Ulasan
Ulasan Daymare: 1994 Sandcastle (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)
Benar bahwa industri permainan saat ini telah berkembang pesat, bahkan lebih dari satu dekade yang lalu. Saat ini, cukup sulit untuk menciptakan sesuatu yang belum pernah kita lihat sebelumnya. Oleh karena itu, pengembang berusaha mengambil inspirasi dari judul-judul terbesar dalam genre yang mereka targetkan dan mencoba memodifikasi beberapa gameplay untuk memenuhi keinginan baru. Ini adalah upaya yang cukup riskan untuk mencapai keseimbangan antara risiko dan kesadaran.
Daymare adalah contoh dari tarian halus antara keaslian dan kesadaran. Dalam judul pertama mereka, Invader Studios berusaha membayar penghormatan kepada Resident Evil dengan merilis Resident Evil 2: Reborn, sebuah proyek penggemar. Namun, Capcom segera menghentikan mereka dengan perintah penghentian dan penangguhan. Setelah beberapa penyesuaian, Daymare: 1998 lahir. Meskipun perubahan nama, kemiripan dengan desain dan gameplay Resident Evil masih sangat jelas. Namun, meskipun banyak kesamaan, Daymare: 1998 membawa perasaan yang nyaman dan mengganggu yang tidak bisa diabaikan oleh penggemar horor.
Sekarang, Invader Studios kembali dengan entri kedua dalam waralaba Daymare, yaitu Daymare: 1994 Sandcastle, sebuah prekuel. Pertanyaan yang sama muncul kembali: Apakah game ini menawarkan pengalaman unik? Apakah itu memenuhi keinginan akan horor survival? Atau apakah kesamaannya dengan Resident Evil terlalu banyak untuk ditolerir? Mari bergabung dengan saya untuk menjelajahi pertanyaan-pertanyaan ini dan lebih banyak lagi dalam ulasan Daymare: 1994 Sandcastle kami.
Stranger Things

Di dunia yang mirip dengan Daymare: 1998 – ruangan yang gelap, koridor yang sunyi – Invader Studios membawa kita kembali ke tahun 1994. Hal-hal aneh mulai terungkap. Sebuah bus sekolah yang membawa 40 siswa terbalik. Dua siswa diyakini tewas, sementara pencarian siswa yang hilang terus berlangsung. Ternyata, serangkaian gempa misterius telah melanda daerah tersebut, meminta Dalia Reyes (kamu) untuk menyelidiki.
Sebagai agen khusus dari Hexacore Advanced Division for Extraction and Search (H.A.D.E.S.), sebuah perusahaan militer swasta yang bekerja untuk sebuah perusahaan bioteknologi besar, kamu diminta untuk memasuki Area 51 dalam sebuah misi rutin. Namun, tentu saja, tidak ada yang berjalan sesuai rencana. Kamu terjebak dalam labirin bawah tanah dan bertarung melawan monster mematikan. Untungnya, kamu memiliki akses ke elemen gameplay baru yang, ternyata, cukup menyenangkan untuk digunakan.
Stay Frosty

Tak lama kemudian, kamu bertemu dengan fitur baru kedua Daymare: musuh yang ganas dan mematikan yang berkeliaran di setiap sudut Area 51. Ini memberikan nuansa eksperimen yang salah dan pasti merupakan sesuatu yang harus disembunyikan dari mata umum. Sayangnya, kamu tidak memiliki waktu untuk pergi ke luar dan memperingatkan yang lain, karena makhluk-makhluk ini sangat gigih dalam mengirimkan kamu ke ujung dunia. Jadi, kamu harus mengumpulkan semua keberanian, dan bagian aksi dari cerita dimulai.
Elemen gameplay baru Daymare adalah sarung tangan pembeku, yang berguna saat membunuh monster “merah”. Mereka akan melepaskan bola listrik saat mereka mati, yang akan bergerak ke mayat terdekat untuk menghidupkannya kembali. Jadi, membekukan mereka sebelum meledakkan kepala mereka atau menghancurkan mereka dengan gaya Sub Zero adalah cara untuk memastikan kematian yang permanen. Atau, kamu bisa menggunakan Genggaman Es untuk menghentikan proses penghidupan kembali sebelum bola listrik mencapai tujuannya. Namun, itu memerlukan kamu untuk tetap waspada dan bereaksi dalam sekejap, yang cukup intens saat kawanan mayat hidup mengejar kamu dari segala arah.
Jenis musuh lainnya (meskipun perlu diingat bahwa keduanya mirip dalam penampilan) adalah “biru”, yang bisa dengan mudah dikalahkan dengan tembakan. Kamu bisa beralih antara senapan mesin dan shotgun. Dan kemudian, kamu bisa meningkatkan kerusakan atau kapasitas peluru setiap senjata. Setiap tembakan terasa berat. Ini cepat dan responsif. Shotgun, khususnya, meledakkan makhluk-makhluk seperti zombie dengan satu tembakan. Ini menyelamatkan amunisi kamu karena manajemen sumber daya sangat penting di sini, dan pertarungan yang boros dapat berbalik menyerang kamu.
More is More

Namun, di luar kesenangan yang ada di permukaan, kamu segera menyadari bahwa tidak ada cukup variasi untuk membuat kamu ingin tetap bermain. Kurang adalah lebih tidak berlaku untuk horor survival, terutama dalam momen-momen tegang saat kamu bermain dengan senjata. Di sini, tidak ada yang perlu dikhawatirkan. Hanya ada dua pilihan, dan keduanya bekerja dengan cara yang sama. Sarung tangan es di tangan kamu akan terisi kembali setiap beberapa saat, jadi kamu tahu bahwa tidak perlu khawatir tentang itu. Ini akan selalu ada.
Pada titik tertentu, monster-monster itu juga mengadopsi pola yang sama. Bahkan, kamu bisa memprediksi serangan mereka dan “boo hoos”. Ini tidak membantu bahwa tidak ada variasi dalam jenis musuh. Sebagian besar gameplay Daymare: 1994 Sandcastle berputar di sekitar membunuh monster. Namun, kamu memainkannya selama waktu yang lama sehingga alur beralih antara senjata kamu pada waktu yang tepat dan mengeluarkan tangan es kamu saat kamu perlu menjadi naluri kedua. Sebagian dari kepanikan dan “bermain dengan senjata sebelum musuh menyerang” tidak ada di sini, yang pada akhirnya adalah apa yang mungkin terjadi dalam kehidupan nyata dan apa yang akan membuat horor survival terasa autentik.
Setidaknya, kotak obat-obatan sangat sedikit dan jarang ditemukan. Jadi, kamu termotivasi untuk bertindak cepat sebelum monster-monster itu menyerang kamu. Jika mereka melakukannya, kesehatan kamu akan mengalami kerusakan besar. Dan terakhir, mungkin kecepatan gerakan dan reaksi yang lambat dan kaku dapat berguna di sini, terutama saat kamu bertarung melawan kawanan. Ini adalah penyemprotan terus-menerus monster-monster itu, bahkan saat mereka terhuyung-huyung menuju kamu, sampai mereka berhenti beberapa inci dari kamu sebelum meledakkan kepala mereka dengan shotgun kamu atau melakukan finisher melee khusus, yang selalu membuatku terkesan.
Jaw Drops

Kamu bisa siap untuk mengambil napas dalam-dalam – tidak dalam cara yang menakjubkan, tetapi dalam nada atmosfer yang menakutkan dari visual. Game ini memanfaatkan sepenuhnya jalur yang gelap untuk menciptakan urutan ketakutan yang menakutkan. Ini, dipasangkan dengan soundtrack yang menggigit tulang, berhasil mempertahankan rasa takut psikologis yang tidak pernah ketinggalan zaman.
Selain itu, akting suara jauh lebih baik, dan model karakter telah menerima peningkatan. Mendengarkan obrolan tim H.A.D.E.S., terkadang menyenangkan dan nonsensikal, dan terkadang membangun cerita yang menyenangkan, membuat kamu tetap terlibat hingga akhir. Secara teknis, game ini memiliki momen-momen yang mengesankan, mempertahankan 60 fps dan terlihat mulus dan fluid di visual 4K. Namun, ada beberapa glitch di sana-sini, meskipun mudah diabaikan.
Untuk keakuratan sejarah, ada upaya untuk mereplikasi teknologi 1994. Saya menyukai koleksi GameBoy atau interior bangunan basis militer yang diklasifikasikan. Mungkin satu-satunya teknologi modern adalah PDA futuristik yang disebut D.I.D. Ini memungkinkan kamu untuk mengelola inventori dan mengakses dokumen yang diklasifikasikan di komputer. Komputer, dengan cara, memiliki kunci besar dan monitor CRT dari komputer lama. Saya ingin melihat lebih banyak, meskipun.
Verdict

Daymare: 1994 Sandcastle terasa seperti game yang terus-menerus berjalan di atas telur, berusaha untuk tetap bersama sehingga kamu tidak berhenti di tengah-tengah permainan dua jam. Di awal, kecepatan cerita cukup lambat, mungkin karena ini adalah cerita yang sudah terlalu banyak diceritakan. Sampai kamu bertemu dengan horor mematikan pertama, kamu mengucapkan doa untuk agar hal-hal menjadi lebih baik – cepat.
Untungnya, itu terjadi. Ini segera menyajikan sistem pertarungan yang kompeten yang terasa fluid dan responsif. Setiap pertemuan berlangsung dekat dan pribadi dan hampir selalu terasa seperti akhir. Ini mendorong kamu untuk tetap waspada, terutama dengan monster yang dapat menghidupkan kembali satu sama lain. Dari situ, kebutuhan untuk menggunakan sarung tangan es kamu yang membeku datang, yang bermain dengan sangat baik dan membawa kembali momen-momen terbaik Sub Zero.
Namun, terkadang, kamu terus-menerus mengingat bahwa gameplay memainkan sedikit terlalu banyak dalam gaya beberapa entri Resident Evil. Dan, dalam beberapa cara, ini bisa membangkitkan minat penggemar horor survival untuk memiliki sesuatu yang membuat mereka sibuk dan mengingatkan mereka apa yang membuat Resident Evil hebat. Namun, dalam cara lain, kamu tidak bisa quite menunjukkan apa yang membuat Daymare: 1994 Sandcastle berbeda.
Itu adalah posisi yang sangat sulit karena, pada akhirnya, apa yang membuat game berbeda adalah apa yang akan membuat kamu kembali untuk memainkannya berulang kali. Ada juga aspek bermain di tepi monoton. Namun, bahkan dengan ringkasan dari semua yang tidak berfungsi di sini, kamu masih bisa melihat passion dan visi Invader Studios. Semoga saja, yang berikutnya tidak takut untuk mengambil risiko. Hanya maka Daymare dapat berdiri dengan bangga di atas kaki sendiri dan, pada gilirannya, mengumpulkan pengikut yang solid.
Ulasan Daymare: 1994 Sandcastle (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)
Sebuah Throwback Mengganggu dalam Waktu
Siap untuk menjelajahi jalur yang menakutkan dan bertarung melawan monster mematikan? Daymare: 1994 Sandcastle adalah contoh bagaimana jauh horor survival telah berkembang, dengan momen-momen tegang dan menegangkan yang mengingatkan Resident Evil dan lain-lain di mana itu benar-benar bersinar.







