Ulasan
DON’T MOVE Review (PC VR)
“Andai saja sesederhana itu,” aku mengeluh dengan menjengkelkan. “Seolah-olah aku bisa menegangkan seluruh tubuhku dan bertahan melalui seluruh parade keanehan. Aku ini apa — Pengawal Raja?” Aku bukan Pengawal Raja; aku adalah seorang idiot dengan headset realitas virtual yang menempel di pelipis dan ekspresi ketidakpedulian yang menyeringai. Amarah diampuni, hanya itu yang diminta DON’T MOVE dariku — untuk tetap diam sempurna dan meniru manekin uji tabrakan sambil mempertahankan postur kaku. Tidak perlu aku melakukan lebih dari itu. Tapi, anehnya, aku hampir berharap game itu akan meminta lebih dariku, karena aku bersedia memberikan lebih banyak usaha untuk membenarkan harganya. Berdiri diam adalah suatu hal baru—sebuah uji ketahanan yang lucu, juga. Tapi tidak lama kemudian hal itu memudar. Setelah sepuluh menit, sebenarnya, aku cukup banyak berhenti dan mulai merenungkan tujuan dari semua ini. Aku tidak bisa memahaminya. Aneh, memang. DON’T MOVE bukanlah game yang membutuhkan ulasan formal; ini adalah game yang bisa, sejujurnya, kita rangkum dalam beberapa kalimat. Tapi aku akan mencoba. Untuk memberikan penghargaan di mana pantas, aku akan berusaha menyelami sedikit lebih dalam detailnya dan menyentuh dasar dari fitur-fitur tersembunyinya. Jika kamu belum familiar dengan DON’T MOVE, maka inilah yang perlu kamu ketahui sebelum naik ke tempat berdiri: bergerak itu buruk, dan diam itu baik. Sisanya, seperti yang bisa kamu bayangkan, tidak relevan. Singkatnya, ini adalah game VR tentang berdiri diam dan bertahan menghadapi rintangan apa pun yang meluncur ke arahmu seperti kelelawar yang keluar dari neraka, baik itu sekumpulan laba-laba, manekin berdaging, atau hiu yang rakus. Apakah ada lebih dari itu? Tidak juga, tidak.
Sebuah Sambutan untuk Bermalas-malasan
Aku bisa menghabiskan lima menit ke depan untuk merefleksikan mekanik dan konsepnya secara keseluruhan, tapi jujur, itu akan menjadi investasi yang sia-sia. Aku mengatakannya dengan kasih sayang, karena meskipun game itu berusaha mengisi tangki dan koridornya dengan segala macam bahaya yang mengancam, pengalamannya adalah, karena kurangnya deskripsi yang lebih baik, tanpa tujuan nyata selain membuat boneka-boneka sadarnya melongo pada titik nol sementara berbagai adegan terungkap. Yang aku maksud dengan adegan adalah hal-hal yang cenderung memicu rasa takut tertentu—sebuah koridor yang mengelupaskan air banjir dalam jumlah yang mengkhawatirkan; pasukan arachnida raksasa yang melesat turun ke sebuah ruangan dengan kecepatan yang menyedihkan; dan musuh bercapit yang, untuk alasan tertentu, hanya ingin melilitkan kaki rampingnya di lehermu. Idenya sederhana. Sangat sederhana, bahkan, sehingga kamu tidak perlu memikirkan detail penting apa pun sebelum melompat untuk mengenakan headset. Ini, jika ada, adalah olahraga ketahanan—aktivitas “pesta” yang terutama terdiri dari mempertahankan posisi statis, dan menyaksikan peristiwa aneh terbentuk sementara adegan berkembang menuju semacam penutup tirai yang antiklimaks. Itu saja. Dan ya, ini adalah video game—video game yang cukup sederhana yang tidak terlalu mengandalkan perangkap biasa dari fantasi mendasar, apalagi. Namun kita menyimpang.
Aturan Tidak Boleh Gentar
Di DON’T MOVE, kamu tidak mewujudkan seorang manusia; kamu mengambil alih sendi kaku dari sebuah manekin uji—sebuah matras tabrakan yang kurang lebih dirancang dengan kemampuan untuk tetap stabil secara konsisten selama berbagai eksperimen. Sebagai manekin tersebut, misimu tertulis hitam di atas putih: jangan gentar, bagaimanapun situasinya — bahkan jika, katakanlah, itu adalah pengalaman yang menyedihkan atau yang sengaja dibangun untuk membuatmu merasa tidak nyaman. Seperti yang kukatakan, ada hiu, ruang sempit, laba-laba, dan, demi menghilangkan kebutuhan untuk menggambar seluruh katalog, sekumpulan makhluk dan anomali yang dirancang untuk mengacaukan ketenanganmu. Jujur saja, DON’T MOVE tidak terlalu sulit. Tentu saja, game itu memang mengandung momen-momen lembutnya, serta titik-titik percabangan yang membutuhkan banyak usaha ekstra dan kerja psikologis. Tapi game itu sendiri relatif lugas, seperti sebagian besar hal yang mengisi batas-batasnya, termasuk efek visual, desain suara, dan layar pemilihan babnya. Cukup dikatakan bahwa, DON’T MOVE adalah ide yang novel. Ini, dengan segala hormat, adalah game yang bisa dengan cukup mudah kamu duduk dan nikmati selama dua puluh menit atau lebih tanpa merasa ingin melompat kembali ke alam semesta alternatif. Tapi sayangnya, hanya itu saja. Seperti banyak game yang mengenakan gimmick seperti salib besi, game ini hampir kehilangan keunggulannya tidak lama setelah debut resminya. Apakah menyenangkan? Untuk sementara, ya. Tapi sayangnya, waktu tidak berpihak padanya.
Verdict
Meskipun DON’T MOVE tidak menawarkan banyak gameplay interaktif untuk dinikmati, game itu memang menemukan kenyamanan dalam konsep niche-nya sebagai thriller pengangguran. Apakah ini game yang kemungkinan besar akan membuatmu bosan hanya setelah beberapa jam? Tentu saja. Apakah ini game yang tetap akan kamu pilih untuk dibawa ke pesta untuk menguji kecerdasan dan kesabaran teman-teman terdekatmu? Eh — mungkin, meski aku akan mengatakan bahwa itu sangat tergantung pada siapa yang kamu uji, dan apakah mereka peduli atau tidak dengan ide berdiri diam untuk menyaksikan hiu menguntai mangsanya. Itu sedikit teka-teki yang kadang berhasil kadang tidak. Di satu sisi, aku bisa mengatakan bahwa DON’T MOVE akan jauh lebih baik dengan beberapa skenario lagi untuk dipilih, atau bahwa game itu akan tiga kali lebih baik jika melompat ke pasar yang lebih kompetitif. Tapi di sisi lain, aku tidak berpikir ini adalah konsep yang membutuhkan revisi lebih lanjut; ini adalah jenis usaha sekali jadi—game yang tidak diragukan lagi akan kamu ambil untuk mengobati kebosanan dan mengalaminya sekali, dan pada akhirnya melupakannya sampai sesuatu muncul untuk mengingatkanmu tentangnya beberapa bulan kemudian. Jika kamu punya beberapa dolar ekstra dan sebuah ruangan penuh orang yang cukup kompetitif untuk menghadapi tantangan ini, maka ya, aku akan mengatakan bahwa DON’T MOVE mungkin bisa menggaruk rasa penasaran kolektif itu. Namun demikian, jika kamu berharap menemukan lebih banyak dari pengalaman ini daripada yang awalnya ditunjukkan, maka aku tidak enak mengatakannya, tapi game ini tidak mengandung apa pun lebih dari apa yang secara terbuka ditunjukkan pada lengan vanilanya. Bagaimanapun juga, jika kamu suka gelisah, maka kamu akan membenci DON’T MOVE. Ambillah apa yang kamu mau dari itu.
DON’T MOVE Review (PC VR)
A Little Tense
DON’T MOVE isn’t the anxiety-inducing horror that it could be, but it is a classically inspired VR idler that poses enough of a challenge to give even the most dormant of souls a run for their money.