Terbaik
5 Fitur Sepele yang Mengembangkan Kustomisasi Karakter di Video Game
Apakah itu tekstur kulit atau ukuran, well — “daya tarik seksual”, video game selalu mencari cara baru untuk melibatkan kita dalam penciptaan karakter kita. Dari awal kanvas kosong hingga puncak kustomisasi mendalam — RPG dan lain-lain telah perlahan meningkatkan perhatian terhadap detail ketika datang ke segmen yang sangat penting itu. Dan sekarang, pada tahun 2021, sebagian besar game yang memungkinkan kita untuk membentuk pahlawan kita sendiri mampu membiarkan kita menyesuaikan bahkan hal-hal kecil yang tidak diperlukan sepuluh tahun yang lalu. Seperti, saya tidak tahu — panjang kuku kita.
Kustomisasi karakter sudah melampaui batas-batas kebutuhan dasar, namun masih ada ruang untuk pengembangan lebih lanjut di judul-judul masa depan. Tentu saja, kita tidak tahu apa itu sekarang — tetapi selalu ada sesuatu yang dapat dikembangkan. Sementara itu, kita pikir kita harus kembali ke beberapa momen paling berpengaruh dalam sejarah kustomisasi karakter. Apakah itu detail kecil atau besar — kita yakin bahwa lima fitur ini membuat jejak abadi di cermin.
5. Pemetaan Wajah

Saya maksud, itu terlihat bagus pada saat itu.
Ini mungkin terdengar seperti detail sepele saat ini, tetapi jauh kembali di awal tahun 2000-an ketika PlayStation 2 sedang mencari tanah, pemetaan wajah adalah fitur yang hampir mustahil untuk diimplementasikan dalam video game. Itu sampai Eye Toy dan kamera web alternatif lainnya menjadi sedikit fashionable dan menghubungkan pengembang dengan fitur-fitur tersebut. Setelah itu, beberapa game mulai menggunakan fungsi-fungsi inti dan bahkan pergi sejauh menggunakan pemetaan wajah untuk segmen kustomisasi karakter.
Ambil contoh Tony Hawk’s: Underground, misalnya. Tentu saja, itu tidak terlalu cantik dibandingkan dengan visual next-gen yang biasa kita lihat hari ini — tetapi itu pasti revolusioner untuk zamannya. Setelah semua, siapa yang tidak ingin melihat wajah mereka sendiri dipasang pada tubuh pahlawan? Saya maksud, bahkan jika itu adalah monster pixelated pada sepasang bahu kubik — itu masih membuat kita percaya bahwa kita adalah bagian dari cerita yang sebenarnya. Dan itu adalah sesuatu yang saya rasa tidak akan pernah kita lupakan, untuk jujur.
4. Fitur yang Dapat Disesuaikan

Sementara itu mungkin tidak wajib — itu bagus untuk memiliki opsi untuk mengubah lebar kelopak mata kita.
Ini aneh untuk berpikir bahwa beberapa tahun yang lalu kita dibatasi hanya pada dasar-dasar ketika datang ke penciptaan karakter. Tentu saja, selain warna kulit dan pola kaus template — tidak ada yang lain yang bisa kita ubah. Kita diberi keranjang enam atau tujuh pilihan dan hanya dibiarkan menggaruk kepala kita tentang mana yang paling sesuai dengan kepribadian kita. Dan itu biasanya itu. Tidak ada penyesuaian mendalam pada jembatan hidung kita atau kerutan pada alis kita. Hanya wajah template — dengan pakaian template.
Namun, waktu itu akhirnya tiba ketika video game meningkatkan perhatian terhadap detail ketika datang ke kustomisasi. Tak lama setelah itu, pemain dapat menikmati seperti tidak pernah sebelumnya dengan bermain dengan setiap aspek wajah. Dan ya — itu normal untuk menghabiskan dua jam atau lebih menyesuaikan pengaturan sampai karakter dapat berlalu untuk tiruan murah dari diri kita sendiri. Tapi itu hanya menjadi norma hari ini, untuk jujur.
3. Daya Tarik Seksual

Tidak ada ruang untuk akurasi ketika datang ke penyesuaian bagian pribadi.
Ini semua baik dan bagus dapat membesarkan wajah kita dengan benar, tetapi itu adalah hal lain dapat menyesuaikan, well — bagian pribadi kita juga. Suatu saat, itu dianggap sesuai untuk masa depan kustomisasi karakter. Dan sementara itu tidak memberikan apa-apa pada gameplay itu sendiri (selain pixel yang lebih besar untuk ayun), itu adalah detail kecil yang sering membuat kita tertawa selama bertahun-tahun. Saya maksud, itu tidak masuk akal — tetapi setidaknya memiliki opsi untuk menyesuaikan area kunci itu adalah fitur kecil yang menyenangkan yang tidak hanya membuat kita terkejut setiap kali, tetapi juga memberi kita sesuatu lain untuk dibesarkan, juga. Dan kita sangat senang dengan itu. Saya maksud, mereka adalah video game, dan mereka bertujuan untuk mempekerjakan fantasi dalam struktur mereka — jadi mengapa tidak membesarkan setiap keanehan kustomisasi kecil? Itu tampaknya sangat alami, setelah semua.
Apakah Anda melewatinya atau meningkatkannya hingga 110% — memiliki opsi untuk menyesuaikan area kunci itu adalah fitur kecil yang menyenangkan yang tidak hanya membuat kita terkejut setiap kali, tetapi juga memberi kita sesuatu lain untuk dibesarkan, juga. Dan kita sangat senang dengan itu. Saya maksud, mereka adalah video game, dan mereka bertujuan untuk mempekerjakan fantasi dalam struktur mereka — jadi mengapa tidak membesarkan setiap keanehan kustomisasi kecil? Itu tampaknya sangat alami, setelah semua.
2. Aspirasi

EA mengambil langkah lebih jauh ketika datang ke penciptaan karakter.
Ini adalah satu hal menciptakan replika digital yang sempurna dari diri kita sendiri dalam bentuk video game — tetapi juga menambahkan tujuan hidup dan aspirasi kita juga? Sepertinya sesuatu yang hanya The Sims yang bisa lakukan, kan? Nah, itu tepat apa yang mereka lakukan selama pemerintahan panjang dan sehat mereka dalam genre simulasi kehidupan. Sejak pengembangan karakter berubah dari penduduk template ke orang-orang yang sepenuhnya dapat disesuaikan, The Sims terus mengembangkan daftar fitur-fitur yang sangat ambisius.
Sementara membentuk keluarga dan rumah tangga kita menjadi replika yang sempurna adalah kesenangan itu sendiri, sebenarnya dapat memasukkan kepribadian kita sendiri ke dalam karakter itu adalah tambahan yang sangat luar biasa untuk autentisitas pengalaman secara keseluruhan. Apakah Anda ingin menjadi novelis atau musisi terkenal, The Sims selalu dapat membangun tingkat akurasi yang sangat nyata. Itu menakutkan, bahkan — mengetahui betapa mudahnya menciptakan diri kita sendiri dan keyakinan kita dengan sentuhan beberapa tombol. Sayangnya bagi kita, itu jauh lebih sulit untuk mendapatkan kejayaan abadi dan kekayaan dalam kenyataan daripada di Sim City. Waktu yang menyedihkan.
1. Latar Belakang
Saya tidak yakin apakah menjadi panda ada di daftar tugas Anda, tetapi ada Anda.</caption]
Antara tubuh yang dapat diubah dan gulungan fitur yang dapat disesuaikan terletak pada titik fokus sebenarnya dari kustomisasi karakter — dan itu adalah persona itu sendiri. Tentu saja, itu semua baik dan bagus dapat mengubah diri kita menjadi tuan yang agung atau apa pun, tetapi kunci sebenarnya dari penciptaan karakter yang sukses adalah melalui wilayah fantasi dan tidak lebih. Dengan itu, saya maksud mengadopsi kelas, ras, dan profesi unik untuk pahlawan kita. Ini adalah hal-hal yang tidak biasa kita lihat di luar video game — dan oleh karena itu, mereka adalah faktor besar dalam menciptakan kabut antara pemain dan kenyataan.
Sementara siapa saja dapat belajar profesi — tidak semua orang dapat menguasai seni sihir — atau mantra. Dan hal yang sama berlaku untuk ras, juga. Saya maksud, Anda mungkin berpikir Anda adalah orc atau troll dengan warisan goblin, tetapi, saya maksud — Anda tidak. Lagi, berkat video game dan peran imersif yang memanggil untuk dijelajahi, kita, sebagai pemain, dapat memasuki dunia yang bahkan imajinasi terliar kita tidak bisa bayangkan. Dan itu karena itu, bahwa kita harus merayakan keanekaragaman dan imajinasi pengembang dan pemain di seluruh dunia.