Ulasan

Ulasan Destiny 2: Lightfall (Xbox Series X/S, PS5, & PC)

Avatar photo
Updated on
Destiny 2: Lightfall

Saatnya untuk menyelesaikan petualangan epik Bungie, bukan? Destiny 2: Lightfall adalah langkah terakhir sebelum akhir saga game ini. Ini adalah salah satu dari empat ekspansi yang telah menjadi norma untuk seri ini sejak 2017. Dari Beyond Light hingga The Witch Queen, dan masih akan datang, The Final Shape. Bersamaan dengan ekspansi ini, Bungie akan merilis pembaruan musiman sepanjang tahun, dimulai dengan tiga bulan Season of Defiance yang diluncurkan pada saat yang sama dengan Destiny 2: Lightfall dan tiga lainnya yang akan datang. Namun, ini adalah berita lama bagi sebagian besar gamer, karena Bungie telah mengumpulkan pengikut yang intens selama bertahun-tahun. Bagi saya, The Witch Queen adalah ekspansi yang ultimate dan sebagian alasannya para penggemar berduyun-duyun ke Steam, mencetak rekor pemain concurrent terbanyak dengan peluncuran Destiny 2: Lightfall

Trailer tidak ketinggalan juga, menetapkan irama untuk apa yang akan menjadi langkah ke arah yang benar. Sayangnya, ulasan hingga saat ini tidak terlalu memuaskan, secara terbuka menghancurkan harapan dan impian banyak gamer untuk seri ini. Ternyata, pertarungan melawan The Witness tidak cukup memberikan kaliber permainan yang sama seperti yang kita harapkan dari seri ini. Mengapa? Apakah ada elemen tertentu yang menjadi hit dan yang lain gagal atau apakah seluruh permainan gagal memenuhi harapan? Seberapa berharganya bermain Destiny 2: Lightfall? Baiklah, mengapa tidak menunggu sampai akhir ulasan Destiny 2: Lightfall ini untuk mengetahuinya.

Akhirnya Tiba

Ulasan Destiny 2: Lightfall

Jika Anda baru pertama kali memainkan game ini, Anda harus tahu bahwa Destiny 2: Lightfall adalah ekspansi sebelum akhir saga Light and Darkness. Meskipun ini berarti ada beberapa hal yang harus Anda ketahui, tidak berarti Anda harus memiliki waktu yang sulit untuk memahaminya. Sayangnya, Destiny 2: Lightfall tidak menawarkan apa-apa selain waktu yang sulit untuk memahami apa yang sebenarnya terjadi.

Taruhannya sangat tinggi. Secara harfiah, akhirnya tiba sejauh pertarungan melawan The Witness. Namun, Bungie hampir tidak memberikan Destiny 2: Lightfall momen penutup yang agung yang layak. Untuk adil, beberapa cutscene awal sangat menarik. Mereka benar-benar membuat bulu kuduk berdiri, membayangkan apa yang akan terjadi jika The Witness berhasil dikalahkan. Saya menyukainya. Namun, untuk apa yang tampak seperti hanya sekilas, semuanya menjadi buruk dari sana.

Kita Tidak Tahu

The Witness digambarkan sebagai antagonis yang sangat kuat yang membentuk sebagian besar Destiny 2: Lightfall. Namun, kita tidak melihatnya lagi, kecuali saat berbicara dengan Calus, dan sampai cutscene terakhir. Kita tidak melihat traveler atau armada hitam sampai akhir. Ini adalah “tunjukkan, jangan ceritakan” yang paling baik. Yaitu Destiny 2: Lightfall seems to be a war story, yet none of the hopelessness of such a setting is explored and thus, felt.

Sebaliknya, para gamer langsung memasuki cerita lain. Faktanya, kita dibawa ke kota lain. Jadi, ini adalah kota yang tidak pernah kita dengar dalam seri ini yang terjadi untuk berkembang secara rahasia selama atau sebelum keruntuhan. Ini disebut kota Neptunian Neomuna, yang pada dasarnya adalah kota manusia di Neptunus. Cerita di sini adalah bahwa Anda perlu menemukan dan melindungi sesuatu yang disebut veil. Ini adalah sesuatu yang sangat penting yang The Witness tidak boleh dapatkan. Jika dia melakukannya, itu, um, buruk. Sangat buruk.

Tunjukkan, Jangan Ceritakan

Destiny 2: Lightfall KOTA BARU

Jadi, seperti gamer yang rajin Anda, lanjutkan dan temukan veil. Anda membuat beberapa teman baru, bermitra dengan mereka, dan bahkan mendapatkan kekuatan baru yang disebut Strand. Namun, ada banyak pertanyaan yang menggantung, bahkan ketika kita memulai perjalanan baru ini. Mengapa kita di kota baru ini? Di mana orang lain? Mengapa “veil” ini sangat penting untuk dipulihkan? Saya maksud, ada beberapa referensi ringan tentang The Witness menggunakan itu untuk terhubung dengan traveler, tapi itu tidak pernah benar-benar jelas. Dan, favorit saya, mengapa kota ini tidak membantu kita sepanjang waktu? 

Tidak ada yang pernah jelas atau dijelaskan. Untuk mengatakan saya tahu cerita di sini dan untuk waspada terhadap spoiler akan menjadi fabrikasi karena saya hanya tidak tahu apa yang sebenarnya terjadi, atau mengapa sedikit yang saya ketahui bahkan penting. Bagaimana kita berakhir dari The Witch Queen ke ini? Tidak mungkin itu tim yang sama yang bekerja pada keduanya, kan? Meskipun Destiny 2: Lightfall bukan yang terburuk, itu pasti adalah ekspansi penuh yang paling mengecewakan dalam sejarah.

Akting Buruk

Karakter tidak melakukan banyak untuk menyelamatkan wajah. Sementara normanya adalah mengembangkan karakter cukup, sehingga kita peduli apa yang terjadi pada mereka, Destiny 2: Lightfall tidak peduli, yang agak lucu ketika Rohan meninggal, dan itu seperti peristiwa fatal, tapi semua yang saya temukan diri saya pikirkan tentang senjata yang dia tinggalkan. Calis tidak mengesankan dan membosankan dibandingkan dengan Savathun. Nimbus terdengar sombong, dan cukup menjengkelkan. Bahkan Osiris terus-menerus melemparkan tantrum tanpa alasan.

Suram dan Tidak Berjiwa

Tampaknya, semua kehidupan yang Anda janjikan untuk dilindungi telah mengunggah diri mereka ke metaverse (serius, berbicara). Jadi, tidak ada warga yang hidup dan bernapas di kota cyberpunk neon ini. Ini benar-benar kosong dan tidak berjiwa, yang sangat disayangkan mengingat potensi lingkungan dunia terbuka yang dipegang. Tanpa kehidupan, Neomuna kekurangan karakter atau kepribadian.

Setidaknya Anda Memiliki Strand

Pertarungan adalah sorotan Destiny 2: Lightfall. Kesulitan legendaris memenuhi janji, dan crafting telah meningkatkan permainannya. Anda harus menemukan beberapa kesenangan yang layak, beralih antara berbagai senjata jarak dekat dan senjata jarak jauh yang ditawarkan dan Stasis. Oh, tidak ada granat, jadi Anda harus mengaitkan ke jarak dekat. Secara umum, jika Anda memainkan Destiny 2: Lightfall untuk permainan, maka Anda harus memiliki pengalaman yang cukup baik.

Strand adalah subclass baru yang ditandai dengan benang hijau yang bersinar yang banyak seperti kemampuan Spiderman. Anda hanya membuka Strand setelah kampanye, yang tidak masuk akal. Terlepas dari itu, Strand adalah poin jualan utama untuk Destiny 2: Lightfall, yang juga membuat keterampilan baru menjadi upaya terakhir untuk menyelamatkan wajah. Ini cukup sulit untuk dipahami, tapi ternyata sepadan dengan menunggu. 

Ini cukup menyenangkan untuk digunakan, meskipun masih agak lemah saat ini. Sorotannya adalah kemampuan untuk terbang mengelilingi menggunakan kait yang baru. Meskipun cooldownnya terlalu lama. Tidak untuk disebutkan, mengaitkan dinding berbagi cooldown menit yang sama seperti dalam pertarungan, yang tidak benar-benar memotivasi Anda untuk menggunakan Strand. Semoga Strand ditingkatkan di masa depan, dan membuka lebih awal, karena, pada titik ini, Destiny 2: Lightfall membutuhkannya untuk melakukan dengan baik.

Verdict

Ulasan Destiny 2: Lightfall

Destiny 2: Lightfall terasa seperti itu sangat membutuhkan kelas master penulisan plot karena semuanya gagal sejak misi pertama. Ekspansi ini menderita kasus “tunjukkan, jangan ceritakan” yang parah, yang akan membuat Anda tidak peduli dengan cerita dan apa pun yang terjadi. Karakter tidak melakukan banyak untuk menyelamatkan wajah, juga. Mereka sebagian besar tidak dapat dilupakan, bukan karena cerita mereka tidak penting, tapi karena mereka tidak diberi waktu yang cukup untuk kita peduli tentang mereka. Bahkan ketika karakter penting meninggal, Anda menemukan diri Anda lebih peduli tentang senjata yang mereka tinggalkan.

Hampir semua tidak masuk akal. Tidak juga meniru aspek emosional dari cerita perang seperti putus asa atau keputusasaan, yang hanya sedih, mengingat ekspansi ini memainkan peran penting dalam klimaks menuju The Final Shape, yang adalah bab terakhir dari saga epik Light and Darkness. Saya ragu bahkan Bungie tahu ke mana Destiny 2: Lightfall menuju karena setiap cerita yang tampaknya penting ada di mana-mana.

Pertarungan, meskipun, cukup baik, dan ada kemampuan baru Strand untuk memeriahkannya. Tapi, untuk memiliki elemen “cukup baik” sebagai fitur terkuat, terutama untuk saga epik, sangat mengecewakan. Sementara Destiny 2: Lightfall bukan ekspansi terburuk, itu pasti dapat memberikan “paling mengecewakan” ekspansi sebuah tempat.

 

 

Ulasan Destiny 2: Lightfall (Xbox Series X/S, PS5, & PC)

Bab Penutup yang Di Bawah Rata-Rata untuk Saga Light and Darkness

Banyak harapan tinggi yang dipasang pada Destiny 2: Lightfall runtuh hanya beberapa jam ke dalam permainan. Itu karena cerita memilih untuk menceritakan daripada menunjukkan, dan itu meninggalkan Anda dengan lebih banyak pertanyaan daripada ketika Anda memulai. Namun, jika tujuan Anda adalah untuk mengungkap misteri kampanye dan lokasi baru, Anda mungkin ingin menunggu, setidaknya sampai ada penjualan atau beberapa pembaruan patch. Namun, jika Anda hanya peduli tentang pertarungan, maka Anda pasti akan memiliki waktu yang menyenangkan, terutama dengan kemampuan Strand baru, meskipun dengan beberapa mekanik yang tidak rapi. Destiny 2: Lightfall sudah dirilis di PlayStation 5, Microsoft Windows, dan Xbox Series X dan Series S.

 

 

Evans Karanja adalah seorang pengulas permainan video dan penulis fitur di Gaming.net, yang meliputi ulasan permainan, rekomendasi platform, dan rilis baru di semua konsol utama dan PC. Ia telah bermain permainan sejak masa kecil, dimulai dengan Contra di NES, dan menulis secara eksklusif dari pengalaman pertama, memainkan setiap judul yang ia ulas sebelum merekomendasikannya. Ia mengkhususkan diri dalam permainan yang digerakkan oleh cerita dan permainan tunggal, judul indie, dan panduan spesifik platform di Game Pass, PS Plus, dan Nintendo Switch Online. Ketika tidak menulis, temukan dia yang mengamati pasar, memainkan judul favoritnya, hiking, atau menonton F1.