Ulasan

Ulasan Fable III (Xbox)

Diterbitkan

 on

Fable III Key Art

Fable II membutuhkan pewaris yang layak untuk takhtanya—seorang penerus sah yang tidak hanya dapat menanggung beban sebuah kerajaan yang sudah mapan, tetapi juga memengaruhi Albion dan meningkatkan fondasinya untuk melampaui budaya yang dicintai. Masalah yang dihadapi Fable III adalah, meskipun sudah memiliki tempat terjamin di ruang takhta, ia harus memegang mahkota yang cukup berat. Dengan pendahulunya menetapkan standar emas untuk fantasy RPGs, bab ketiga dalam saga ini memiliki rintangan yang cukup berat untuk diatasi: melangkah satu langkah lebih jauh daripada inkarnasi sebelumnya, dan membuktikan bahwa, dengan mengadopsi kerajaan dan sebuah kekaisaran milik sendiri, ia dapat melampaui harapan dan membawa pemerintahannya ke tingkat berikutnya.

Langkah alami yang harus diambil Fable adalah menggabungkan pahlawan dengan propaganda monarki. Mengadopsi pahlawan dengan akar kerajaan dan untuk memberi pemain beban sebuah kerajaan yang mereka sendiri dapat bentuk dan pengaruhi, adalah, sejujurnya, satu‑satunya cara untuk melangkah ke tahap berikutnya. Bagaimanapun, saya berpendapat bahwa Fable bisa saja menghasilkan banyak kisah dan tetap diterima setara. Namun, Fable II menetapkan tolok ukur untuk saga, dan sebagai si underdog kecil di bayang‑bayang bab yang tampaknya sempurna, Fable III memiliki lebih banyak hal untuk dibuktikan. Ia tidak perlu menjadi “sekadar episode lain” dalam antologi; ia harus lebih besar, lebih berani, dan jauh lebih ambisius. Sebenarnya, ia membutuhkan Raja, Ratu, atau subjek kerajaan yang dapat merombak Albion.

Villagers of Bowerstone, Fable III

Fable III segera menempatkan Anda dalam posisi sulit, dengan seorang Raja tirani sebagai saudara di satu sisi, dan dunia yang mendesak penguasa baru di sisi lain. Sebagai Pangeran atau Putri, tugas Anda adalah melepaskan diri dari tirani yang terus meningkat dan menjalin berbagai aliansi di seluruh Albion, semuanya dengan tujuan menumpas takhta dan mengambil posisi sah Anda sebagai pewaris berikutnya, baik atau buruk. Tetapi tentu saja, hal ini datang dengan besar peringatan: setiap aliansi memiliki peran dalam kejatuhan Albion yang pada akhirnya. Kerajaan akan jatuh dalam satu cara atau lainnya, tetapi hanya jika Anda mengizinkannya.

Untuk membentuk aliansi, Fable meminta Anda membuat sumpah suci untuk menepati kata‑kata Anda setelah naik takhta. Sebuah faksi mungkin meminta Anda membangun kembali rumah‑rumah kerajaan, sementara faksi lain mungkin meminta Anda merenovasi panti asuhan tua di ujung kota. Sebagai pahlawan dengan kompas moral, terserah Anda memutuskan apakah akan menepati janji tersebut, atau menghancurkannya menjadi jutaan kepingan demi meningkatkan kas kerajaan. Di sinilah inti dari Fable: sistem moralitas. Jika Anda menepati kata‑kata Anda, Anda akan mendapatkan dukungan rakyat, sementara jika Anda memilih untuk mematahkannya, Anda akan kehilangan kredibilitas, namun juga memperoleh cukup emas untuk memperkuat Albion dan mencegah bencana. Ini memang pil yang pahit, saya akui, namun Fable III beruntung menyederhanakannya sehingga sakit kepala menjadi sedikit lebih tertahankan. Bukan berarti memainkan lute untuk uang kecil adalah cara yang layak mengeluarkan Albion dari hutang, ingatlah. Percayalah, saya sudah mencobanya.

Combat, Fable III

Sementara Fable III cenderung lebih ke jalur linear dengan elemen bebas yang lebih sedikit, seperti pernikahan, yang terasa lebih diatur daripada santai di sini, sekuel ini tetap menghadirkan banyak fitur hebat. Bersamaan dengan sistem monarki dan pilihan yang mengubah Albion, ia mengadopsi sejumlah opsi perkembangan karakter baru, termasuk namun tidak terbatas pada The Road to Rule dan The Sanctuary, keduanya memungkinkan pemain membuka dan mengisi lubang dalam serangkaian keterampilan, kemampuan, senjata, dan keistimewaan dari dalam hub yang mandiri. Dengan itu, Fable III memang membuat banyak hal menjadi lebih mudah dinavigasi — meskipun ia menghilangkan banyak aspek memuaskan dari questing dan memperoleh barang dengan cara tradisional.

Masalah yang saya temui dengan Fable III adalah, tidak seperti pendahulunya, ia kurang memiliki pesona khas dan gaya permainan terbuka. Jangan salah sangka, Albion, setidaknya sebagai latar, tetap mempertahankan banyak kualitas fantastis dan set piece yang memikat, serta memiliki banyak bioma, dungeon, dan sudut‑sudut berisi harta. Namun, tidak perlu menjadi jenius untuk menyadari bahwa bab ketiga lebih berfokus pada ide menyiapkan jejak remah roti dan akhir megah daripada serangkaian batu loncatan dan banyak jalur yang telah ditempuh. Tentu saja, Anda masih dapat mengalami banyak aktivitas sampingan klasik dari instalasi sebelumnya, tetapi jujur saja, banyak di antaranya terasa seperti pemikiran setelahnya. Fable III wants Anda menyelamatkan Albion, tetapi ia tidak memberi Anda kebebasan sebanyak itu untuk menjelajahi jalur lain.

Reaver, Fable III

 

Biarlah dikatakan bahwa, meskipun Fable III terasa lebih seperti permainan berbasis cerita daripada surat cinta terbuka kepada petualangan peran tradisional, ia merupakan bab yang brilian dalam antologi Fable . Ia mungkin kurang memiliki banyak elemen tercinta yang menjadikan Fable II sebuah klasik kultus, tetapi ia menyajikan sentuhan segar pada formula yang sudah familiar. Pertarungan tetap halus seperti biasa, dan cameo—John Cleese sebagai pelayan setia, misalnya—menjadi tambahan yang luar biasa untuk perjalanan. Peningkatan kualitas hidup kecil menambah nilai pada cerita, dengan antarmuka yang lebih jelas, sinergi senjata dan sihir yang lebih beragam, serta sikap yang lebih baik terhadap perkembangan plot dan karakter.

Dengan semua hal di atas, Fable III hanya tidak sebaik atau seterkenal pendahulunya. Meskipun, memberi penghargaan di mana seharusnya, ia adalah jenis RPG yang berbeda yang mencurahkan hati dan jiwanya untuk menangani hal‑hal dari sudut pandang yang berbeda. Penggunaan monarki adalah ide yang bagus, saya akui, tetapi pada titik manapun permainan ini pernah berhasil menampung kilat yang sama yang ditangkap pendahulunya dengan begitu mudah. Jujur saja, semuanya terasa cukup membatasi.

Kesimpulan

King Logan, Fable III

 

Meskipun Fable III sayangnya gagal menangkap kilat yang sama seperti pendahulunya, ia tetap menyajikan pengalaman bermain peran ala Albion yang hebat yang beruntung berhasil memadukan estetika industri asli dengan gaya permainan baik‑versus‑jahat yang familiar dan sangat menarik. Walaupun agak membatasi dalam hal pengembangan karakter dan desain dunia terbuka, bab ketiga dalam antologi ini melakukan banyak hal dengan benar. Sayangnya, ia tetap bukan pembuat raja.

Ulasan Fable III (Xbox)

Jord adalah Acting Team Leader di gaming.net. Jika dia tidak mengoceh dalam listikel harian, kemungkinan besar dia sedang menulis novel fantasi atau menjelajahi Game Pass untuk semua indie yang kurang dikenal.