Ulasan

Ulasan Echoes of Aincrad (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Avatar photo

Diterbitkan

 on

Jika saya masuk ke dalam sebuah permainan video hanya untuk diberitahu bahwa mati di dalamnya berarti mati di kehidupan nyata, saya tidak akan terburu-buru untuk menyelesaikan quest. Saya mungkin akan membeku dalam ketidakpercayaan, mencoba memproses bagaimana sesi permainan yang tidak berbahaya telah meledak menjadi sesuatu yang lurus dari The Hunger Games. Bahkan menulis kalimat itu sudah cukup untuk membuat saya sedikit cemas. Itulah yang selalu membuat premis Sword Art Online begitu menarik. Ribuan pemain dengan sukarela memasuki Aincrad, hanya untuk menemukan bahwa mereka terjebak di dalam permainan di mana setiap kesalahan bisa menjadi yang terakhir.

Permainan Sword Art Online sebelumnya secara alami berfokus pada wajah-wajah yang familiar seperti Kirito, Asuna, Lisbeth, Alice, dan sisanya dari cast yang dicintai seri ini. Mereka semua mengambil langkah mundur di iterasi terbaru, yang sederhana berjudul Echoes of Aincrad. Sebaliknya, mereka membiarkan Anda mengambil sorotan. Seorang protagonis kustom protagonis sudah membuat saya bersemangat. Untuk satu, cerita bisa akhirnya menceritakan kisah asli yang belum pernah saya lihat sebelumnya. Ada ruang untuk pertumbuhan, tidak hanya di bidang permainan, tetapi untuk menjelajahi banyak cerita dan eksplorasi jalur.

Sayangnya, janji itu tidak pernah benar-benar terwujud. Sebaliknya, Bandai Namco dan Game Studio jatuh kembali pada apa yang sudah familiar. Hasil akhirnya adalah sesuatu yang sudah familiar. Ini berulang. Yang terburuk? Cerita masih sangat bergantung pada karakter yang sudah mapan, yang kemampuan dan daya tariknya sudah kita kenal dengan baik. Jadi, apa gunanya memperkenalkan protagonis kustom pada awalnya? Dan setelah kesempatan yang terlewatkan lagi, apakah Sword Art Online masih bisa memberikan pengalaman yang telah dinantikan oleh penggemar? Berikut adalah ulasan Echoes of Aincrad saya, merangkum pikiran saya setelah dengan sukarela kembali memasuki Aincrad.

Tidak Ada Jalan Kembali Sekarang

Ulasan Echoes of Aincrad

Sword Art Online’s premis telah selalu menjadi satu yang menarik sejak awal. Sebuah virtual reality MMO game yang tidak membiarkan Anda meninggalkan sampai Anda mencapai akhir dari 100 lantai dungeon-crawling. Sebuah permainan kematian di mana kalah dari musuh atau pertarungan bos berarti mati di kehidupan nyata. Ini adalah cerita dalam cerita yang tahu bagaimana membangun taruhan tinggi dari awal. Tapi ini adalah cerita yang penggemar anime dan manga sudah tahu terlalu baik. Jadi, untuk Echoes of Aincrad untuk mengubah hal-hal terasa seperti pilihan yang bijak. Kali ini, Anda adalah seorang penguji beta. Tugas Anda adalah mempelajari mekanik, mengetahui cara bertarung, mengumpulkan sumber daya, dan menjelajahi dunia. Dalam beberapa bulan, permainan VR MMO siap untuk diluncurkan. Namun, hal-hal tidak berjalan sesuai rencana.

Semua pemain yang mendaftar untuk permainan, sekitar seribu atau lebih, berkumpul di sekitar hub. Mereka diberitahu bahwa mereka tidak bisa meninggalkan permainan sampai mereka berhasil mengalahkan semua lantai yang melelahkan. Ini menjadi lebih buruk. Kekalahan dari musuh atau pertarungan bos berarti mati di kehidupan nyata. Seperti yang bisa Anda bayangkan, ada banyak kebingungan di antara pemain. Sebuah campuran emosi panas yang liar. Ini adalah tempat di mana saya menemukan bahwa Echoes of Aincrad memiliki kesempatan besar untuk melibatkan pemain. Dengan memecah proses emosi karakter, dan bagaimana mereka bertahan. Dan sampai batas tertentu, Anda menikmati pendekatan unik karakter tertentu terhadap bahaya. Fokus utama akan ada pada protagonis, meskipun, yang Anda habiskan waktu memilih wajah, tubuh, rambut, senjata, dan baju besi.

Tempat Anda di Dunia Ini

Pertarungan bos

Sayangnya, protagonis Anda hampir tidak mendapatkan perhatian yang mereka dapatkan. Mereka hampir tidak memiliki karakter dan kepribadian yang multi-dimensi. Selama adegan, ketika karakter mereka akan lebih dikembangkan, mereka hampir tidak mengucapkan sepatah kata. Yang paling mereka lakukan adalah mengangguk dan menggelengkan kepala. Dan bahkan kemudian, respons mereka membawa sedikit dampak pada bagaimana rekan Anda memilih untuk melanjutkan cerita. Jika ada, rekan Anda mendapatkan lebih banyak perhatian. Latar belakang dan daya tarik mereka lebih dikembangkan. Untuk pendatang baru, mereka mungkin masih berjuang untuk lebih dekat dengan beberapa karakter pendukung. Tapi untuk penggemar Sword Art Online, mereka akan senang bertemu dengan favorit mereka lagi.

Salah satu masalah yang paling merusak cerita adalah pacing. Di awal, Anda menghabiskan terlalu banyak jam di tahap pengujian beta. Pada titik ini, pemain masih belum mengungkapkan identitas asli mereka. Hanya setelah peluncuran mereka karakter mereka benar-benar mulai mengambil bentuk. Tapi kemudian, Anda menghabiskan lebih banyak waktu untuk misi. Sementara beberapa pertarungan bos mungkin memiliki interaksi karakter dan adegan sinematik, mereka hampir tidak menggaruk tema yang penting. Badai emosi yang dipaksa untuk bermain permainan kematian harus diambil pada setiap karakter, dan bagaimana mereka menanganinya. Di akhir, dialognya penuh dengan trope anime. Ini lurus, manis, dan dapat diprediksi. Saya menghargai pemeran suara yang kuat dan dubbing bahasa Inggris penuh, meskipun.

Mencari Permata Tersembunyi

protagonis di Echoes of Aincrad

Peta di Echoes of Aincrad cukup besar. Ini terbuka, memberikan nuansa eksplorasi tanpa batas. Namun, Anda akan segera menemukan bahwa Anda harus terhubung antara hub untuk membuka area baru. Dan bahkan dalam hub tersebut, Anda harus memilih quest, dan itu akan membuka area yang dapat dijelajahi khusus untuk itu. Jadi, tidak, ini bukanlah permainan dunia terbuka. Ini hanya terlihat seperti itu, saya rasa, untuk sesuai dengan MMO game dalam permainan di Sword Art Online franchise.

Selain itu, Anda menjelajahi permainan semi-terbuka, terhubung melalui hub. Saya rasa itu akan menjadi ide yang baik jika peta terasa terlalu luas untuk membingungkan. Tapi peta hanya besar dalam skala dan tidak penuh dengan hal-hal untuk dilakukan. Jika ada, agenda utama Anda selama hampir setiap petualangan ke dunia akan menjadi untuk menemukan peti harta dan bertarung melawan musuh di sepanjang jalan.

Peti harta sering tersembunyi di luar jalur yang sudah dibuat, yang membuatnya menarik untuk ditemukan. Setelah beberapa saat, bagaimanapun, Anda akan mulai mengumpulkan item yang sama atau hampir tidak berguna. Akhirnya, upaya menemukan peti harta tersembunyi tidak sebanding dengan hadiahnya. Mengenai pertarungan musuh, mereka pasti menyenangkan karena sistem pertarungan, yang akan saya bahas sebentar lagi. Saya pasti akan lebih suka memiliki lebih banyak variasi musuh. Saat ini, musuh sering terasa berulang untuk diperangi. Mereka mungkin bahkan terlihat sama, kecuali perubahan ukuran atau warna. Karena beberapa musuh cukup mudah untuk dikalahkan, Anda akhirnya bosan berlari ke musuh yang sudah Anda perangi beberapa kali sebelumnya.

Lebih Dekat dan Pribadi

berlari ke atas tebing dengan pedang

Hal lain tentang eksplorasi. Anda tahu dinding tak terlihat yang selalu tampak seperti kelalaian? Jalan yang jelas di depan Anda yang tidak diizinkan untuk diambil hanya karena Anda belum membuka quest khusus untuk itu? Yup. Itu adalah masalah lain di Echoes of Aincrad.

Saya akan membahas dungeon, dan bagaimana tata letak dan desain mereka juga terasa berulang setelah beberapa saat. Tapi saya akan menyimpan kekurangan untuk sekarang. Sebaliknya, penting untuk dicatat bahwa pertarungan di Echoes of Aincrad dapat menyenangkan. Ketika Anda memiliki campuran serangan ringan, berat, dan khusus, dan menghindar dan membalik yang perlu Anda atur dengan tepat, pertarungan dapat cukup memuaskan. Echoes of Aincrad mengimplementasikan beberapa elemen Soulslike tanpa kekejaman yang datang dengan itu. Beberapa pukulan, misalnya, cukup untuk mengalahkan sebagian besar musuh. Namun, mereka masih terikat pada meter, yang Anda kuasai melalui agresi. Titik istirahat ada di sini juga, dan mereka datang dengan catatan bahwa musuh akan respawn.

Saya juga menyukai bahwa senjata dapat digabungkan untuk membentuk versi yang lebih kuat. Atau untuk mentransfer kelebihan dan poin statistik. Dengan cara itu, menemukan senjata baru sering terasa menyenangkan untuk dimainkan dengan enam senjata jarak dekat yang dapat Anda pasang. Selama setiap pertarungan, Anda juga dapat bergabung dengan rekan. Mereka cukup berguna, membantu mengalihkan perhatian musuh dan bahkan mengalahkannya. Mereka datang dengan meter dan jalur upgrade mereka sendiri, meskipun. Dan saya menyukai bahwa mereka berbeda juga dalam kemampuan pasif yang mereka berikan.

Putusan

Ulasan Echoes of Aincrad

Lebih banyak hal yang salah di Echoes of Aincrad daripada yang benar. Bahkan dalam hal-hal yang saya temukan, mereka menjadi tercoreng oleh kekurangan. Sementara itu pasti menyenangkan untuk kembali memasuki dunia Aincard dan mengalami permainan kematian dari perspektif baru, dampak emosional dan bayaran hampir tidak tercapai. Pacingnya terlalu lambat, dan pemain kustom Anda hampir tidak menarik. Eksplorasi mungkin memiliki keuntungan dari dunia yang lebih besar dan lebih detail. Namun, ini hampir tidak dipenuhi dengan interaksi lingkungan yang menarik, NPC, atau quest sampingan. Di front pertarungan, Anda pasti akan menikmati aksi jarak dekat yang lurus. Tapi, ketika musuh berulang, itu mengambil minat Anda untuk bermain setelah beberapa waktu.

Saya tidak yakin apakah masalah di Echoes of Aincrad dapat diperbaiki dengan tongkat ajaib. Mereka terasa terlalu bawaan, apakah Anda seorang pendatang baru atau veteran Sword Art Online. Dan apakah saya menyebutkan bahwa Echoes of Aincrad hanya untuk pemain tunggal? Ini mengecewakan mengingat seberapa banyak potensi premis permainan kematian memiliki dampak pada cerita dan pertarungan. Tapi, oh, baiklah.

Ulasan Echoes of Aincrad (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Evans Karanja adalah seorang jurnalis permainan video dan penulis konten di Gaming.net, di mana ia menulis ulasan permainan, fitur, panduan pembelian, rekomendasi, dan rilis baru di PC dan platform konsol utama.