Ulasan
Ulasan Level Devil (PC)
Dengan pengetahuan yang telah saya miliki sekarang, saya mungkin seharusnya memilih rute alternatif dan tidak hanya melemparkan kehati-hatian ke angin dengan harapan menjadi setara dan tidak menjadi daging di ruangan. Mengingat kembali, saya berharap saya telah mengambil deskripsi dengan sedikit garam. Saya seharusnya tahu bahwa itu terlalu baik untuk dipercaya, dan bahwa, meskipun salah satu ulasan utamanya adalah catatan tangan palsu dari siapa yang saya anggap sebagai alter ego yang santai dari pengembang, itu tidak akan menjadi jalan yang mudah. Desain sederhananya cukup untuk membujuk saya percaya bahwa itu semua hanya untuk bersenang-senang. Tapi, setelah beberapa kematian yang membuat mata berguling, dan saya segera menyadari bahwa, cukup tepat, Level Devil tidaklah sebuah permainan platform 2D yang menyenangkan, melainkan sebuah lubang neraka yang teduh dan anehnya memuaskan.
Di permukaan, Level Devil terlihat, terdengar, dan hampir berperilaku seperti permainan puzzle-platform 2D tradisional, lengkap dengan semua bentuk potongan karton, sprite, dan elemen yang dapat dikenali secara universal yang biasanya Anda temukan di bagian bawah tongkat katalog lokal. Dan yet, jika Anda menggali sedikit lebih dalam ke dalam cerita ini, maka Anda sebenarnya akan menemukan zat lain – sebuah bahan yang menjengkelkan, tetapi memuaskan yang sama pahitnya dengan yang dapat diterima. Ini tidak sepenuhnya setara dengan Getting Over It With Bennet Foddy – tetapi setidaknya mencoba menekan tombol Anda sebanyak mungkin. Dan Anda tahu apa? Itu membuat saya gila, tapi saya tahu bahwa saya masih akan ada di sini ketika situasi menjadi sulit untuk menangani badai dengan ikat pinggang dan baju besi.
Jangan Menilai Buku dari Sampulnya

Level Devil bukanlah permainan yang mudah seperti yang Anda pikir; sebaliknya, ini adalah bencana yang tidak terhindarkan yang menunggu untuk terjadi, lengkap dengan semua hambatan yang akan membuat Anda menggaruk kepala dan, setelah banyak upaya, mempertanyakan kemampuan Anda untuk mengatasi mereka. Ini terlihat tidak berbahaya, tapi ternyata, semakin Anda maju dalam kampanye, semakin sistem mulai membiarkan infrastruktur untuk memasukkan spanner ke dalam mesin, sehingga berbicara. Misalnya, jika Anda kebetulan menemukan diri Anda melompati platform, Anda mungkin menemukan bahwa atapnya rentan runtuh, atau bahwa, karena alasan yang tidak diketahui Anda, sabuk paku dapat muncul dari abu dan menembus kaki Anda yang rapuh. Tapi di sinilah masalahnya: Anda tidak pernah tahu apa yang akan terjadi selanjutnya – yang merupakan masalah itu sendiri.
Kontrolnya tidak menjadi masalah di sini; masalahnya adalah bahwa permainan meletakkan Anda di sungai tanpa dayung, dan bahwa itu tidak berusaha untuk memegang tangan Anda dan menyanyikan Kumbaya, Tuhan saya selama prelude. Sejauh mekanika permainan, itu tidak jauh dari formulaik melompat, menurun, atau menghindar. Tapi itu tidak membuat perbedaan di sini, karena Anda dapat memiliki akurasi seorang penembak terampil dan kegesitan seorang atlet triathlon yang tangguh, tapi pada akhir hari, tidak satu pun dari atribut ini yang mungkin meningkatkan peluang Anda untuk menggagalkan kekejaman yang membentuk kursus hambatan di Level Devil. Oh, itu keberuntungan bodoh yang mengemudi kapal ini. Tidak peduli jika Anda adalah pemain paling berpengalaman di ruangan; jika Level Devil adalah lawan Anda, maka Anda mungkin saja memenangkan chip.
Menjalankan Mil

Kebaikan – ada lebih dari 200 tingkat untuk dikalahkan di sini, orang-orang. Dan bagian terbaiknya adalah, tidak satu pun dari mereka memiliki tulang rapuh dari kursus pengantar. Memang mungkin untuk, dengan jujur, memotong permainan dalam waktu yang relatif singkat, meskipun ini sebagian besar tergantung pada bagaimana Anda mendekati hambatan tertentu, dan seberapa banyak permainan yang bersedia memberi Anda ruang untuk mencegah Anda dari mengalami kehancuran yang disebabkan oleh diri sendiri. Ini tidak dapat dihindari, saya rasa, mengingat fakta bahwa setiap tingkat menghasilkan beberapa ancaman bagi Anda untuk melompati, apakah itu ancaman yang terlihat atau yang tersembunyi di balik asap tebal tekstur yang berwarna-warni dan kebodohan yang lembut. Tapi itu adalah bagian kecil dari kesenangan: belajar dari kesalahan Anda, dan dapat tertawa pada kegagalan Anda untuk mencegah Anda dari meledak atau enam.
Visual di sini tidak bagus, jadi jangan harapkan untuk terkesan atau terbungkus dalam lokasi yang menarik yang penuh dengan pola cuaca dinamis atau potongan set yang dapat ditiup. Meskipun memiliki ratusan tingkat di bawah ikat pinggangnya, Level Devil adalah, lebih kurang, dibangun sepenuhnya dari bentuk dua dimensi dan sprite yang dapat dikunyah. Jika Anda sangat menyukai struktur persegi panjang, maka Anda akan merasa seperti di rumah di kotak pasir anak usia dini ini.
Putusan

Pertanyaan sadis yang bertanggung jawab atas Level Devil berusaha untuk mencapai tugas sederhana: untuk secara bertahap mengurangi sisa-sisa akal sehat penggunanya, dan meninggalkan mereka dengan urat yang sebesar bisul, dan kesabaran seorang orang suci. Untuk itu, Level Devil mencapai tujuannya, dan saya dapat secara pribadi membuktikannya. Permainan, meskipun anehnya memuaskan dengan caranya sendiri, adalah sampah panas – dan saya tidak bisa membantu tetapi menyukainya. Untuk mengatakan bahwa saya memiliki perasaan yang bertentangan tentang hal itu tidak akan terlalu jauh dari kebenaran, karena saya menyukai kesederhanaannya dan pendekatan tanpa basa-basi untuk membangun adegan, tapi pada saat yang sama saya marah tentang cara itu menghasilkan bahan yang menyebabkan sakit kepala seperti itu tidak ada habisnya. Saya rasa saya hanya membenci siapa pun yang menciptakannya – tapi saya rasa itu adalah bagaimana saya seharusnya merasa.
Dengan lebih dari dua ratus tingkat kehancuran yang tidak diinginkan dan ancaman konstan dari lingkungan yang bermusuhan yang selalu bertujuan untuk merendahkan upaya Anda untuk mempertahankan Anda, Anda bisa dengan mudah kehilangan akhir pekan penuh untuk kreasi yang tidak teratur ini. Ini tidak berarti bahwa Anda akan menikmati setiap langkah yang Anda ambil di dalamnya, karena itu membuat kebiasaan menyebabkan Anda lebih stres daripada yang seharusnya. Jika, bagaimanapun, Anda menikmati teka-teki yang licik dan medan yang tidak menguntungkan, maka Anda mungkin akan menikmati proses memiliki otak Anda diperluas oleh keberanian kurva yang tidak masuk akal dalam dunia dua dimensi ini. Ini adalah hubungan cinta-benci, dan yet, Anda mungkin menemukan diri Anda menikmatinya lebih dari yang Anda harapkan sebelumnya. Probabely.
Pada kedua pikiran…*server disconnected*
Ulasan Level Devil (PC)
Hubungan Cinta-Benci
Saya memiliki hubungan cinta-benci dengan Level Devil. Untuk mengatakan secara terus terang, jika saya memiliki sen untuk setiap kali permainan itu menjahili saya (ya, itu melakukan menjahili Anda), saya akan memiliki cukup uang untuk mendanai RPG triple-A saya sendiri. Dan yet, bahkan dengan semua kematian itu di bawah ikat pinggang saya, saya masih tidak bisa membantu tetapi menemukan kesenangan dalam kurva pembelajaran yang pahit dan pengejaran saya yang tidak kenal lelah untuk mencapai, ya, apa pun yang berharga. Ini adalah permainan yang sederhana, dan ya, itu adalah permainan yang menjengkelkan, tapi terkadang permainan indie terbaik adalah.











