Ulasan
Hunted Within: The Walls Review (PC)
Jika ada satu hal yang kami lewatkan, itu adalah kesempatan untuk mengubah Maze Runner menjadi game yang lengkap. Itu bisa menjadi kenyataan. Heck, itu seharusnya menjadi kenyataan. Namun, yang paling dekat yang pernah kami capai adalah dengan Divergent. Tapi bahkan kemudian, tembok monolitik itu tidak ada, dan sensasi menegangkan memiliki untuk menahan bahaya dari ruang tertutup tidak ada seperti yang seharusnya. Tapi kapal itu telah berlayar sejak lama, lama sekali. Atau setidaknya, itu yang saya pikir. Fast-forward beberapa tahun dan, dengan sedikit keberuntungan, Hunted Within: The Walls akhirnya datang. Itu adalah Maze Runner yang saya ingin lihat. Yah, itu adalah hal terdekat yang bisa saya dapatkan untuk emulasi yang autentik, anyway.
Sementara Hunted Within: The Walls bukanlah surat cinta kepada antologi kultus James Dashner yang mungkin kita inginkan, itu adalah tribut yang sesuai yang membayar penghormatan kepada banyak tema inti seri, termasuk premis distopia, tembok labirin yang menjulang, dan petualangan yang mengerikan yang berkumpul di bagian senja. Itu memiliki lebih dari itu, tentu saja, tapi tema Maze Runner hidup dan berjalan di sini — dan itu menunjukkan. Secara alami, itu bukanlah segalanya, meskipun itu datang dengan banyak mekanik gameplay berbasis survival yang solid dan tantangan yang berkesan. Mungkin itu cukup untuk membenarkan perjalanan ke lubang, atau mungkin tidak.
Cerita di sini secara samar serupa: seorang tahanan menemukan dirinya terjebak dalam labirin besar dengan tembok yang menjulang, dan, dengan bantuan alat dan peralatan yang dibuat, memutuskan untuk merencanakan pelarian yang berani. Pengaturan yang sederhana, saya akui. Tapi, lagi, ada lebih di sini daripada yang terlihat.
Membelah Dinding Keempat

Hunted Within: The Walls mengambil daun dari buku teks yang biasa tentang survival dan menambahkan sendiri noda tinta ke tropes yang biasa, dengan dataran yang monolitik, sedikit distopia, dan twist pada formula pertahanan menara klasik. Sebagian besar game, meskipun, sangat sederhana — “kraf, jelajahi, dan pertahankan” sederhana. Sama seperti IP kraf-survival tradisional, Hunted Within menabur asetnya ke dua pengalaman gameplay, satu yang berputar autour menjelajahi dunia dan mengumpulkan sumber daya untuk tujuan kraf, dan lainnya yang fokus pada perburuan malam dan pertahanan. Pikirkan Dying Light, dan bagaimana dunianya berputar pada porosnya sekali matahari terbenam, dan Anda akan memiliki gambaran kasar tentang bagaimana ini bekerja. Ini adalah ide dasar yang sama, tapi dengan musuh yang mengerikan dan monster berdelapan kaki bukan zombie yang memakan daging. Oh, dan labirin batu bukan kota metropolis pasca-apokaliptik.
Tujuan dari Hunted Within: The Wall adalah, yah, melarikan diri dari tembok, untuk berbicara. Untuk melakukan itu, Anda memiliki sejumlah objek untuk dicapai sebelum memulai perjalanan, sebagian besar melibatkan menemukan artefak penting di dunia, membuat alat dan senjata dari bahan yang Anda kumpulkan, dan menghadapi musuh jahat yang mengintai di kegelapan dan secara aktif mengejar Anda. Terkait di dalam semua itu adalah loop gameplay yang relatif sederhana yang sering mengunjungi kait progresi yang biasa kita lihat sebelumnya. Dengan demikian, saya maksud, jika Anda tidak menggali bahan yang lebih baik untuk membuat senjata yang lebih baik, maka Anda menggunakan peralatan Anda untuk memotong sedikit lebih dalam ke dunia dan membuka lebih banyak rahasia. Tidak ada banyak lagi daripada itu.
Apa yang Bersembunyi di Balik Tirai?

Hunted Within: The Wall berpakaian sebagai hibrida dari tiga karya seni arus utama: Maze Runner, Dying Light, dan Outlast. Jujur, saya tidak bisa melihat tema Outlast di sini, tapi saya bisa, bagaimanapun, melihat apa yang pengembang coba tangkap dengan mekanik gameplay berbasis stealth. Combat-wise, eh, itu hit-and-miss; itu fluida dan memuaskan, tapi juga kacau dan anehnya kekurangan keanggunan dan keanggunan. Dan sementara itu bukanlah pengalaman yang buruk — tindakan menghancurkan wajah musuh dengan kapak — itu adalah sesuatu yang berhenti menjadi menyenangkan setelah beberapa jam. Tapi itu adalah harga kecil yang harus dibayar untuk perjalanan yang lainnya yang sangat menghibur, bagaimanapun.
Jika saya memotong masalah kecil ini, maka Anda sebenarnya akan memiliki game survival yang cukup solid, dan lebih penting, sebuah indie yang layak dipeluk, setidaknya untuk sementara waktu sebelum game survival-crafting berikutnya mengambil langkah ke podium untuk mengambil pukulan. Sementara itu bukanlah game yang sempurna, apalagi satu yang membawa sesuatu yang baru ke meja, itu adalah game yang memeriksa banyak kotak dan membuat upaya yang baik untuk berenang melalui beberapa perairan yang tidak dipetakan dan ke wilayah hibrida yang belum kita lihat banyak sebelumnya.
Kesimpulan

Hunted Within: The Walls mengambil konsep kuno dan mencampurnya dengan combat Dying Light dengan twist Maze Runner- seperti untuk membentuk hibrida kraf-horor. Dan hal terbaik tentang ini adalah bahwa itu mencampur dengan cukup baik, dengan penambahan lingkungan yang bersih, meskipun sedikit liminal, yang berfungsi sebagai hiasan di atas fondasi yang tinggi.
Ada banyak hal untuk dicintai tentang Hunted Within. Tapi, ada juga tidak ada yang luar biasa tentang itu. Di satu sisi, itu melakukan sebagian besar pekerjaannya dengan cara yang efektif, dan itu melakukan cukup untuk menggaruk gatal atau dua. Mengatakan bahwa, itu juga jatuh ke salah satu tantangan terbesar untuk mempertahankan lilin yang menyala di laut api yang menyala. Dengan kata lain, itu memiliki masalah untuk memiliki platform untuk meluncurkan bahkan kualitas dan karakteristik yang paling berbeda. Dan dengan begitu banyak properti kraf-survival yang mengapung, ini tidak datang sebagai kejutan, sayangnya.
Dengan semua yang dikatakan, Hunted Within masih merupakan game yang hebat dengan banyak komponen yang luar biasa. Selain menjadi karya seni yang menarik secara visual, itu juga game yang mampu mencuri sejumlah jam dari Anda, tidak diragukan lagi karena kekayaan konten dan pohon upgrade, premis distopia dan desain labirin. Jika itu adalah hal-hal yang membuat Anda berdetak, maka Anda mungkin akan menikmati mengetuk tembok batu Hunted Within.
Hunted Within: The Walls Review (PC)
Horrors Enclosed
Hunted Within: The Walls' kumpulan genre hibrida membuat untuk sebuah bunga yang sangat menghibur dan menantang untuk dimainkan. Untuk itu, itu pasti layak harga yang diminta.