Ulasan

Ulasan LostMagic (PC)

Diperbarui on
LostMagic Promotional Art

Saya terjebak antara dua pemikiran: bahwa saya sedang dipengaruhi oleh RPG lawas atau bahwa saya terus membandingkan hampir semua aset yang dimiliki LostMagic dengan iterasi modern. Saya merasa seperti saya kembali ke masa remaja, meskipun mungkin dengan perasaan sindrom Stockholm yang tidak tergoyahkan; saya tidak menyukai premisnya, tetapi sedikit demi sedikit, saya tidak bisa tidak menikmati dunia dan cerita yang disajikan, meskipun terkadang terlihat kacau. Untuk mengatakan bahwa saya sudah melewati titik balik adalah suatu eufemisme. Dan yet, saya melanjutkan, meskipun saya memiliki hubungan cinta-benci dengan cerita ini.

LostMagic mencoba menjadi “old school” seperti yang Anda bayangkan. Dengan menghormati RPG berbasis giliran lawas, game ini menampilkan grafis 2D yang distilis, dungeon yang penuh harta, makhluk mitos, dan pertarungan PvP dengan koridor terpisah yang sama-sama penuh dengan pembelian dalam game (lebih tentang itu nanti) dan nostalgia lainnya. Ada cerita, meskipun singkat dan tidak berarah, yang terutama berfokus pada berbagai kelas dan pejuang yang memiliki tujuan umum untuk menyerap sisa energi magis dari Bumi. Ada sedikit lebih dari itu, tetapi itu tentang intinya. Pertanyaannya, apakah semua bahan ini menjadikan tribut yang solid untuk pendahulunya? Jujur, saya masih ragu, dan saya merasa bahwa satu-satunya cara untuk mendapatkan jawaban yang konkrit adalah dengan menelisik lebih dalam ke akarnya.

Flashback Galore

Eksterior desa (LostMagic)

Cerita tidaklah yang mendorong LostMagic; itu tidak masuk akal dan tidak sengaja lucu, dan tidak menyebutkan banyak lubang di dalamnya. Ada samurai, geng rawa, menara yang tidak terukur, dan – jika Anda bisa percaya – sebuah bagian yang didedikasikan sepenuhnya untuk Area 51. Jika itu tidak terdengar seperti campuran keacakan bagi Anda, maka siap-siap untuk bangun pagi. Untuk mengatakan bahwa ada banyak hal yang terjadi sekaligus tidak akan menjadi deskripsi yang akurat dari cerita. Ini sedikit berantakan, dan tidak membantu bahwa ada juga berbagai faksi yang tidak relevan yang berkeliaran, karakter yang memiliki merek dagang, dan sayangnya, beberapa skema pay-to-win yang tersebar di seluruh dunianya. Ini sedikit berantakan, dalam hal itu, meskipun itu tetap pada niatnya untuk menghasilkan cukup konten untuk mencegah kebosanan. Itu sebuah kelebihan.

Game ini sendiri menampilkan berbagai tugas yang cukup besar untuk diselesaikan, termasuk pertarungan berbasis giliran, dungeon co-op, pertarungan arena PvP, teka-teki rahasia, penaklukan faksi, dan bahkan beberapa Easter egg. Semua hal ini lebih atau kurang terbungkus dalam sebuah dunia fantasi magis yang penuh dengan efek visual yang tajam dan berwarna, meskipun sedikit kasar, dan soundtrack yang sangat mengingatkan pada klasik Flash dari era keemasan permainan browser. Dalam hal itu, sulit untuk memberinya cold shoulder; itu menemukan keseimbangan yang baik antara setia kepada semangat RPG lawas dan menemukan cara baru untuk menambahkan identitasnya sendiri ke dalam campuran. Tentu, itu semua agak kacau – tetapi setidaknya itu membuat Anda bertanya-tanya.

A Melting Pot of Everything

Gameplay pertarungan (LostMagic)

LostMagic banyak seperti es krim dengan satu scoop terlalu banyak; itu menambahkan satu scoop ke dalam konnya, dan kemudian segera menambahkan lainnya, semua sambil melupakan rasa apa yang ditambahkan sebelumnya, dan rasa apa yang akan ditambahkan selanjutnya. Dan saya akan mengakui, jika Anda tidak memperhatikan rasa, atau jika Anda hanya kekurangan selera untuk merasakan banyak campuran sekaligus, banyak hal ini dapat sedikit sulit untuk dicerna. Untuk saya, saya menemukan bahwa praktik termudah adalah hanya mengikuti irama, sehingga berbicara. Apakah saya selalu tahu apa yang terjadi? Tidak sama sekali, tidak. Tetapi itu tidak menghentikan saya untuk menikmati dialog atau urutan pertarungan yang tidak biasa. Ada banyak hal seperti itu, dan itu jujur terasa lebih mudah untuk menerima dan menghadapi pukulan secara bersamaan.

Di jantung petualangan ini bersembunyi RPG yang relatif solid, dan satu yang memiliki banyak dialog, quest, dan karakter. Dan jujur, itu hanya membuat poin berikutnya saya, yang berkaitan dengan transaksi dalam game. Meskipun LostMagic bukanlah game pay-to-win, itu menampilkan mata uang dalam game dan oleh karena itu, item khusus dan perlengkapan yang meningkatkan statistik. Diberikan, item-item ini tidak pernah dirancang untuk terasa luar biasa atau bahkan sedikit wajib, tetapi fakta bahwa ada opsi untuk menikmati teknik cepat adalah sedikit mengecewakan. Itu hampir terasa seperti itu belum mendapatkan suara saya, meskipun itu terus mengulangi janji longgar bahwa itu akan lebih baik untuk saya jika saya menghabiskan sedikit lebih banyak pada pengalaman.

Undercooked

Layar kustomisasi karakter (LostMagic)

Saya bersedia memberikan LostMagic keuntungan dari keraguan dan membiarkan beberapa kesalahan kecil tergelincir, mengingat bahwa itu masih hanya keluar dari fase Akses Awal. Mengatakan itu, ada sejumlah besar kesalahan teknis yang ditemukan dalam versi game saat ini, yang tentu saja memudarkan pengalaman gameplay secara keseluruhan. Selain bug mekanis yang terkadang, LostMagic juga menderita kekurangan konsistensi dengan efek visual dan audio, dengan beberapa pertarungannya sering gagal untuk menyajikan bahkan satu ketukan. Sayangnya, game ini juga memiliki kecenderungan alami untuk crash tanpa peringatan sebelumnya – dan itu adalah gangguan yang saya lebih suka untuk tidak menghadapinya.

Cukuplah untuk mengatakan, LostMagic tidak tanpa kesalahannya, dan itu tidak terasa sepenuhnya siap untuk dikonsumsi publik dalam bentuk saat ini. Ini memiliki beberapa fondasi yang layak, saya akan memberikannya itu, tetapi itu masih bisa menggunakan beberapa minggu lagi di oven sebelum itu mengambil tempatnya di atas kompor buatannya. Sayang, tetapi kebenaran pahit bagaimanapun.

Verdict

Adegan dalam game (LostMagic)

LostMagic bermandi dalam upaya satir untuk menghidupkan kembali peran lawas dan kekompakan yang tidak masuk akal, tetapi pada akhirnya gagal dalam eksekusinya dengan satu kesalahan teknis terlalu banyak, bahan yang tidak berlisensi, dan mekanika pertarungan yang membosankan. Ini adalah kisah yang lucu, saya akan memberikannya itu, tetapi fakta bahwa detailnya yang lebih halus sering menderita di bawah kondisi yang dapat diprediksi dan montase penggilingan yang membosankan membuatnya jauh menos menarik semakin lama Anda terpapar pada itu. Ini memiliki beberapa gimmick, tentu, dan jika Anda dapat menahan ketidakpastian keberadaannya, maka Anda mungkin menemukan beberapa alasan yang layak untuk tetap bersama perjalanan sampai akhir yang pahit. Tetapi lagi, kekurangannya jauh lebih banyak daripada kelebihannya dalam sebagian besar kasus, dan skala itu semua terlalu jelas bahkan pada saat-saat terbaik.

Memandang bahwa LostMagic masih berjalan melalui fase Akses Awal, saya bersedia memberikan perhatian saya kepada para pembuatnya, setidaknya sampai game ini menerima perawatan pascapeluncuran yang dibutuhkan. Dan untuk menjelaskan — itu membutuhkan sedikit penyempurnaan sebelum itu bisa mencapai bentuk akhirnya. Selain beberapa kesalahan teknis, ada juga gajah di ruangan yang perlu diatasi — fakta bahwa LostMagic tidak benar-benar tahu apa itu, kecuali mungkin sebuah eliksir yang terlalu banyak komponennya. Ini adalah permainan peran di hatinya — tetapi ada banyak hal yang perlu dipahami, dan oleh karena itu proses belajar itu bisa sangat membosankan.

LostMagic memiliki potensi untuk menjadi sesuatu yang jauh, jauh lebih besar, tetapi dengan masalah yang disebutkan sebelumnya, saya hanya tidak bisa merekomendasikannya dalam bentuk saat ini. Berikan itu sebulan, mungkin, dan kemudian kembali kepada saya untuk kesimpulan yang direvisi. Jari-jari saya menyilang bahwa akan ada garis perak di cakrawala.

Ulasan LostMagic (PC)

Jack of All Trades, Master of None

Sementara LostMagic mencoba menghidupkan kembali api lama dengan RPG 2D klasik dan universal yang dicintai, itu juga gagal dalam syaratnya sendiri, dengan satu kesalahan teknis terlalu banyak, mekanika yang tidak cocok, dan sebuah peti yang berantakan penuh komponen yang bahkan Einstein akan kesulitan merakitnya.

Jord menjabat sebagai Pemimpin Tim di gaming.net. Jika dia tidak mengoceh dalam listikel harian, kemungkinan dia sedang menulis novel fantasi atau menyisir Game Pass dari semua indie yang kurang dikenal.