC termasuk juga merupakan pengalaman yang cukup berat. Di sisi yang lebih singkat, Carrion dapat selesai dalam beberapa jam, namun tetap padat dan teratur untuk durasi tersebut.

Apakah Dandara: Trials of Fear Edition sangat berbeda dari Metroidvania tradisional?

Sangat berbeda. Dandara tidak menggunakan gerakan kiri‑kanan konvensional sama sekali. Anda melompat antar permukaan dalam semua arah, termasuk dinding dan langit‑langit, sehingga seluruh peta dimainkan secara berbeda dari apa pun dalam daftar ini. Awalnya terasa membingungkan, namun begitu mekaniknya mengklik, eksplorasi terbuka dengan cara yang unik hanya dimiliki game ini.

Amar adalah seorang penggemar gaming dan penulis konten lepas. Sebagai penulis konten gaming berpengalaman, ia selalu mengikuti tren terbaru industri gaming. Ketika tidak sibuk menyusun artikel gaming yang menarik, Anda dapat menemukan dia menguasai dunia virtual sebagai gamer berpengalaman.