Ulasan
Ulasan Destiny 2: The Final Shape (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)
Destiny 2: The Final Shape yang sangat dinantikan akhirnya hadir. Ini telah menjadi topik pembicaraan ratusan ribu pemain, sehingga server crash saat peluncuran. Yup, kita sudah terbiasa dengan ini sekarang. Meskipun, semoga pengembang mengambil pelajaran dari kegagalan peluncuran Bungie. Banyak yang memberikan ulasan Destiny 2: The Final Shape dengan rating yang lebih rendah dari yang seharusnya.
Namun, dengan Bungie yang merespons cepat terhadap masalah server hari pertama yang muncul, menghilangkan hambatan yang dihadapi pengguna, dan bahkan mengeluarkan pemain dari orbit di tengah kampanye, ratingnya tampaknya mulai meningkat kembali, perlahan tapi pasti. Jika, seperti kita, Anda telah menunggu sampai kelebihan beban server mereda, Anda dapat menyelamatkan situasi dengan melihat apa yang diharapkan dari permainan baru di bawah.
Secara khusus, apakah kampanye itu layak untuk dihabiskan waktu berharga Anda. Apakah hype-nya nyata atau apakah Anda lebih baik menunggu raid yang akan datang pada Jumat, misi terakhir yang mengakhiri saga “The Light and Darkness” jauh lebih lambat, atau di tempat lain pada FPS shooter yang lebih baik di luar sana?
Awal dari Akhir

Setiap cerita memiliki akhir, dan apakah itu memuaskan Anda atau tidak, itu tergantung pada Anda untuk memutuskan. Ini berlaku untuk kampanye Destiny 2: The Final Shape. Kampanye ini berlangsung selama tujuh misi, dan mengakhiri perjalanan yang dimulai pada tahun 2014 dengan kampanye Becoming Legend asli. Saga hampir dekade ini, dikenal sebagai saga Light and Darkness, telah berlangsung. Penggemar setia tentu telah menyimpan catatan mental tentang semua cliffhanger dan benang yang longgar yang belum diselesaikan Bungie.
Tapi itu yang membuatnya menarik, bukan? Setiap gamer mencari beberapa bentuk resolusi yang akan mengirim mereka pulang dengan bahagia. Dan saya pikir apa yang harus kita sanjung di sini adalah bahwa Bungie telah melakukan yang terbaik di bawah keadaan. Tidak ada rahasia bahwa tekanan yang dihadapi studio, dari kekecewaan besar Lightfall hingga ketegangan di kantor karena pemutusan hubungan kerja dan potensi perubahan kekuasaan jika Destiny 2: The Final Shape gagal memenuhi janji. Jika ekspansi gagal, saya sangat ragu itu akan karena kurangnya upaya.
Kembali dari Kematian

Di luar politik, Destiny 2: The Final Shape mengambil pendekatan yang lebih ringan dalam bercerita. Ini hanya memiliki empat karakter: Vanguard, Zavala, Ikora, dan Cayde-6 (dan Crow). Semua mereka akan familiar bagi penggemar seri ini, dengan masing-masing memiliki urusan yang belum selesai. Anda bermain sebagai setiap karakter pada satu titik atau lain, masing-masing memiliki keterampilan dan kemampuan yang unik, serta latar belakang dan motivasi yang unik.
Cayde adalah karakter terbaik di antara mereka semua, dalam hal perkembangan karakter dan penggambarannya secara umum. Dia dibawa kembali ke kehidupan untuk menyelesaikan saga Light and Darkness, dan meskipun menghidupkannya kembali tampak membingungkan pada awalnya, itu semua masuk akal saat Anda memainkan kampanye.
Benang yang Longgar

Namun, beberapa jawaban untuk benang yang longgar yang paling kami tunggu-tunggu terasa tidak memuaskan. Bahkan akhirnya, termasuk motivasi Witness, dapat terasa hambar dan dapat diprediksi. Tapi itu tidak buruk sama sekali. Pasti tidak dekat dengan kekecewaan kampanye Lightfall. Ya, beberapa beat cerita dapat terasa terburu-buru. Tapi setidaknya Destiny 2: The Final Shape mengambil waktu untuk menyiapkan panggung. Dan sepanjang kampanye, itu berkembang menjadi sesuatu yang setidaknya menarik dan, pada saat terbaik, misterius.
Misteri, memang, adalah kekuatan Destiny 2: The Final Shape. Ini menari di sekitar beat cerita yang lebih kompleks, tidak pernah memberi Anda terlalu banyak sekaligus. Witness adalah mungkin misteri terbesar di antara mereka semua. Dari awal, tampaknya kegelapan akan menjadi villain utama yang jahat. Tapi saat Anda mendekati Witness, belajar lebih banyak tentang entitas dan menakutkan Anda, semakin dekat Anda mencapai dia, semakin berharga seluruh saga menjadi.
The Witness

Dengan beberapa kepala mengapung di udara, Witness sebenarnya adalah penggabungan dari seluruh spesies menjadi satu entitas. Pembangunan menuju Witness terasa layak, jika tidak klimaks, dengan villain utama yang telah menguasai kekuatan kegelapan penuh dan fokus sepenuhnya pada kehancuran total makhluk surgawi, Traveler.
Sebagai Penjaga, Anda akan melakukan perjalanan sepanjang jalur yang sebagian besar linier yang semakin dekat dengan Witness. Di awal, Anda memiliki flora hijau yang indah dan tidak nyata di sekitar Anda, digambarkan dengan sempurna seperti lukisan surealis. Tapi saat Anda mendekati Witness, Anda mulai melihat pengaruh kegelapan di dunia sekitar Anda. Ini adalah cara fantastis untuk membangun kontinuitas.
Pale Heart

Keduanya, linearitas dan dunia yang berubah secara progresif, bekerja sangat baik untuk membenamkan Anda lebih dalam ke klimaks di akhir. Tentu saja, kita juga memiliki banyak kilas balik nostalgia, digambarkan melalui kenangan Penjaga secara harfiah di dunia yang mereka jalani. Beberapa kenangan akan muncul sebagai fragmen, dilihat melalui mata kenangan Penjaga dari masa lalu.
Ada momen kesakitan, kemarahan, dan ketakutan, semuanya digambarkan dengan sempurna melalui tujuan free-roam baru, Pale Heart of the Traveler. Ini menyinkronkan emosi liar yang dialami karakter dengan retakan yang menghancurkan dunia sekitar mereka. Namun bahkan dengan ketakutan yang konstan, Pale Heart semua tentang mendorong Anda maju, menuju Witness; tidak ada cara keluar dari ini.
Prismatic

Mungkin penambahan paling menarik di Destiny 2: The Final Shape, setidaknya selain Pale Heart, adalah subclass Prismatic. Butuh waktu untuk membuka kekuatan penuh Prismatic. Banyak kemampuannya disembunyikan di lokasi rahasia, banyak di antaranya Anda temukan jauh setelah kampanye linier selesai. Namun konsepnya menarik: menggabungkan cahaya dan kegelapan menjadi satu subclass.
Kemungkinannya tidak terbatas, dengan kebebasan untuk mencampur dan mencocokkan mekanik yang familiar dan menemukan yang baru dalam proses. Dengan kemampuan Prismatic yang terkunci penuh pasca-kampanye dan lebih banyak yang akan datang dengan pembaruan di masa depan, pada keadaan saat ini, itu dapat terasa sedikit lemah.
Kurang menarik adalah Dread, musuh baru yang terasa sedikit terburu-buru. Anda memiliki kelelawar terbang, sering mengganggu, tapi masih tantangan yang baik untuk memeriahkan gameplay. Tapi ada beberapa musuh Dread yang menakutkan (dalam penampilan dan kekuatan). Ini bisa menjadi sangat intens untuk mengalahkan Strand dan Stasis-wielding.
Lebih Banyak yang Akan Datang

Raid pada Jumat akan memungkinkan menjelajahi lebih banyak lore di Pale Heart. Pada penyelesaian, tempat itu pasti akan membawa banyak hal yang dapat dilakukan, termasuk lebih banyak Dread dan spesies musuh lainnya untuk dibunuh dan lingkungan baru yang menarik untuk dijelajahi. Destiny 2: The Final Shape telah mengambil pendekatan yang berbeda untuk rilis konten di masa depan. Perhatikan tiga episode setiap tahun yang fokus pada konten baru. Setiap episode akan memiliki tiga akt, masing-masing berjalan selama enam minggu. Dengan setiap akt baru, Anda dapat menantikan misi baru, senjata, beat cerita, dan banyak lagi.
Faktanya, sebuah raid akan datang pada Jumat ini, yang pasti akan menambahkan lebih banyak beat cerita. Plus, misi terakhir masih dirahasiakan, yang, semoga, memberikan Destiny 2: The Final Shape penghormatan yang layak, setidaknya untuk sekarang.
Verdict

Sulit untuk memberikan verdict ketika Destiny 2: The Final Shape masih memiliki konten yang akan datang. Kita tidak bisa yakin apakah misi terakhir akan menjadi pembayaran besar yang kita semua tunggu-tunggu sampai itu tiba. Apa yang bisa kita pastikan, bagaimanapun, adalah bahwa Destiny 2: The Final Shape telah meningkatkan permainan secara drastis dari kekecewaan Destiny 2: Lightfall. Kampanye ini melakukan pekerjaan dengan baik, dan lebih, dengan keputusan yang disengaja tentang karakter dan lingkungan yang mengakhiri saga Light and Darkness yang hampir dekade.
Ya, beberapa beat cerita dapat terasa terburu-buru. Yang lain dapat terasa dapat diprediksi. Dan itu adalah alasan kecil bahwa Destiny 2: The Final Shape, mungkin, sedikit kurang, setidaknya dibandingkan dengan Destiny 2: The Witch Queen. Dengan The Witch Queen, kita menerima ekspansi yang memanfaatkan elemen kejutan. Dengan Destiny 2: The Final Shape, bagaimanapun, kita hampir memiliki kesimpulan di kepala kita yang ingin kita capai, harapan yang cukup spesifik yang, ketika tidak terpenuhi, terasa tidak memuaskan.
Namun Destiny 2: The Final Shape memberikan kampanye yang, jika tidak menarik, mempertahankan perhatian Anda sepanjang jalan. Plus, dengan konten di masa depan, Destiny 2: The Final Shape mungkin masih memulihkan diri, memberikan kita pembayaran besar yang kita tunggu-tunggu. Seperti biasa, lingkungan dan gameplay memukau. Tidak perlu banyak dikatakan di sana, kecuali bahwa Bungie terus melakukan apa yang telah mereka lakukan. Ini tampaknya berhasil dengan baik sampai sekarang.
Ulasan Destiny 2: The Final Shape (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)
Langkah Besar dari Lightfall
Masalah server hari pertama terpisah, Destiny 2: The Final Shape memulihkan seri Destiny, serta mengakhiri saga Light and Darkness yang hampir dekade. Ini menciptakan kampanye yang menarik yang melihat karakter melakukan gerakan bersama dengan lingkungan di sekitar mereka. Semakin dekat Anda dengan Witness, semakin mengerikan perjalanan Anda menjadi. Namun tidak ada cara lain kecuali terus maju.











