Ulasan
Ulasan I Am Bread (Xbox, PlayStation, Switch & PC)
Dari semua protagonis di dunia, itu adalah sepotong roti yang membuat saya menyimpan dendam fisika. Saya bisa menghadapi Goat Simulator, dan saya bisa menutup mata saya terhadap Egging On. Tapi I Am Bread adalah sebuah permainan yang berbeda. Dan itu bukanlah sebuah permainan; itu adalah sebuah tes—sebuah perjalanan yang memaksa saya untuk mempertanyakan kesabaran saya dan kemampuan saya untuk tetap sabar saat dunia meledak. Tentu saja, itu bukanlah tujuan yang menjadi masalah; itu adalah bagaimana melakukannya dengan sedikit sepotong roti yang tidak kompeten dan kekurangan ligamen. Saya tahu apa yang harus saya lakukan: untuk membuat roti panggang—bukan terbakar—sepotong roti. Tapi itu adalah belajar bagaimana mencapai kompor tanpa membuat remah roti kotor, yang membuatnya lebih sulit daripada yang diperlukan. Saya membencinya. Tapi kemudian, saya juga tidak bisa membantu tetap berpegang pada itu, karena saya merasa bahwa, jika saya bisa membuat roti panggang, maka saya bisa mengatasi hampir semua yang dunia bisa lemparkan kepada saya. Dan mereka mengatakan kepada saya Dark Souls adalah sulit. Makan hati Anda, FromSoftware.
Semua dimulai dengan sebuah dapur yang terlalu besar, sebuah penggoreng roti, dan sebuah sepotong roti antropomorfik yang memiliki impian sederhana: untuk menjadi roti panggang. Tujuannya adalah 20/20: mengoperasikan setiap sudut sepotong roti dan menavigasi dunia dengan tujuan untuk membuat roti panggang. Itu adalah bagian yang mudah — memahami bahwa tujuan itu jelas seperti siang hari. Bagian sulit adalah bahwa mengoperasikan karakter seperti itu tidak semudah memukul dan melemparkan; melainkan, itu melibatkan mencubit setiap empat sudut dan menggunakan kesabaran yang dimiliki roti untuk secara manual naik, melompat, dan mengatasi berbagai hambatan. Untuk membuat masalah lebih buruk, saya tidak memiliki lapisan yang mengkilap untuk menjaga sepotong roti dari kotor dan gemuk. Itu adalah masalah lain yang, setelah empat menit, saya bisa mengatasi. Saya tidak hanya perlu membuat roti panggang roti; saya perlu memastikan bahwa itu memenuhi penggoreng roti tanpa tambahan bumbu yang ditaburkan di atasnya. Secara konseptual, itu tidak sulit untuk dikalahkan, tapi sedikit yang saya tahu pada saat itu bahwa itu juga merupakan resep untuk bencana. Bayangkan.

I Am Bread adalah sebuah sakit kepala, sebuah nyeri leher, dan, sayangnya, sebuah permainan yang cukup baik, semua hal dipertimbangkan. Seperti yang saya katakan, ide itu sederhana: menggunakan empat tombol—pemicu untuk setiap sudut roti—dan menavigasi berbagai hambatan yang berkisar dari peralatan dapur hingga alat garasi, hiasan rumah hingga perabotan taman. Dari meja dapur hingga ke luar, Anda secara esensial “menguleni” untuk menjaga akal sehat Anda saat Anda mengatasi hambatan yang menjengkelkan, semua sambil menghindari kekotoran dan kotor, dan juga menemukan cara unik untuk membuat roti panggang roti. Tidak masalah jika itu sebuah penggoreng roti atau radiator, tujuan tetap sama: untuk memberinya sedikit panas dan untuk maju ke area berikutnya.
Meminta maaf atas semua stres dan kecemasan, I Am Bread adalah sebuah permainan yang lucu dengan beberapa elemen kreatif yang aneh. Mekanik tidak terlalu rumit, tapi pengaturan dan komponen yang terlalu besar adalah cukup untuk mengimbangi kekurangan kompleksitas teknis. Ini sedikit seperti I Am Fish, dimana itu menyeimbangkan kontrol yang tidak kooperatif dengan banyak eye candy dan set piece asli. Ini masih sebuah rumah biasa dengan barang-barang biasa, tapi dari perspektif sepotong roti, semuanya terlihat sedikit lebih baik dan lebih menarik. Itu, tentu saja, sampai Anda menemukan diri Anda jatuh dari unit penyimpanan dan perlu memulai kenaikan dari awal. Tapi jangan bahas itu.

I Am Bread bukanlah permainan terpanjang di papan, tapi itu adalah sebuah permainan yang bisa Anda habiskan banyak waktu untuk menyelesaikannya. Tergantung bagaimana Anda memotongnya. Jika Anda mencari resep yang cepat yang tidak memerlukan banyak langkah, maka Anda mungkin kecewa dengan banyaknya langkah tambahan yang diperlukan dalam I Am Bread. Ini bukanlah sebuah perjalanan yang panjang dengan banyak bab; itu adalah sebuah bab tunggal yang bisa menghabiskan waktu lama untuk diselesaikan, terutama jika memerlukan lebih banyak kesabaran dan perhitungan. Misalnya, di satu area Anda harus memanjat ke atas garasi—sebuah pekerjaan yang melibatkan memanjat rak, melompat di atas alat, dan menempel pada berbagai barang untuk mencapai titik yang sulit dijangkau. Sayangnya, jika Anda membuat kesalahan dan jatuh ke kematian, Anda perlu memulai kenaikan dari awal. Dan secara jujur, aturan yang sama berlaku untuk seluruh permainan.
Cukuplah dikatakan, I Am Bread adalah sebuah permainan yang akan Anda cintai atau benci. Ini tidak akan menjadi secangkir teh bagi semua orang, dan itu mungkin tidak akan melakukan kebaikan bagi Anda. Namun, jika Anda bisa melihat melampaui kegagalan dan kesedihan yang sering, maka Anda mungkin bisa menikmatinya untuk komedi dan sifatnya yang aneh. Ini masih sebuah permainan yang bodoh yang akan membuat Anda ingin menarik rambut dari kulit kepala Anda, tapi itu juga sebuah permainan yang mungkin Anda bisa belajar untuk mencintai setelah Anda menghabiskan cukup waktu dengan penggoreng roti. Bagaimanapun, Anda tidak bisa benar-benar menang di sini.
Verdict

I Am Bread adalah makanan yang tepat untuk seorang masokis lokal—sebuah wadah penderitaan yang hanya beberapa orang akan menemukan kesenangan di dalamnya. Ini bukanlah karena itu konseptual sulit; itu karena itu hidup dengan menjadi sebuah perjalanan yang tidak kompeten yang memiliki sedikit yang ditawarkan selain sedikit omong kosong komedi setiap beberapa saat. Ini tidak berarti bahwa itu semua buruk. Tidak, I Am Bread adalah, meskipun semua kekurangan dan sistem kontrol yang tidak kooperatif, sebuah permainan yang cukup menyenangkan, dan satu yang memiliki banyak hal yang baik. Namun, perlu diingat bahwa ini bukanlah sebuah permainan untuk orang yang lemah; itu adalah untuk pemain yang berpengalaman yang memiliki cukup kesabaran untuk menghadapi kekalahan berulang kali. Ini adalah roti, meskipun — seberapa sulit itu bisa?
Ulasan I Am Bread (Xbox, PlayStation, Switch & PC)
Kami adalah Roti
I Am Bread adalah makanan yang tepat untuk seorang masokis lokal—sebuah wadah penderitaan yang hanya beberapa orang akan menemukan kesenangan di dalamnya. Ini bukanlah karena itu konseptual sulit; itu karena itu hidup dengan menjadi sebuah perjalanan yang tidak kompeten yang memiliki sedikit yang ditawarkan selain sedikit omong kosong komedi setiap beberapa saat. Masih, itu jauh lebih baik daripada menonton cat kering.











