Ulasan
Ulasan Lantai 9 (PC)
Ingatlah halusinasi dari The Shining? Kembar, dinding berdarah, dan koridor yang tampaknya tidak berakhir, misalnya? Ambil gambaran itu, dan tambahkan elemen puzzle interaktif dengan anomali yang luas ke dalamnya, dan Anda seharusnya memiliki gambaran samar tentang apa yang Lantai 9 coba tangkap. Seperti permainan berburu anomali yang telah datang sebelumnya, Lantai 9 memilih untuk mengikuti siklus abadi yang familiar—rutinitas yang tidak teratur yang terutama terdiri dari mengulangi task yang sama berulang-ulang, dan menggunakan mata ketiga yang ada di genggaman Anda untuk menemukan, memecahkan, dan menghilangkan objek yang tampaknya, ya, tidak pada tempatnya. Exit 8 secara alami langsung terlintas di sini.
Cukuplah dikatakan, loop gameplay inti mirip dengan iterasi sebelumnya dari permainan horor berbasis anomali yang standar: Anda memasuki ruangan, mencari detail, dan membuat keputusan tentang apakah akan melanjutkan ke lantai berikutnya. Jika Anda menemukan anomali, maka Anda pindah ke area berikutnya, pada titik itu Anda mengulangi tugas yang sama sampai Anda akhirnya melarikan diri. Jika, bagaimanapun, Anda gagal menemukan gajah di ruangan, maka Anda kembali ke lantai asli dan memulai pencarian Anda dari awal. Lagi, tidak ada yang belum pernah kita lihat sebelumnya. Namun, kita menyimpang.

Tidak mengherankan, Lantai 9 bergantung pada objek aneh, efek psikologis, dan jump scare yang sering untuk meletakkan dasarnya. Serupa dengan permainan lain dari jenisnya, itu mengabaikan konteks, dan sebaliknya memprioritaskan cue visual atau audio yang sesekali, apakah itu penglihatan singkat dari seorang pembantu hotel atau sepotong bahan yang mengerikan yang memicu rasa ingin tahu Anda saat Anda menjelajahi dunianya. Ini tidak memiliki cerita, tetapi sebaliknya, serangkaian batu loncatan yang tampaknya acak yang hanya berfungsi untuk menjaga Anda tetap waspada saat Anda berusaha untuk memahami “gambaran besar”. Masalahnya, Anda perlu mengulangi bolak-balik beberapa dozen kali hanya untuk dapat memahami semua itu. Tapi, itu adalah permainan berburu anomali untuk Anda, dalam satu kalimat; konteks dan pembangunan dunia yang cerah tidak benar-benar menjadi keunggulannya, dan bukan sesuatu yang Lantai 9 coba akomodasi.
Dengan semua yang telah dikatakan, Lantai 9 sebenarnya membuat pengalaman yang menakutkan. Meskipun agak singkat dan tanpa bobot penuh dari kampanye yang digerakkan oleh cerita, permainan itu sendiri membawa banyak ide bagus ke meja. Di samping harta karun anomali dan pertemuan yang menakutkan, setting—Hotel Liminal—menyediakan suasana yang luar biasa, dengan pencahayaan yang fantastis dan kamar yang beragam secara psikologis, masing-masing membawa merek horor mereka sendiri ke permukaan. Diberikan, teror tidak selalu mengenai kuku, tetapi ketika Lantai 9 berusaha menarik Anda dan menjaga Anda, itu melakukan pekerjaan yang cukup baik.
Sementara Lantai 9 tidak menambahkan banyak lagi ke persamaan daripada apa yang telah dibawa oleh permainan observasi sebelumnya ke garis depan genre, itu menemukan kenyamanan dalam wilayah yang familiar. Tujuan mungkin sedikit terlalu mirip dengan yang ditampilkan dalam permainan anomali yang ada, tetapi untuk memberikan kredit di mana kredit itu due, itu membawa banyak kualitas dan momen yang lembut, dengan beberapa momen peek-a-boo yang diatur dengan baik dan efek yang membingungkan yang dapat membuat Anda memikirkan detail halus selama banyak waktu. Lagi, itu masih permainan observasi yang bagus dengan twist yang sama, tetapi Hotel Liminal pasti membuat setting yang ideal untuk konkousi seperti itu untuk berkembang, bagaimanapun.

Hotel Liminal, sebagai setting yang jelas terjebak dalam siklus abadi, memadati ruang kecilnya dengan banyak hal, dengan koridor yang ramping yang memiliki nuansa klaustrofobik dan banyak detail aneh. Diberikan, itu masih hotel modern, jadi apa yang Anda lihat adalah apa yang Anda dapatkan: lorong yang minimally terisolasi dengan dinding yang luas dan blemish kecil yang sesuai dengan resor standar. Jadi, Lantai 9 condong ke wilayah akomodasi yang tradisional. Ini adalah apa yang dilakukan untuk mengangkut Anda menjauh dari dekor konvensional, yang paling penting di sini.
Tentu saja, masih ada permainan singkat di sini yang tidak melakukan banyak lebih dari apa yang telah dicapai oleh permainan lain sebelumnya. Ini adalah permainan singkat, dan itu tidak memuat banyak ke dalam intinya. Itu dikatakan, untuk harga yang relatif rendah, saya akan mengatakan bahwa itu membuat pengalaman yang solid, terutama jika Anda menyukai teka-teki spot-the-difference yang santai yang menarik hati Anda dan menjaga Anda tetap waspada selama dua puluh atau tiga puluh menit atau lebih. Pertanyaannya, bagaimana perbandingannya dengan Exit 8 dan klasik lainnya dalam bidang anomali?
Putusan

Lantai 9 tanpa penyesalan menggunakan inspirasinya dari 1408 dan The Shining untuk menenun narasi berbasis anomali ke dalam pengalaman spot-the-difference yang singkat tapi menggigit, lengkap dengan semua subjek yang menggoda dan detail lain yang mungkin Anda kemungkinan temui beberapa kali sebelumnya dalam portal alternatif. Untuk mengatakan bahwa itu mencuri beberapa komponennya dari koridor lain mungkin sedikit melebih-lebihkan. Namun, ada tema yang familiar di sini yang telah Anda lihat sebelumnya. Siklus mungkin sesuai dengan daftar anomali sendiri, dan lokasi mungkin berbeda dari rombongan sebelumnya. Tetap saja, sebaiknya diambil dengan sebutir garam. Jika Anda telah memainkan satu permainan anomali, maka Anda telah melihat Lantai 9 juga.
Dengan semua yang telah dikatakan, Lantai 9 masih berdiri tegak sebagai permainan observasi yang bagus dengan banyak hal untuk ditawarkan kepada demografi targetnya. Meskipun mungkin bukan permainan terbaik dari jenisnya, saya akan mengatakan bahwa itu adalah salah satu yang layak untuk dimasukkan ke dalam saku belakang Anda, terutama jika Anda menikmati permainan observasi yang klaustrofobik yang membutuhkan Anda untuk berpikir di luar kotak dan mempertanyakan lingkungan sekitar. Lebih jelasnya, jika Anda menikmati permainan seperti Exit 8, maka Anda mungkin akan menemukan apa yang Anda cari di Hotel Liminal.
Ulasan Lantai 9 (PC)
Deja Vu
Floor 9 unapologetically utilizes its inspiration from the likes of 1408 and The Shining to weave its own anomaly-based narrative into a short but gripping spot-the-difference experience, complete with all of the usual tantalizing subjects and otherworldly details that you probably would have encountered several times before in alternate portals.