Ulasan

Ulasan Fright Train (PC)

Diterbitkan

 on

Fright Train Key Art

Dalam kekacauan yang melanda, zombie plush yang tanpa daging dan penataan ransel yang sangat rumit, saya merasa seolah‑seolah membuat kemajuan di atas Fright Train’s lokomotif yang dipaksakan secara supranatural. Bahkan ketika terasa tidak ada lagi tempat untuk berbelok, atau tidak ada tempat bersembunyi, saya sungguh yakin bahwa saya sedang menuju gerbong terakhir. Saya akan menendang kotak‑kotak sampai tak berdaya demi semata‑mata, menurunkan api neraka pada mayat dengan deretan peluru, dan mempelajari bahasa orang mati dengan harapan menjadi fasih. Namun, sering kali sia‑sia; makhluk besar berbentuk cacing sering menghentikan kereta barang secara mendadak dan membuat saya merasa terluka, bingung, dan sedikit di luar kemampuan saya. Meski melawan segala rintangan, saya terus terperangkap dalam jebakannya berulang‑ulang. Saya ingin melihat ke mana rel akan membawa saya, bahkan jika itu berarti menghabiskan lebih banyak waktu dengan Doug Barker daripada pasangan saya.

Untuk menjelaskannya, Fright Train bukan sebuah permainan menakutkan. Bahkan, ia adalah persilangan yang digerakkan oleh anjing antara dua bentuk klasik kultus yang menjadi umpan tembakan, keduanya dapat dikaitkan dengan contoh seperti Resident Evil dan sebagian besar penembak orang ketiga‑orang bergaya kamera lama. Namun, ada bahan kedua yang melengkapi Fright Train, yaitu adopsinya terhadap twist bergaya rogue-like—sebuah konsep yang, meskipun tidak benar‑benar revolusioner dalam arti paling ringan, menambah sedikit “daging” pada pengalaman melompat kereta yang sebaliknya dapat diprediksi. Namun, kami akan menggigitnya nanti.

Cara Bermain Fright Train

Fright Train menempatkan Anda di atas L.R.S. Great White—sebuah kereta mega dengan koridor yang saling terhubung, gerbong yang dipenuhi monster, dan sejumlah masalah teknis yang Anda, secara alami, harus belajar mengelolanya saat kereta melaju melalui badai salju Antartika. Sebagai Doug Barker, agen khusus paranormal yang ahli mengungkap misteri tak terpakai SHARK Corporation, Anda memasuki ruang berlapis es kapal utama dengan tujuan sederhana: menggapai bagian depan lokomotif, dan mencegahnya hancur saat dunia di sekitar Anda terjerumus ke dalam kekacauan. Dengan rekan‑rekan Anda tidak terlihat dan sekumpulan musuh yang harus diatasi, Anda, dipersenjatai dengan pistol dan rangkaian senjata serta barang berisi hotkey, memasuki pertempuran dengan fokus pada ruang mesin.

Secara alami, Fright Train adalah aksi menyeimbangkan yang sama besarnya dengan penghormatan pada horor survival PSX era lama. Di antara membuka tutup objek dan menembakkan peluru ke mayat yang hidup kembali, Anda juga memiliki beberapa urusan mendesak untuk dipikirkan. Suhu, misalnya, sangat dingin, sehingga Anda harus menggunakan barang apa pun yang tersedia untuk menghangatkan diri saat melintasi setiap gerbong. Selain itu, karena kereta sering terlalu sering mengalami kerusakan, Anda juga harus bolak‑balik memperbaiki komponen agar roda tetap berputar. Tambahkan zombie yang muncul, sistem kredit, dan manajemen inventaris yang membosankan, maka Anda memiliki beban yang cukup berat di tangan.

Manajemen Inventaris, Fright Train

Saya akan berbohong jika mengatakan bahwa saya meluncur melalui gerbong‑gerbong dan dengan cepat mengatasi mayat. Pada kenyataannya, saya berjuang dengan Fright Train, bukan karena membuat aksi mengeliminasi zombie menjadi tantangan, melainkan karena membuat setiap aspek bertahan hidup menjadi mimpi buruk total. Misalnya, jika saya tidak membeku, saya kehilangan kesempatan memperbaiki komponen yang rusak karena kekurangan bagian penting di slot hotkey saya. Dan, jujur saja, itu adalah bagian tersulit dari Fright Train: sistem manajemen inventaris. Setiap item memiliki tujuan, dan kegagalan mengumpulkan semua item yang tepat pada saat tertentu sering berujung pada hasil yang bencana. Saya akan mati, tanpa menyadari fakta bahwa saya, entah kenapa, masih membuat kemajuan dalam bentuk apa pun.

Sebagai pengalaman bergaya rogue-like pada intinya, Fright Train adalah permainan yang harus Anda tekuni untuk memang memahaminya. Pada awalnya, Anda merasakan kekhawatiran bahwa dunia akan mengambil sebagian besar moralitas Anda dan membiarkan Anda membeku dalam gelap. Anda memiliki pistol, kekurangan amunisi, dan rasa keamanan yang samar. Saat Anda mendorong melalui gerbong yang dihasilkan secara prosedural, semuanya mulai masuk akal. Menyeimbangkan item perlahan menjadi kurang menyusahkan, dan memelihara komponen yang rapuh secara bertahap menjadi mudah. Namun, semua itu datang dengan harga: kesabaran Anda. Lihat, permainan menghabiskan banyak energi untuk membuat Anda terus meragukan setiap langkah. Bahkan dengan jeda singkat antar gerbong dan gelombang zombie, Anda tidak pernah benar‑benar tahu apakah Anda sepenuhnya siap menghadapi monster yang bersembunyi di sudut paling jauh. Anda akan meninggal, tetapi Anda juga akan belajar bagaimana dunia ini beroperasi saat Anda berulang‑ulang mengalami nasib yang sama.

Pertarungan Fright Train

Jika Fright Train dipadatkan menjadi kerangka dunia yang sangat sederhana di mana pertarungan dan manajemen inventaris menjadi satu-satunya hal yang membuatnya tetap bertahan, maka saya tidak akan banyak berkata tentangnya, jujur saja. Namun, berkat bahan sci‑fi B‑movie, akting suara, dan lingkungan yang dibangun secara prosedural, ia menambahkan bobot yang cukup signifikan pada penembak orang ketiga rogue‑like yang biasanya lamban. Meski kadang membuat frustrasi, ia memang menghadirkan banyak kualitas unggul, dengan tembakan yang memuaskan, elemen plot yang menarik, dan momen yang mengejutkan secara mengerikan, semuanya dibungkus rapi dalam estetika low‑poly yang sangat mengingatkan pada kultus klasik pada masa jayanya.

Jika Anda penggemar horor bertahan hidup dua dekade yang mengutamakan manajemen inventaris mendalam dan tonggak kemajuan kecil dibandingkan dengan adegan pertempuran berani dan adegan sinematik yang memukau, maka Anda kemungkinan besar akan menemukan banyak hal yang disukai dalam Fright Train. Mungkin pada awalnya membuat Anda sedikit gila, tetapi pelajari untuk tetap bertahan, dan Anda kemungkinan besar akan keluar di sisi lain dengan sesuatu yang layak untuk diceritakan.

Keputusan

Gameplay Pertarungan Fright Train

Fright Train melaju di jalur yang sama seperti film horor survival rogue‑like B‑movie yang lahir dan dibesarkan, dengan lokomotif yang sengaja didorong oleh sistem manajemen inventaris yang canggung namun memuaskan, tembakan gaya lama, dan komponen yang bermasalah. Dengan bantuan gerbong penuh musuh tak kenal lelah, kegagalan sistematis, dan lingkungan yang dihasilkan secara prosedural dengan baik, WildArts Games menyajikan perjalanan yang sangat menyenangkan, meskipun secara mekanik menantang, melintasi ngarai es di Antartika.

Setia pada semangat film horor koridor dua dekade, Fright Train mempertahankan jiwa lelah yang, seperti banyak lainnya, memilih menampilkan trope klasik yang membuat game seperti Resident Evil begitu populer secara universal. Dan itu juga hal yang baik. Oh, ia bisa menjadi beban di leher saat dipelajari secara spontan, tetapi jika Anda mampu bertahan dalam jangka panjang, Anda juga akan menyadari bahwa tujuan tidak sepenting perjalanan itu sendiri. Menemukan cara menghabiskan waktu saat kereta terus melaju, itulah bagian yang sulit.

Ulasan Fright Train (PC)

Jord menjabat sebagai Team Leader di gaming.net. Jika dia tidak mengoceh dalam listikel harian, maka kemungkinan besar ia sedang menulis novel fantasi atau menyisir Game Pass untuk menemukan semua indie yang kurang mendapat sorotan.