Ulasan

Ulasan Dynasty Warriors 9 Empires (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)

Diperbarui on
Dynasty Warriors 9 Empires Key Art

Saya berada di antara dua pendapat yang bertentangan ketika datang ke Dynasty Warriors 9 Empires. Di satu sisi, saya berada di bawah pesonanya, terpesona oleh visual yang ramping dan fakta umum bahwa itu mengatakan kepada saya bahwa itu adalah sekuel yang lebih besar, lebih baik, dan lebih berani. Tapi di sisi lain, saya tidak bisa menghilangkan fakta bahwa ada rasa déjà vu antara garis-garis dari installment kesembilan dan pendahulunya. Sepertinya dalam satu saat saya akan mengungkapkan aspek baru, tapi kemudian saya akan melihat sesuatu—serangan, dialog yang familiar, atau mekanik yang terlalu mirip dengan yang sebelumnya—dan saya akan mengingatkan diri saya bahwa itu bukan pengalaman baru; itu adalah pengalaman yang didaur ulang dengan cat yang segar. Dunia mungkin jauh lebih besar, tapi mekanik—pembangunan kerajaan dan penekanan tombol yang tidak berpikir, misalnya—adalah tentang sejelas yang bisa Anda dapatkan.

Jangan salah paham, installment kesembilan dari Empires melakukan banyak hal dengan benar. Misalnya, itu membangun pada medan perang terbuka yang kosong dari entri utama dan mengisinya dengan landmark untuk dijelajahi dan ditaklukkan. Selain itu, itu menambahkan kemungkinan strategis besar di tengah pertempuran ke dalam campuran, yang pada dasarnya memberi Anda lebih banyak kontrol atas papan dan memungkinkan Anda untuk menunjukkan taktik dalam Anda. Ini juga menampilkan lebih banyak pilihan dalam proses pembangunan kerajaan, dengan lebih banyak jalur untuk dijelajahi baik sebagai Perwira maupun Pemimpin. Tapi lagi, Empires 9 bukanlah permainan yang sempurna; itu hanya sekuel dari bab utama yang agak mediocre yang memperbaiki banyak masalah intinya.

Tujuan umum dari Empires 9 tetap sama: menyatukan tanah dan membentuk warisan Anda sendiri di seluruh periode Romance of the Three Kingdoms. Sebagai Perwira Bebas, Anda memiliki kemampuan untuk memotong jalur Anda sendiri, apakah itu dengan berjanji setia kepada faksi lain, membentuk unit pengembara dan mendirikan kerajaan Anda sendiri, atau hanya bermain di lapangan dan melayani kepentingan terbaik Anda. Untuk itu, semuanya sama. Anda membuat pilihan setiap bulan, apakah itu untuk mengembangkan kerajaan Anda melalui urusan pribadi, pelatihan militer, atau pendidikan pertanian, dan terkadang, baik menyerang sepotong peta atau membelanya dari faksi yang berperang. Ini adalah konsep sederhana, dan satu yang, secara jujur, belum berkembang banyak sejak inkarnasi asli. Namun, Empires 9 membawa sejumlah kedalaman ke pengalaman, dengan lebih banyak jalur untuk dijelajahi dan penekanan yang lebih keras pada permainan taktis.

Selama apa yang bisa saya deskripsikan sebagai eksploitasi dua belas jam yang berat melalui Pemberontakan Turban Kuning, saya berhasil menemukan banyak hal baik, tapi juga banyak buruk. Misalnya, AI memiliki kebiasaan buruk menghentikan kemajuan saya dengan aktif menolak menyerang kerajaan lain dan menjaga kita dalam siklus abadi membela potongan yang sama dari peta berulang-ulang. Dan, itu adalah hal yang menjengkelkan tentang Empires: jika Anda adalah Perwira, maka Anda tidak bisa membuat keputusan penting sampai Anda baik berhasil Pemimpin yang ada atau mendapatkan cukup reputasi (Penghargaan, dalam hal ini) untuk diberi kesempatan untuk bertindak atas nama kerajaan. Mengesalkan, mencapai titik seperti itu hampir memerlukan Anda untuk menyelesaikan pertempuran yang sama berulang-ulang sampai Anda mendapatkan cukup pengalaman dan meningkatkan beberapa Tingkat Hubungan di sepanjang jalan.

Menu Era di Dynasty Warriors 9 Empires

Untuk mengatakan bahwa delapan jam pertama kampanye itu membosankan akan menjadi pernyataan yang benar. Meskipun opsi untuk berkembang dan membentuk unit pengembara ada, fakta bahwa saya tidak bisa melayani kerajaan di bawah Pemimpin yang kompeten membuatnya sulit untuk maju dan menjelajahi aspek yang berbeda dari perjalanan. Saya akan membuat saran untuk menyerang, tapi akan ditolak berulang-ulang hanya karena saya kekurangan kredential dan pengalaman. Ini menjadi lebih mudah, tapi juga memakan waktu yang lama untuk meyakinkan kerajaan untuk membuat perubahan taktis yang pada akhirnya akan mempengaruhi papan. Saya tidak memiliki masalah dengan format dari yang tidak memiliki apa-apa ke kaya; saya hanya membenci fakta bahwa saya harus memainkan kembali pertempuran yang sama berulang-ulang untuk mendapatkan pengalaman dan maju ke beat cerita resmi berikutnya.

Dari sisi pertarungan, seni memukul dan menerobos ke ribuan tentara masih banyak kesenangan. Ini masih kacau dan sangat menyakitkan mata saya akui, tapi jika Empires adalah apa pun, itu mengalir dalam kemampuannya untuk membangun pengalaman hack dan slash yang baik dengan pertarungan jarak dekat yang memuaskan dan kombinasi yang halus. Selain itu, Empires 9 menampilkan mekanik terpisah yang dikenal sebagai Rencana Rahasia, yang memungkinkan Anda untuk merancang strategi sebelum memasuki pertempuran. Misalnya, jika Anda memilih untuk memanggil badai es atau api yang menyala, maka Anda harus melindungi penyihir tertentu yang terletak di sekitar peta. Ini tidak mengubah gameplay dengan banyak, tapi itu melakukan, syukurlah, menambah sedikit bobot pada aspek taktis dari setiap konflik.

Sayangnya, sementara pertarungan jauh lebih baik di episode kesembilan, medan pertempuran, di sisi lain, mungkin yang paling malas dalam seri hingga saat ini, karena mereka semua berisi elemen dasar yang sama. Ini tidak masalah jika itu pertempuran pertama Anda atau pertempuran ke-70 Anda; jika Anda berada di pertarungan, maka Anda bisa yakin bahwa mereka akan memiliki jaringan basis ram, menara pengawal, dan kastil yang sunyi dengan beberapa Perwira dan Jenderal. Ini hebat pada awalnya, tentu saja, tapi seiring waktu dan Anda perlahan-lahan mengembangkan kerajaan Anda, dunia mulai terasa lebih seperti beban yang menjengkelkan dengan jumlah aset yang digunakan kembali yang mengkhawatirkan. Dan itu adalah kesalahan, karena di bawah pola yang berulang-ulang ada pengalaman pembangunan kerajaan yang menyenangkan dan menghibur.

Secara keseluruhan ada banyak konten untuk disodorkan di sini. Selain Era dan kampanye khusus, Empires 9 juga menawarkan kesempatan untuk menemukan pasangan, memiliki anak, dan membentuk persaudaraan, serta membuka ratusan, jika tidak ribuan Permata, senjata, dan Perwira. Tapi itu Dynasty Warriors untuk Anda. Secara jujur, saya belum menemukan bab dalam seri yang tidak memamerkan bobot dari seratus jam cerita.

Verdict

Pertarungan Dynasty Warriors 9 Empires

Dynasty Warriors 9 Empires mungkin jauh lebih besar dari pendahulunya dalam hal desain dunia dan aspek pembangunan kerajaan, tapi itu tidak berarti bahwa itu adalah permainan yang lebih baik secara keseluruhan. Sayangnya, karena aset yang digunakan kembali dan medan pertempuran yang gersang, pengulangan itu memadamkan pengalaman yang sebaliknya hebat. Apa lagi, karena itu menderita dari sistem AI yang setengah jadi yang mencegah akses yang mulus ke sebagian besar konten intinya, itu dapat membuatnya menjadi urusan yang agak membosankan. Ini tidak mengerikan, tapi untuk menyebut Empires 9 sebagai penerus yang sempurna dari inkarnasi sebelumnya tidak akan menjadi pernyataan yang akurat.

Cukuplah untuk mengatakan bahwa, jika Anda menikmati kait generik dan semua pertarungan yang datang dengan permainan Dynasty Warriors tradisional, maka Anda mungkin akan menikmati Empires 9. Jika Anda mencari pengalaman Empires terbaik, maka Anda mungkin lebih baik dilayani dengan bab kedelapan dalam antologi. Masih ragu tentang itu? Jika demikian, pastikan untuk memeriksa ulasan asli kami dari seri di sini.

Ulasan Dynasty Warriors 9 Empires (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)

Romansa Tanpa Hati

Dynasty Warriors 9 Empires mungkin jauh lebih besar dari pendahulunya dalam hal desain dunia dan aspek pembangunan kerajaan, tapi itu tidak berarti bahwa itu adalah permainan yang lebih baik secara keseluruhan. Sayangnya, karena aset yang digunakan kembali dan medan pertempuran yang gersang, pengulangan itu memadamkan pengalaman yang sebaliknya hebat. Apa lagi, karena itu menderita dari sistem AI yang setengah jadi yang mencegah akses yang mulus ke sebagian besar konten intinya, itu dapat membuatnya menjadi urusan yang agak membosankan. Ini tidak mengerikan, tapi untuk menyebut Empires 9 sebagai penerus yang sempurna dari inkarnasi sebelumnya tidak akan menjadi pernyataan yang akurat.

Jord menjabat sebagai Team Leader di gaming.net. Jika dia tidak mengoceh dalam listikel harian, maka kemungkinan besar ia sedang menulis novel fantasi atau menyisir Game Pass untuk menemukan semua indie yang kurang mendapat sorotan.