Ulasan
Escape From Lava Review (PC)
Di akar segala kejahatan terdapat jurang tak berdasar dari sinar laser dan drone yang tak menentu, pilar berduri dan sebuah metropolis di tepi jurang kehancuran akibat lava. Dan saya, seenggannya saya mempercayainya, tidak punya pilihan selain terombang-ambing melewati semuanya dalam upaya mencapai helikopter yang menganggur di titik tertinggi menara tertinggi. Antara saya dan kebebasan, ada monster-monster mayat hidup yang memiliki kekuatan untuk membuat kaki saya tertekuk dan mengirim saya ke dalam kehancuran berapi, begitu pula dengan banyaknya rintangan dan alat-alat barbar, semuanya melawan saya dalam satu jam yang bisa jadi adalah jam terakhir saya. Tujuannya sederhana: Escape From Lava. Namun, keluar darinya, mungkin adalah salah satu hal tersulit yang harus saya lakukan. Bagaimana mungkin saya bisa berakhir dalam situasi sulit ini? Sejujurnya, Escape From Lava tidak secara visual menarik di mata telanjang. Jika ada, kota yang ingin ditampilkannya lebih seperti mimpi demam yang kacau—sebuah kubangan blok, pilar melayang, dan objek-objek tidak logis yang tidak memiliki tempat tetap di bioma pilihannya. Ini adalah jenis rintangan yang tidak ingin Anda hadapi untuk meningkatkan kepercayaan diri; ini adalah jenis ujian yang sangat berbeda—sebuah pulau terapung di mana, jika lava tidak membunuhmu, maka mekanika yang buruk akan berusaha sekuat tenaga untuk meremehkan kemampuanmu. Singkatnya, ini adalah jenis tempat yang akan Anda kirimkan diam-diam kepada musuh terburuk Anda, jika bukan untuk menyaksikan kejatuhan mereka, maka untuk menikmati emosi mereka yang berfluktuasi saat mereka tanpa berpikir mencoba melarikan diri dari yang tak terhindarkan.
The Floor Is Lava
Jika Anda pernah memainkan permainan klasik halaman sekolah sebelumnya, maka Anda akan tahu cara kerjanya: lava menyebar dari satu area ke area berikutnya, dan mereka yang tertinggal ditugaskan untuk melintasi lapangan menuju titik keluar. Titik keluar di sini, tentu saja, terletak di atas helipad di sisi terjauh sandbox—dunia berapi yang, karena alasan yang tidak kita ketahui, memiliki lebih dari sekadar beberapa bangunan dengan penempatan aneh. Selain dinding yang runtuh dan struktur yang membusuk, dunia ini juga dihuni oleh sekawanan zombie—musuh yang, cukup menyebalkan, dapat menyapu Anda dari tepi puncak hanya dalam sekejap—dan segudang set piece ala Total Wipeout, seperti bilah berayun, pagar berduri, meriam pemancar bola api, dan sekantong trik membosankan yang tidak diragukan lagi akan Anda benci setelah beberapa menit bermain. Tentu saja, jika gerakannya lancar dan kontrolnya, secara umum, koheren, maka tidak satu pun dari hal-hal ini akan menjadi masalah. Dan namun, Escape From Lava menimbulkan satu tantangan yang sangat membuat frustrasi: mencari tahu cara menangani dan mengakali cara kerjanya. Ambil contoh zombie. Anehnya, Anda bisa menggunakan alat untuk menyerang mereka, serta meruntuhkan dinding dan menggeser objek dan sebagainya. Namun demikian, bahkan jika Anda agak efisien dengan alat pilihan Anda, para mayat hidup jarang tampak terpengaruh oleh upaya Anda. Sembilan dari sepuluh kali, makhluk berdarah daging ini lebih mungkin menyapu Anda hingga jatuh daripada menderita konsekuensi dari tindakan Anda. Dan saya akan menyebut ini apa adanya: sebuah mimpi buruk mutlak.
Molten Mechanics
Saya tidak bisa mengatakan bahwa Escape From Lava adalah permainan yang sulit, tetapi tata letak level yang buruk dan mekanika yang setengah matang membuatnya sehingga bahkan manuver paling sederhana pun sulit untuk dieksekusi. Melompat, misalnya, seharusnya menjadi gerakan yang mudah. Namun, saya sendiri menemukan bahwa beberapa platform terlalu jauh untuk saya seberangi, bahkan dengan lompatan yang tepat waktu. Dan lag konstan yang dicampur dengan hasil yang dipertanyakan sering membuat saya merasa lebih frustrasi daripada terhibur, secara menyebalkan. Sayangnya, hal itu berlanjut dengan cara yang serupa dari saat saya memasuki permainan hingga detik saya naik helikopter juga — dan itu tidak bagus. Cukup untuk dikatakan, dengan usaha yang cukup dan sedikit waktu ekstra di dalam oven, Escape From Lava bisa menjadi sesuatu yang jauh lebih hebat. Ini belum cukup pada tahap itu, dengan semua keributan seputar keberadaan kelas tiganya, tetapi saya ingin percaya bahwa masih ada harapan untuknya. Jika, misalnya, ia dapat menyisir hit box yang sangat tinggi pada zombie, serta meluruskan kontrol agar segalanya terasa sedikit lebih gesit dan tidak sekaku kayu, maka tentu, mungkin layak untuk kembali lagi. Untuk sementara waktu, saya tidak bisa mengatakan bahwa itu sepadan dengan masalahnya.
Verdict
Escape From Lava akan tinggal bersama saya untuk waktu yang lama — meskipun mungkin bukan karena alasan yang tepat. Saya agak frustrasi, jika ada, karena meskipun saya berhasil melarikan diri dari lubang lava sandboxnya yang membara beberapa kali, saya tidak pernah merasa benar-benar puas, atau bahwa saya telah mencapai banyak hal. Ini sangat mirip dengan proyek dari game jam yang belum selesai—sebuah produk yang, meskipun masih sangat bisa dimainkan, tidak pernah keluar dari fase alfa dan tidak lebih dari sekadar prototipe standar. Jangan salah paham, ia masih memiliki komponen cetakan kukisnya sendiri yang khas, dan ia masih berhasil memberikan pengalaman yang berkesan, meskipun semua kartu melawannya. Tapi itu adalah perjuangan menanjak yang membuat marah, setidaknya. Tentu saja, jika Anda adalah orang yang suka mengambil tantangan, apa pun ukuran atau tingkat kerumitannya, maka Anda mungkin akan merasa memiliki waktu yang cukup menyenangkan di sini. Saya tidak bisa mengatakan bahwa itu akan membuat Anda merasa lebih baik tentang keputusan Anda, tetapi itu pasti akan memberi Anda sesuatu untuk ditertawakan saat Anda berusaha sekuat tenaga untuk menstabilkan situasi dan berdamai dengan nasib Anda, baik di atas helikopter yang basah kuyup oleh keringat, atau di dasar lubang lava yang dipenuhi rasa tidak percaya dan penyesalan.
Escape From Lava Review (PC)
Let It Burn
Escape From Lava conceives a simple idea, but sadly loses sight of its own potential in the first wave with a volcanic core of shoddy mechanics, irritating level designs, and tedious gameplay that winds up leaving almost too much to be desired.