Ulasan
Ulasan Fireside (PC)
Panas yang bersinar dari api unggun yang berkrakelar membuatku terjaga, begitu juga dengan sarang lebah yang berbentuk seperti madu dan nexus bintang yang membentang di seluruh langit malam. Ini sangat damai di sini—harmonis, bahkan, dan tanpa satu musuh untuk dihadapi atau bencana yang mendasarinya, aman untuk dikatakan bahwa, sebagai seorang pedagang yang baru saja bepergian, masa depan terlihat semakin cerah. Fajar dari sebuah era baru mendekat, dan barang-barang di dalam kantongku penuh dengan harapan bahwa, saat fajar, seorang teman baru akan datang dan membawa mereka maju. Ini, sebagian besar, peranku sebagai seorang pengembara yang tidak memiliki tujuan, dan jika Fireside adalah sesuatu, maka itu adalah muse-ku untuk membawa obor ke dunia-dunia baru dan menarik.
Di intinya, Fireside adalah sebuah petualangan RPG yang indah dan digambar dengan tangan, di mana pemain memenuhi sepatu seorang pengembara yang lelah yang tujuan utamanya adalah untuk berkelana jauh dan luas dan memberikan orang-orang yang membutuhkan dengan alat, relik, dan saran yang hangat mereka butuhkan. Ini pergi sedikit lebih jauh dari itu, tentu saja, tetapi di hatinya, itu adalah, dan menyenangkan, sebuah surat cinta untuk seni cerita berbasis percakapan, dan tidak menyebutkan sebuah passage yang ditulis dengan baik yang menyampaikan pesan harapan dan kehangatan komunitas yang tulus. Lagi, aku hampir tidak menyentuh permukaan di sini, jadi untuk kepentingan memberikan sedikit konteks tambahan di atas api, aku harus mengambilnya kembali sedikit. Apakah Anda ingin bergabung dengan kami saat kami terjun sedikit lebih dalam ke petualangan terbaru Emergo Entertainment? Kemudian mari kita melompat ke dalamnya.
Menerangi Jalan

Fireside berusaha untuk mencapai satu tujuan dasar: untuk menghasilkan pengalaman yang tenang dan atmosfer yang sangat, yang, meskipun tidak seluruhnya tanpa hambatan, menahan diri dari menggunakan bentuk aksi kombat, kekerasan, atau kurva belajar yang tidak perlu keras. Ini bukanlah jenis permainan, dan jadi, jika Anda memiliki harapan tinggi untuk memasuki sebuah universe yang kaya dan kompleks dengan gelombang bos, dungeon, dan raid yang tak terbatas — jangan, secara dasar, karena ini adalah bentuk lain fantasi, dan satu yang tidak bertujuan untuk memanfaatkan atribut-atribut biasa dari pengalaman yang berorientasi aksi.
Saat membicarakan subjek pengalaman, Fireside melukis potret seorang pengembara yang tidak mungkin—a pahlawan yang berkerudung yang, setelah memulai untuk menerima keindahan alam liar yang luas dari sebuah dunia yang idilis, membuat perjalanan untuk berteman dengan penduduk setempat dan mendirikan tempat untuk menenangkan rumah. Dalam petualangan yang cerah ini, Anda membawa beban sebuah nexus kecil di bahu Anda—sebuah tugas yang melibatkan harus memenuhi permintaan scavenging dasar, memasak masakan yang lezat di atas api terbuka, dan membuat berbagai komponen untuk mengembangkan blueprint yang ada, atau membuat yang baru. Seperti yang saya sebutkan sebelumnya, tidak ada pertemuan kombat dalam petualangan ini, tetapi lebih, sebuah seri batu loncatan yang membawa Anda melalui gerakan dari perdagangan yang Anda pilih. Dengan kata lain, Anda tidak memiliki apa-apa untuk dikhawatirkan, kecuali, mungkin, tidak memiliki cukup jam dalam sehari untuk menyaksikan segala sesuatu.
Dunia Milikku

Selain scavenging—sebuah tugas yang membentuk sebagian besar perjalanan—, ada beberapa lain tugas yang juga jatuh dalam rutinitas Anda; misalnya, Anda juga memiliki pilihan untuk membangun rumah Anda sendiri, serta mengumpulkan semua sumber daya yang tepat yang diperlukan untuk meningkatkan rumah, juga. Seperti dengan banyak permainan yang berbasis eksplorasi yang menggabungkan fungsi untuk memungkinkan Anda membuat struktur dari awal, setiap peningkatan yang Anda terapkan pada rumah Anda memiliki kekuatan untuk memberikan Anda insentif tambahan—sebuah perapian yang lebih besar untuk memasak makanan, menjadi salah satu hal yang paling penting, dan seterusnya. Alas, ini adalah langkah-langkah bertahap yang Anda ambil selama ekspedisi Anda ke alam liar, di mana Anda akan ditinggalkan untuk mengumpulkan barang, bertemu dengan penduduk setempat, atau mencari resep baru untuk berbagai keuntungan dan poin popularitas.
Ini tidak perlu dikatakan pada titik ini, tetapi di pusat tindakan yang cukup umum ini terdapat sebuah perasaan kepemilikan dan identitas spiritual yang hangat, yang sebagian besar berasal dari hati orang-orang yang Anda temui selama petualangan Anda. Orang-orang Fireside, yang membentang dari makhluk mitos hingga bard yang elegan, masing-masing memiliki agenda mereka sendiri, serta pandangan unik mereka tentang dunia dan hal-hal yang menghuninya. Untuk semua tangan yang aku jabat selama petualangan aku untuk menjadi semacam pelindung dunia, aku menemukan sesuatu yang baru dengan setiap kata yang berlalu, jika tidak di kaki hutan yang suram, maka di api unggun sebuah pemukiman sementara. Tanpa memberikan terlalu banyak, aku selalu belajar, dan tanpa menyadarinya, sering menemukan cara baru untuk membuka lebih banyak lore dan rahasia — yang mana ada banyak.
Aku Akan Bertukar

Jangan salah paham, tetapi ada banyak membaca yang harus Anda lalui di sini, jadi Anda sebaiknya siap untuk sebuah jumlah yang cukup besar dari dialog dan tonggak berbasis teks untuk Anda gali selama durasi perjalanan Anda. Selain itu, tidak ada terlalu banyak yang perlu Anda khawatirkan. Baik, bohong — ada system perdagangan untuk Anda pahami—sebuah fitur yang datang dalam bentuk timbangan, dengan mana Anda harus menyeimbangkan dengan menukar barang yang sesuai dengan nilai yang sama dan apa saja. Dalam skenario yang khas, Anda mungkin menemukan diri Anda bernegosiasi dengan karakter lain, atau menyerahkan sejumlah produk untuk memperoleh satu barang kunci untuk sebuah quest yang lebih besar — atau sesuatu sepanjang itu, anyway. Tapi itu saja sejauh “tantangan” pergi — jadi Anda tidak perlu khawatir tentang tutorial atau perbatasan yang tidak dapat dilalui.
Tentu saja, Fireside adalah sedikit pembakar lambat (jika Anda mau memaafkan lelucon), karena sebagian besar pengalaman ini hanya terikat pada menjelajahi dengan kecepatan Anda sendiri, dan memeriksa area dengan sisir yang halus untuk relik dan jalur untuk berbicara dengan penduduk setempat. Tapi, untuk adil, aku tidak memiliki masalah dengan itu; aku tidak memasuki permainan dengan niat untuk menyapu itu di bawah karpet dalam satu duduk dan hanya berpindah ke sesuatu yang lain, karena aku tahu dengan baik dari awal bahwa Fireside akan menjadi sebuah jalan santai di taman, dan bukan, misalnya, sebuah lari lurus ke pintu keluar dengan sedikit atau tidak ada substansi. Soundtrack yang melodis juga, memaksa aku untuk mengalir dengan narasi dan beristirahat di setiap api unggun yang aku temukan. Pada catatan itu, aku tidak memiliki apa-apa untuk dikeluhkan.
Putusan

Fireside adalah sebuah pemandangan yang nyata untuk mata yang lelah, dan bisa dibilang salah satu perjalanan yang paling santai yang aku nikmati dalam beberapa minggu terakhir, tentu saja. Dari visualnya yang mencolok hingga sistem kerajinan yang cantik dan elegan, setiap langkah petualangan ini unik dengan caranya sendiri, dan, ketika digabungkan, cukup untuk membuat aku terus maju dan menemukan hal-hal baru untuk dinikmati selama aku memilih untuk mengenakan jubah dan kantong. Dari segi gameplay, ini tidak ada yang tidak biasa, mengingat bahwa kita telah melihat banyak—dan aku maksudkan banyak—permainan yang mengadopsi jenis kemajuan yang sama, tetapi itu tidak berarti bahwa aku tidak menikmati mengagumi estetika yang kaya yang digunakannya dari fajar hingga senja.
Ini tidak memerlukan banyak untuk aku menyanyikan pujian permainan, untuk adil, karena itu memang termasuk sejumlah besar konten yang hebat, tidak ada yang dirusak oleh aliran monoton yang berat atau quest yang berlebihan. Ini adalah sebuah nomor kecil yang sederhana, tentu saja, dan satu yang aku bisa dengan mudah merekomendasikan kepada siapa saja yang mencari pengalaman yang menenangkan yang tidak mengambil tol pada pikiran Anda. Apakah itu sebuah asli karya seni? Dari segi gameplay, tidak, itu tidak, dan untuk jujur, aku pikir jika aku akan menggabungkannya ke dalam tumpukan yang sama dengan banyak judul lain dari jenisnya, aku akan berjuang untuk mengidentifikasinya. Namun, jika aku untuk memuji efek visual saja, maka aku dengan senang hati akan menghabiskan banyak jam memuji desain karakter yang aneh dan latar belakang — dan itu mengatakan sesuatu.
Untuk memotong ke intinya — ya, Anda harus menghabiskan waktu untuk menghabiskan beberapa jam di Fireside, jika tidak untuk kepentingan menyelesaikan quest yang mudah, maka untuk kehangatan dan kecerahan.
Ulasan Fireside (PC)
Sambutan Terhangat
Fireside memiliki desain seperti buku cerita yang elegan yang, meskipun tidak terlalu kompleks, memiliki semua unsur-unsur dari sebuah cerita perdagangan yang tak terlupakan, sehingga membuatnya sebuah kesenangan untuk dikerjakan selama malam-malam yang lebih hangat.