Ulasan
Ulasan Floor 9 (PC)
Ingatlah halusinasi dari The Shining? Kembar, dinding berdarah, dan koridor yang tampaknya tidak berakhir, misalnya? Ambil gambaran itu, dan tambahkan elemen puzzle interaktif dengan anomali yang luas ke dalamnya, dan Anda seharusnya memiliki gambaran samar tentang apa yang Floor 9 coba capai. Seperti permainan berburu anomali yang telah datang sebelumnya, Floor 9 memilih untuk mengikuti siklus yang sama – rutinitas yang tidak teratur yang terutama terdiri dari mengulangi task yang sama berulang-ulang, dan menggunakan mata ketiga yang ada di genggaman Anda untuk melihat, memecahkan, dan menghilangkan objek yang tampaknya tidak pada tempatnya. Exit 8 langsung terlintas di pikiran di sini, secara alami.
Cukuplah dikatakan, loop gameplay inti mirip dengan iterasi sebelumnya dari permainan horor berbasis anomali yang biasa: Anda memasuki ruangan, mencari detail, dan membuat keputusan tentang apakah akan maju ke lantai berikutnya. Jika Anda menemukan anomali, maka Anda pindah ke area berikutnya, pada titik itu Anda mengulangi tugas yang sama sampai Anda akhirnya melarikan diri. Jika, bagaimanapun, Anda gagal menemukan gajah di ruangan, maka Anda kembali ke lantai asli dan memulai pencarian dari awal. Lagi, tidak ada yang belum pernah kita lihat sebelumnya. Namun, kita melenceng.

Tidak mengherankan, Floor 9 bergantung pada objek aneh, efek psikologis, dan jump scare yang sering untuk meletakkan dasarnya. Serupa dengan permainan lain dari jenisnya, itu mengabaikan konteks, dan sebaliknya memprioritaskan petunjuk visual atau audio yang sesekali, apakah itu penglihatan singkat dari seorang pembantu rumah tangga atau sepotong bahan yang menakutkan yang memicu rasa ingin tahu Anda saat Anda menjelajahi dunianya. Ini tidak memiliki cerita, tetapi lebih seperti serangkaian batu loncatan yang tampaknya acak yang hanya bertujuan untuk menjaga Anda tetap waspada saat Anda mencoba memahami “gambaran besar”. Yang jelas, Anda perlu mengulangi proses ini puluhan kali hanya untuk dapat memahami semuanya. Tapi, itu adalah permainan berburu anomali untuk Anda, dalam satu kalimat; konteks dan pembangunan dunia yang cerah tidak benar-benar menjadi kelebihannya, dan itu bukan sesuatu yang Floor 9 coba akomodasi.
Dengan semua yang telah dikatakan, Floor 9 sebenarnya membuat pengalaman yang menakutkan. Meskipun relatif singkat dan tanpa bobot penuh dari kampanye yang didorong oleh cerita, permainan itu sendiri membawa banyak ide bagus ke meja. Bersama dengan harta karun anomali dan pertemuan menakutkan, setting – Hotel Liminal – memiliki atmosfer yang hebat, dengan pencahayaan yang fantastis dan kamar yang beragam secara psikologis, masing-masing membawa ke permukaan jenis horor yang unik. Meskipun teror tidak selalu mengenai sasaran, ketika Floor 9 berusaha menarik Anda dan menjaga Anda, itu melakukan pekerjaan yang cukup baik.
Sementara Floor 9 tidak menambahkan banyak hal baru ke persamaan dibandingkan dengan apa yang telah dibawa oleh permainan observasi sebelumnya, itu menemukan kenyamanan dalam wilayah yang familiar. Tujuan mungkin sedikit terlalu mirip dengan yang ditampilkan dalam permainan anomali yang ada, tetapi untuk memberikan penghargaan yang layak, itu membawa banyak kualitas dan momen yang lembut, dengan beberapa momen peek-a-boo yang diatur dengan baik dan efek yang membingungkan yang dapat membuat Anda memikirkan detail halus untuk banyak waktu lebih lama dari biasanya. Lagi, itu masih permainan observasi yang bagus dengan twist yang sama, tetapi Hotel Liminal pasti membuat setting yang ideal untuk campuran seperti itu untuk berkembang, bagaimanapun.

Hotel Liminal, sebagai setting yang jelas terjebak dalam siklus yang berkelanjutan, memadati ruang kecilnya dengan banyak hal, dengan koridor yang ramping yang memiliki nuansa klaustrofobik dan banyak detail aneh. Meskipun masih sebuah hotel modern, dan apa yang Anda lihat adalah apa yang Anda dapatkan: koridor yang minimally terisolasi dengan dinding yang luas dan bintik-bintik kecil yang sesuai dengan resor standar. Jadi, Floor 9 condong ke ranah akomodasi yang tradisional. Yang dilakukan untuk membawa Anda menjauh dari dekorasi konvensional, itu yang paling penting di sini.
Tentu saja, masih ada permainan yang singkat di sini yang tidak melakukan banyak hal lebih dari apa yang telah dicapai oleh permainan lain sebelumnya. Ini adalah permainan yang singkat, dan tidak membawa banyak hal ke intinya. Namun, untuk harga yang relatif rendah, saya akan mengatakan bahwa itu membuat pengalaman yang solid, terutama jika Anda menyukai teka-teki spot-the-difference yang santai yang menarik perhatian Anda dan menjaga Anda tetap waspada selama dua puluh atau tiga puluh menit atau lebih. Pertanyaannya adalah, bagaimana permainan ini dibandingkan dengan Exit 8 dan klasik lainnya dalam bidang anomali?
Verdict

Floor 9 tanpa penyesalan menggunakan inspirasinya dari 1408 dan The Shining untuk menenun narasi berbasis anomali ke dalam pengalaman spot-the-difference yang singkat tapi menarik, lengkap dengan semua subjek yang menggoda dan detail dari dunia lain yang mungkin Anda telah temui beberapa kali sebelumnya dalam portal alternatif. Untuk mengatakan bahwa itu mencuri beberapa komponennya dari koridor lain mungkin sedikit berlebihan. Namun, ada tema yang familiar di sini yang telah Anda lihat sebelumnya. Siklus mungkin memiliki anomali sendiri, dan lokasi mungkin berbeda dari rombongan sebelumnya. Namun, sebaiknya Anda mengambil semua ini dengan bijak. Jika Anda telah memainkan satu permainan anomali, maka Anda sudah melihat Floor 9 juga.
Dengan semua yang telah dikatakan, Floor 9 masih berdiri sebagai permainan observasi yang solid dengan banyak hal untuk ditawarkan kepada demografi targetnya. Meskipun mungkin tidak menjadi permainan terbaik dari jenisnya, saya akan mengatakan bahwa itu adalah satu yang layak untuk dimasukkan ke dalam saku belakang Anda, terutama jika Anda menyukai permainan observasi yang klaustrofobik yang memerlukan Anda untuk berpikir di luar kotak dan mempertanyakan lingkungan sekitar. Lebih lanjut, jika Anda menyukai permainan seperti Exit 8, maka Anda mungkin akan menemukan apa yang Anda cari di Hotel Liminal.
Ulasan Floor 9 (PC)
Deja Vu
Floor 9 unapologetically utilizes its inspiration from the likes of 1408 and The Shining to weave its own anomaly-based narrative into a short but gripping spot-the-difference experience, complete with all of the usual tantalizing subjects and otherworldly details that you probably would have encountered several times before in alternate portals.











