Ulasan
Ulasan Manual Samuel: Edisi Selasa Terakhir (Xbox Series X|S & PC)
Kaki kiri. Kaki kanan. Berkedip. Bernapas. Berkedip lagi. Duduk. Berdiri. Menggenggam. Menggas. Mengerem. Bernapas. Mati. Bangun. Kaki kiri. Kaki kanan. Berkedip. Gagal. Tertawa. Menangis. Mati lagi.
Jika Anda bertanya-tanya apa yang sedang kita bicarakan di sini, maka saya hanya dapat menjelaskannya sebagai serangkaian peristiwa yang menghabiskan sebagian besar, jika tidak semua dari perjalanan Manual Samuel yang berlangsung selama enam puluh menit. Ini adalah, karena kurangnya deskripsi yang lebih baik, ketidakmampuan yang nyata—sebuah permainan interaktif yang komikal, namun sangat menjengkelkan, di mana Anda memiliki tugas yang sangat besar untuk belajar berjalan lagi. Berjalan, serta bernapas, berkedip, dan buang air kecil, untuk menyebutkan beberapa fungsi dasar manusia. Pikirkan Getting Over It bertemu Baby Steps, dan Anda harus memiliki gambaran kasar tentang apa yang kita bicarakan di sini.
Manual Samuel, sebagai film yang mengandung kemarahan pada intinya, mengundang Anda untuk mengisi sepatu Samuel—seorang pewaris kaya dan tidak terlalu kompeten dari kerajaan robot, secara alami—saat dia mencoba bertahan sepanjang hari dengan manually menjalankan hidupnya sendiri setelah menerima kutukan dari alam baka. Dia tidak bisa berjalan, dan dia tidak bisa membersihkan diri. Untuk mengatakan yang sebenarnya, dia tidak bisa melakukan apa pun. Atau setidaknya, tidak ada yang dapat membuat pekerjaan Anda, sebagai penenun benang, lebih mudah untuk diatasi.
Ini dimulai dengan perpisahan, kecelakaan mobil, dan kesepakatan yang mencurigakan dengan malaikat maut—seorang pemberontak yang mengenakan hoodie yang lebih tertarik untuk belajar mendaratkan kickflip yang sempurna daripada mengembalikan gaya hidup mewah Anda. Suatu kondisi muncul, dan sebelum lama Anda menemukan diri Anda kembali di bumi dengan tujuan sederhana: untuk belajar bertahan hidup sendiri selama sehari. Jika Anda dapat bertahan selama dua puluh empat jam, maka Anda dapat menghilangkan prospek menemukan pekerjaan yang sebenarnya di Neraka, dan Anda dapat kembali ke kehidupan lama Anda. Secara teori, ini terdengar sederhana — untuk berjalan, bernapas, dan berbicara. Namun, kenyataannya adalah bahwa tidak ada yang bisa lebih tidak perlu dipersulit.
Dalam cara yang sama seperti permainan yang mengandung kemarahan tradisional, Manual Samuel memaksa Anda untuk menunjuk prompt ke setiap bagian tubuh. Misalnya, satu tombol mengoperasikan kaki kiri, dan tombol lainnya mengoperasikan kaki kanan. Jika Anda tidak berkedip, layar mulai kabur, dan jika Anda tidak bernapas, wajah Anda mulai biru dan, setelah beberapa lama, Anda pingsan. Sayangnya, masalah yang sama juga berlaku untuk sebagian besar gameplay. Misalnya, jika Anda perlu mandi, maka Anda harus menggenggam sabun—sebuah tindakan yang, anehnya, jauh lebih sulit daripada yang seharusnya. Apa lagi, Anda harus menjaga tubuh Anda tetap tegak, sehingga Anda tidak secara tidak sengaja melipat dan mematahkan tulang belakang. Bukan bahwa ini adalah kejadian yang tidak biasa di Manual Samuel, memang.
Di enam puluh menit yang Anda habiskan dengan Samuel, Anda memiliki serangkaian tujuan untuk diselesaikan, beberapa di antaranya memerlukan Anda untuk secara manual mencerna makanan, mengemudi mobil manual, bekerja di perusahaan robot, dan terlibat dalam berbagai mini-game berbasis slider. Berbicara, misalnya, memerlukan Anda untuk mencocokkan vokal di slider. Jika Anda gagal memukul prompt yang benar, maka narator meremehkan kesalahan Anda, dan memaksa Anda, ya, melakukan semuanya lagi. Dan itu narator yang sama yang, sebagai Stanley Parable- seperti suara hati dunia, mengikuti Anda dalam perjalanan Anda.
Tidak perlu dikatakan lagi, Manual Samuel bukan permainan yang serius. Tidak, ini adalah pengalaman yang bodoh, tidak berguna, dan sering kali menjengkelkan yang, pada kesempatan, sangat mampu menggelitiki tulang rusuk Anda dan memberi Anda sesuatu untuk ditertawakan. Animasi, serta karakter dan suara adalah sama-sama lucu dan minimalis, serta mengingatkan pada permainan Flash lawas. Dan untuk semua yang membuat cerita pendek ini, ya, setan ada di detail. Ini pendek, bodoh, dan namun, cukup lucu untuk membuat Anda menebak-nebak tugas berikutnya.

Tentu saja, tidak ada banyak gameplay di sini. Faktanya, sebagian besar waktu Anda di sini dihabiskan untuk berganti antara tiga atau empat tombol yang berbeda. Anda berjalan, jatuh, pingsan, dan tanpa sadar menekan berbagai tombol selama satu jam, dan kemudian Anda keluar dari dunianya dengan perasaan bahwa Anda telah mencapai sesuatu yang benar-benar luar biasa. Dalam kenyataan, Anda menekan tombol dan berharap menemukan sesuatu yang layak untuk dipertahankan. Atau setidaknya, sampai malaikat maut belajar melakukan kickflip.
Verdict

Saya dengan senang hati mengangkat tangan dan mengatakan, meskipun upaya terbaik saya untuk muncul dari mimpi yang jelas yang melibatkan seorang anak yang manja dan sangat tidak kompeten dan malaikat maut dengan skateboard dan kompleks Tuhan, Manual Samuel masih hidup di kepala saya tanpa membayar sewa. Ini memiliki klaim yang sangat kuat di otak saya, sehingga setiap kali saya mendengar kata “feses” saya langsung memikirkan rasa sakit, penderitaan, dan kebosanan dari belajar berjalan, berbicara, dan bernapas lagi. Ini bukan karena saya tidak menyukai ide mengajar Samuel berdiri di atas kedua kaki; itu karena saya tidak bisa memahami bagaimana ide yang tidak masuk akal bisa membuat pengalaman yang begitu menghabiskan waktu.
Dengan semua hormat kepada Perfectly Paranormal, saya tidak pikir saya bisa memberi Manual Samuel pujian yang tinggi, karena pada akhirnya, ini adalah pengalaman yang khas yang sama-sama mungkin menarik penggemar seperti juga mungkin menolak mereka dari bermain. Tapi, itu adalah sesuatu yang Anda masukkan ke dalam kantong Anda di sini: permainan kemarahan yang lucu dan mediocre yang tahu terlalu baik bagaimana tertawa pada kekuatan dan kelemahan sendiri. Dengan itu di pikiran, saya tidak berharap permainan seperti ini akan memenangkan mahkota untuk Best Indie di The Game Awards. Lonjakan popularitas nama Sam, di sisi lain, adalah, untuk lebih baik atau lebih buruk, dijamin.