Connect with us

Ulasan

Ulasan Dynasty Warriors Empires (Xbox, PlayStation & PC)

Updated on
Dynasty Warriors 8 Empires Promotional Art

Romance of the Three Kingdoms adalah sebuah catatan sejarah yang menggambarkan potret akurat dari Dinasti Han dan kekayaan budaya perang serta tokoh-tokoh berpengaruh. Dynasty Warriors, di sisi lain, sedikit memburamkan garis-garis ini dengan mengadopsi power metal dan teknik yang menghebohkan, pertempuran epik dan konflik berani dengan kondisi lain. Empires, terlalu, tidak menyimpang terlalu jauh dari infrastruktur inti Omega Force, dalam arti bahwa itu mempertahankan jantung Dinasti Han dan konflik-konflik khasnya, tetapi juga menyediakan kesempatan unik bagi pemain untuk mengubah timeline dan menciptakan warisan mereka sendiri. Medan pertempuran tetap menjadi fitur umum, begitu juga dengan jenderal dan konflik-konflik penting, benar. Namun, Empires tidak bertujuan untuk mendidik; itu bertujuan untuk mendorong Anda untuk mengambil alih kendali dan membagi serta menaklukkan dengan kehendak bebas Anda.

Empires tidak terlalu berbeda dari seri klasik, dalam arti bahwa itu mempertahankan format pertempuran 1v1000 dan medan pertempuran skala besar, serta mekanik pertempuran yang licin dan memuaskan yang membuat sebagian besar, jika tidak semua entri dalam Dynasty Warriors antologi. Namun, di mana seri utama memfokuskan perhatian pada pertempuran dinding-ke-dinding dan cerita yang linier, Empires berusaha untuk membagi waktu antara dua gaya permainan yang berbeda: pertempuran, dan pembangunan kerajaan. Pertempuran, benar dengan sifat Dynasty Warriors, melibatkan menghilangkan jenderal dan merebut basis, sedangkan pembangunan kerajaantujuan utama di balik semua Empires entri—melibatkan membuat pilihan taktis untuk memperluas, menaklukkan, atau mempersatukan Tiongkok.

Untuk sebuah seri yang terkenal atas pertempuran penuh gas dan penekanan tombol yang tidak berpikir, Empires melakukan, agak mengejutkan, mengandung banyak fasad untuk Anda untuk menyesuaikan dan bereksperimen dengan. Dari saat Anda mendapatkan kontrol atas jenderal kustom Anda sendiri, Anda segera memiliki pilihan: memimpin kehidupan sebagai jenderal bebas dan berkeliaran di tanah dengan faksi sekutu, atau mengangkat bendera dan mendirikan kerajaan Anda sendiri. Di belakang pilihan yang Anda buat, tentu saja, terdapat taplak kondisi dan peristiwa penting, semuanya Anda memiliki kekuatan untuk membentuk dan mengembangkan selama tahun-tahun permainan. Misalnya, apakah Anda akan menjadi ambisius pemimpin dengan cengkeraman besi dan bakat untuk menghilangkan jenderal? Apakah Anda akan mengambil setiap kesempatan untuk memasukkan koin ke kerajaan Anda untuk kepentingan memperkuat akademika? Atau, apakah Anda akan memprioritaskan pasangan Anda, anak Anda yang belum lahir, dan masa depan warga Anda? Banyak pertanyaan untuk Anda pertimbangkan di sini, dan jujur, bahkan lebih keputusan yang memerlukan input Anda selama saga episodik yang sangat besar.

Sementara timeline inti tetap utuh di sini—Pemberontakan Yellow Turban, serta perang dan konflik berikutnya, secara alami—Empires memberi Anda kesempatan untuk menyumbangkan keahlian taktis Anda untuk membentuk cerita Anda sendiri. Sebagai permainan strategi di hati, setiap interlude dalam timeline—a bagian yang dibagi menjadi bulan—Anda memiliki kesempatan untuk terlibat dalam salah satu opsi. Misalnya, Anda dapat menyerang boroug rival, membangun aliansi dengan faksi tetangga, merekrut tentara untuk pasukan Anda, membangun jaringan tambang, pandai besi, atau pasar, atau hanya beristirahat untuk kepentingan membangun kembali statistik Anda. Seperti permainan pembangunan kerajaan tradisional, setiap bulan membawa tantangan baru untuk Anda tangani. Misalnya, dalam satu bulan Anda mungkin memiliki unit vagabond yang ingin meredam kecenderungan otoriter Anda, sedangkan di bulan lain Anda mungkin menemukan diri Anda diserang setelah aliansi berakhir. Poinnya, Empires selalu bergerak maju, dan itu tergantung pada Anda untuk mempersatukan tanah dengan cara apa pun yang Anda anggap tepat.

seperti yang saya katakan, untuk sebuah seri yang meletakkan pertempuran hack dan slash di pusat dunianya, Empires melakukan dengan baik dalam menyediakan banyak fitur pembangunan dunia yang hebat. Meskipun tidak sekompleks, katakanlah, Civilization, itu tetap menyediakan ratusan kemungkinan kreatif untuk Anda jelajahi. Judul, misalnya, dapat diperoleh melalui tindakan pemerintahan dan pengembangan. Tidak ada sistem kehormatan untuk Anda bentuk, tetapi lebih kepada pilihan julukan yang dapat Anda peroleh dengan menjelajahi peran kepemimpinan yang berbeda. Dan untuk jujur, ada ratusan jalur untuk Anda ambil di Empires. Apa lagi, Anda dapat membangun pasukan jenderal Anda sendiri, berteman dan mempromosikan mereka, dan bahkan melengkapi mereka dengan senjata dan kelebihan. Oh, dan bahkan mengikat simpul dengan beberapa di antaranya, lucunya.

Mekanik pertempuran inti masih sama seperti sebelumnya, dalam arti bahwa Anda harus menekan tombol dan menjalankan serangan Musou sesekali, atau memanipulasi medan pertempuran untuk memastikan bahwa rencana Anda sejalan dengan klimaks yang menguntungkan. Di Empires, bagaimanapun, Anda juga memiliki opsi untuk menggunakan Item dan Perintah, yang dapat memberi Anda keunggulan atau mengurangi kesempatan Anda untuk mengklaim kemenangan. Dan itu, benar-benar, adalah di mana interlude pra-pertempuran memainkan peran kritis dalam pengalaman. Lagi, banyak hal untuk dipertimbangkan.

Battle Map

Sementara visual masih sedikit kuno dan kayu, Empires memang menangkap esensi aspek-aspek paling ikonik seri, termasuk pertempuran yang sangat adiktif dan balada power metal yang menghancurkan. Ini masih Dynasty Warriors yang sama, tetapi dengan twist baru dan insentif baru yang memungkinkan penggemar untuk membengkokkan aturan dan membentuk Romance of the Three Kingdoms dengan tanda tangan mereka sendiri.

Verdict

Dynasty Warriors 9 Empires Combat

Dynasty Warriors’ pertempuran skala besar yang memotong dan menghancurkan, dicampur dengan elemen monopoli strategis dan twist terbuka pada saga Romance of the Three Kingdoms yang tercinta, membuat sinergi epik dari gameplay hack dan slash klasik dan pembangunan kerajaan yang dalam dan seringkali kompleks. Meskipun sedikit berbeda dari pendekatan tradisional Omega Force terhadap periode waktu, saga Empires benar-benar memperluas daya tarik dengan format nonlinier dan kekayaan kemungkinan kreatif. Ini masih Dynasty Warriors, tetapi dengan penekanan yang lebih keras pada cerita nonlinier dan DIY daripada potret akurat Dinasti Han. Bagaimanapun Anda memotongnya, Empires pasti membuat kontribusi brilian pada antologi Omega Force yang tercinta.

Ulasan Dynasty Warriors Empires (Xbox, PlayStation & PC)

Bangunlah Kekaisaran

Dynasty Warriors’ pertempuran skala besar yang memotong dan menghancurkan, dicampur dengan elemen monopoli strategis dan twist terbuka pada saga Romance of the Three Kingdoms yang tercinta, membuat sinergi epik dari gameplay hack dan slash klasik dan pembangunan kerajaan yang dalam dan seringkali kompleks.

Jord adalah Pemimpin Tim sementara di gaming.net. Jika dia tidak berbicara terus-menerus dalam daftar harian, maka dia mungkin sedang menulis novel fantasi atau mengumpulkan Game Pass dari semua indies yang terlewatkan.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.