Ulasan

Ulasan Fable II (Xbox)

Diterbitkan

 on

Fable II Key Art

Fable menggores hampir setiap aspek dari seri RPG brilian dengan kombinasi yang terasah antara alur terbuka, elemen pembangunan dunia, peluang kreatif, dan pertarungan yang sederhana namun memuaskan. Seperti pendahulunya, bab kedua dalam saga ini berani melakukan hal-hal sedikit berbeda, bukan dengan pendekatan transparan, melainkan dengan kebijakan buku terbuka. Tidak seperti RPG biasanya, ia tidak menginginkan Anda melewati proses dengan mudah dan langsung terjun ke dalamnya. Sebaliknya, ia memaksa Anda melangkah lebih jauh ke yang tidak diketahui, membesarkan anak, menjadi pengusaha, penyeberang sadis bagi kultis, atau bahkan manekin berjalan bagi para lajang yang genit untuk memandang dengan penuh kasih.

Jika sebuah game RPG dapat langsung menarik Anda ke samping dan mengirim Anda pada quest sampingan selama dua belas jam sementara dunia terbakar, maka Anda tahu bahwa Anda tidak sekadar mengikuti garis untuk mencapai tujuan akhir, melainkan menyiapkan dasar bagi game yang Anda ingin tetap main dalam jangka panjang. Fable II adalah salah satu itu game — dan sangat bagus. Ceritanya ideal untuk tambahan, tetapi jika game seperti Fable unggul dalam hal apa pun, itu adalah kemampuannya untuk menjaga Anda tetap terlibat bahkan ketika Anda pikir sudah melihat semuanya sebelumnya. Hal tentang Fable adalah, dengan adanya dua sisi untuk setiap cerita dan kompas moral yang membentuk banyak aspek perjalanan, Anda tidak pernah dapat benar‑benarmenyelesaikan gambaran dalam satu sesi. Bahkan, replay keempat atau kelima pun tidak cukup untuk menggambarkan Albion secara keseluruhan.

Fable II Opening

Fable II, sebagai sekuel, membangun di atas pendahulunya dalam segala cara yang mungkin, dengan kebebasan ekspresi lebih, tiga kali lipat aspek seperti sandbox, dan dengan bagian besar Albion. Dengan sistem moralitas yang disempurnakan yang menyesuaikan dan berubah bersama karakter Anda dan keputusan yang mereka buat sepanjang perjalanan—fitur yang menambahkan halo pada pahlawan Anda atau sepasang tanduk pada penjahat Anda—serta opsi kustomisasi yang lebih mendalam, ia melangkah jauh ke depan, bukan untuk meniru kejayaan masa lalu, melainkan untuk meningkatkan setiap cabang pada pohon oak yang besar itu.

Selain memiliki alur cerita brilian yang menyoroti pahlawan muda dan pencarian berbahaya mereka untuk membalas dendam pada saudara yang gugur, Fable II menambahkan banyak bobot pada pengalaman dunia terbuka. Misalnya, Anda dapat memulai keluarga, memiliki anak, berinvestasi dalam berbagai properti, mengasah keterampilan melalui pekerjaan sampingan, menghias rumah yang Anda miliki, bergabung dengan kultus, dan, jika Anda merasa sedikit nakal, memicu perang kecil di kota yang biasanya damai. Dipadukan dengan pilihan senjata, pakaian, toko, dan pohon keterampilan yang sangat besar yang memungkinkan Anda menyalurkan orbs yang diperoleh ke Skill, Will, atau Strength, Fable II menyajikan dunia luas yang penuh dengan peluang kreatif.

Fable II NPC Interaction

Dipadukan dengan humor khas Inggris dan pesona magisnya, Fable II menawarkan pengalaman RPG yang unik, yang meskipun masih ringan dalam tantangan dan urutan pertarungan yang berubah‑ubah, merupakan kesenangan mutlak untuk dijalani selama selusin jam, kira‑kira. Dengan lebih banyak distrik untuk dijelajahi, lebih banyak opsi kustomisasi untuk dicoba, serta tambahan dungeon rahasia, koleksi, peti harta tersembunyi, dan kosmetik untuk memperkaya petualangan keliling dunia Anda, sekuel ini menggabungkan pengalaman klasik dengan kumpulan fitur baru dan peningkatan kualitas hidup secara sempurna. Ia juga memberi Anda kesempatan untuk membesarkan dan memengaruhi anjing peliharaan Anda — dan itu sudah menjadi keuntungan tersendiri.

Tidak banyak RPG yang memberi Anda tingkat kebebasan yang sama seperti Fable. Bagaimanapun, game biasa akan memberi Anda ruang cukup untuk mengembangkan berbagai sifat karakter, memulai quest sampingan, dan terlibat dalam situasi pertarungan yang mengalir. Fable II cenderung melangkah lebih jauh, dengan dinamika pernikahan, hubungan berorientasi keluarga, nilai moral, dan banyak tonggak pribadi yang Anda bisa bentuk dan sesuaikan dengan kebutuhan pribadi Anda. Dan itu juga hal yang hebat, memiliki kebebasan cukup untuk menjelajahi batas di luar dunia dan plot yang mandiri.

Fable II Highwayman Combat

Saya akan berbohong jika mengatakan bahwa saya tidak memutar ulang Fable II tujuh atau delapan kali pada masa pertumbuhan saya. Tapi tentu saja, saya harus melakukannya; satu kali main tidak cukup untuk memuaskan rasa penasaran. Saya bisa menjadi pahlawan sepanjang masa dalam satu sesi, tetapi menjadi pembawa kehancuran yang terkenal dalam sesi lain. Di tempat lain, saya bisa menjadi nakal publik—pemilik tanah lengket dengan kompleks dewa—atau juara reguler di Crucible dalam dimensi lain. Saya bisa menjadi kultis yang sering mengorbankan penduduk ke kegelapan, atau menjadi pria yang santai menendang ayam dan mengadopsi gelar Pemburu Ayam. Saya bisa menjadi suami, orang tua, atau penyihir terhebat. Intinya, dengan ukuran Albion dan banyaknya kemungkinan yang diberikan, terasa seolah saya selalu memiliki hal lain untuk dijelajahi.

Satu‑satunya kekurangan Fable II adalah bahwa ia merupakan RPG yang cukup mudah. Karena Anda tidak dapat mati di dalam game, atau bahkan kehilangan kemajuan karena kehilangan Orbs secara tiba‑tiba, pemain baru cenderung tidak menemukan tantangan yang tepat di sini. Pertarungan juga sangat mudah dikuasai, mengingat kebanyakan terdiri dari menekan tombol secara berulang, memanggil mantra, dan menanggapi prompt sesekali. Namun selain itu, ini adalah game yang luar biasa yang melampaui klise biasa untuk menciptakan aliran fantasi. Ia mempesona, lucu, berkesan, dan di atas semua itu, seorang pendongeng ulung dalam dunia RPG.

Kesimpulan

Fable II Boss Fight

Fable II mengembangkan semua fitur aslinya dengan sandbox luar biasa penuh kemungkinan kreatif yang sama menarik secara visual serta menjadi kesenangan mutlak untuk berpetualang. Dengan kompas moral yang disempurnakan, empat kali lipat aktivitas dan opsi kustomisasi, serta tampilan yang lebih mengkilap dan gameplay yang lebih halus, sekuel ini menonjol sebagai karya agung sejati pada masanya. Dan kami tidak sering menggunakan kata karya agung. Fable II, namun, adalah salah satu dari sedikit yang layak mendapat pujian, perhatian, dan, bila kami terlalu murah hati, sebuah ovasi berdiri.

Ulasan Fable II (Xbox)

Jord adalah Acting Team Leader di gaming.net. Jika dia tidak mengoceh dalam listikel harian, kemungkinan besar dia sedang menulis novel fantasi atau menjelajahi Game Pass untuk semua indie yang kurang dikenal.