Ulasan
Ulasan Seri Just Cause (Xbox, PlayStation & PC)
Just Cause mengikuti mantra, jika itu meledak dan memiliki nuansa Michael Bay, maka itu pasti menyenangkan—empat entri utama yang menyenangkan, itulah. Ini tidak mencoba membangun narasi yang kuat, atau mengisi kepala Anda dengan karakter dan pertanyaan yang menarik. Sebaliknya, itu memberitahu Anda bagaimana adanya, dengan peluncur granat dan sandbox untuk menjaga Anda terganggu dari kekurangannya. Ini percaya bahwa, jika itu dapat melengkapi kekurangan plot dan fitur menarik dengan aspek permainan yang volatil dan kombinasi terbuka, maka itu dapat menjaga Anda terlibat dalam jangka panjang. Dan untuk jujur, itu mempertahankan janji itu, dengan segala kekurangannya.
Pada titik tertentu, saya tidak akan menyebut Just Cause sebagai seri yang sempurna, karena itu kekurangan struktur narasi yang rapi dan terstruktur dengan pengukuran yang tepat. Tidak, jika ada, Just Cause adalah sedikit seperti rekaman yang rusak—vinyl yang Anda cintai untuk didengarkan dan diputar kembali, tetapi juga tidak bisa membantu merasa kesal ketika itu mulai mengeluh tentang kerusakannya dan menunjukkan kekurangannya. Dan Just Cause adalah tepat seperti itu: rekaman yang Anda nikmati mendengarkannya, tetapi juga tahu untuk tidak terlalu berharap. Ini tidak mengubah roda, dan itu pasti melewatkan banyak area penting yang biasanya Anda lihat di seri sandbox besar lainnya. Yang dikatakan, apa yang ditawarkan adalah layak dengan harga yang diminta — dan itu adalah kekacauan tanpa batas di atas piring tropis. Jujur, Anda tidak bisa membandingkan harganya. Dan jika Anda membandingkannya, maka itu tidak akan menghabiskan lebih dari beberapa dolar, anehnya.

Just Cause menemukan nichenya dalam dunia terbuka dan gudang misi sandbox yang luas, yang sering mengundang Anda untuk menyelesaikan tujuan yang ditetapkan dengan berbagai cara, apakah itu secara taktis, konfrontatif, atau rumit. Dalam kebanyakan situasi, itu mengikuti mantra, jika Anda bisa bermimpi, Anda bisa melakukannya — bahkan dengan mengorbankan kehormatan dan martabat Anda. Ini bisa licin, stylish, atau absurd. Lebih jauh lagi, Anda bisa menyelesaikan setiap kampanye dengan cara apa pun yang Anda anggap tepat, apakah itu dengan mengambil bull oleh tanduk atau ikan yang sekarat oleh sisiknya, sehingga berbicara. Dan saya pikir itu mengapa seri ini sangat menyenangkan: itu adalah kebebasan murni tanpa lonceng dan peluit dari RPG yang sombong. Ini tidak selalu terlihat bagus, saya akui, tetapi itu tidak membuatnya menjadi buruk.
Tentu saja, jika Anda bisa dengan senang hati meninggalkan fakta bahwa seri ini tidak memiliki kualitas yang membedakan dalam departemen cerita, maka Anda tidak akan menemukan masalah untuk menikmati sandbox yang dipenuhi dan menikmatinya untuk apa adanya. Ini adalah surga tropis dengan jutaan kesempatan untuk menjelajahi, apakah itu di jalan, dari langit, atau dalam kobaran api dengan peluru dan proyektil yang dipasang di punggung Anda. Sebagian besar, itu bisa membuat Anda merasa seperti James Bond dalam misi putus asa untuk menggagalkan tiran jahat di dunia yang harmonis, walaupun itu juga bisa membuat Anda merasa seperti boneka yang tidak berguna yang hanya layak untuk menjadi korban. Saya rasa, ketika semuanya dikatakan dan dilakukan, itu tergantung pada bagaimana Anda memilih untuk memainkan kartu Anda.

Seri ini jatuh di bawah payung yang sama dengan Crackdown, dalam arti itu menghabiskan sedikit waktu untuk memberitahu Anda tentang poin-poin penting dari masalah, tetapi juga mempersenjatai Anda dengan gadget dan senjata dan pada akhirnya mengharapkan Anda untuk menyelesaikan masalah yang ada. Ini memberikan Anda sejumlah tujuan, pengaturan dunia terbuka dengan sejumlah kegiatan dan tantangan yang berkisar dari pertempuran hingga pertempuran udara penuh, dan sistem batu loncatan sederhana yang memungkinkan Anda untuk maju sesuai dengan keinginan Anda. Dan itu, sebenarnya, adalah sistem yang sama yang Just Cause telah gunakan sejak hari pertama. Ini sangat dapat diprediksi, tetapi juga sangat memuaskan dan nyaman, anehnya. Tapi kemudian, seperti yang dikatakan, jika itu tidak rusak, jangan perbaikinya.
Sementara Anda bisa berargumen bahwa waralaba secara keseluruhan telah menjadi salah satu saga yang paling absurd dalam sejarah sandbox terbuka, tidak ada yang bisa menyangkal fakta bahwa, dengan pengetahuan yang lebih baik, itu telah membawa sejumlah fitur dan skenario epik di masa lalu. Cukuplah dikatakan, itu memang konyol, tetapi itu adalah titiknya. Ini tidak mencoba menyembunyikan diri sebagai waralaba yang serius; sebaliknya, itu mengambil kekonyolannya dan bergulir dengannya. Ini lucu, tidak ortodoks, dan di atas semua, kekacauan yang tidak berbahaya di atas piring perak. Ini mungkin tidak menjadi seri yang paling maju secara teknis di blok, dan itu tidak memiliki nilai nyata dalam departemen audiovisual, juga. Yang dikatakan, jika Just Cause adalah apa saja, itu adalah alasan untuk berjalan di sisi liar—kesempatan untuk mengambil napas dan berendam dalam kekerasan dan kehancuran yang tidak berpikir. Jujur, Just Cause selalu mampu memukul itu di kepala.
Verdict

Just Cause memperkuat posisinya di papan sebagai anak luar biasa dari sandbox terbuka—sebuah kekuatan memberontak yang tidak tunduk pada logika konvensional atau cerita yang kuat, tetapi pada kekacauan yang tidak berpikir dan gaya permainan terbuka yang dapat menjaga Anda membuat skenario epik selama berjam-jam, berminggu-minggu, bahkan berbulan-bulan. Ini tidak selalu terlihat bagus, dan itu pasti kekurangan detail dalam departemen pembangunan dunia. Yang dikatakan, itu adalah kesenangan yang banyak untuk dinikmati, terutama jika Anda secara aktif mencari cara untuk melepaskan sedikit uap setelah hari yang panjang di kantor. Ini adalah saga sederhana yang masih meninggalkan banyak hal yang diinginkan, tetapi itu tidak membuat ledakan dinding-ke-dinding dan komentar yang santai kurang dari hiburan yang menyenangkan.
Ulasan Seri Just Cause (Xbox, PlayStation & PC)
Michael Bay, Gamified
Just Cause memperkuat posisinya di papan sebagai anak luar biasa dari sandbox terbuka—sebuah kekuatan memberontak yang tidak tunduk pada logika konvensional atau cerita yang kuat, tetapi pada kekacauan yang tidak berpikir dan gaya permainan terbuka yang dapat menjaga Anda membuat skenario epik selama berjam-jam, berminggu-minggu, bahkan berbulan-bulan.









