Review
Daymare: Ulasan Sandcastle 1994 (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)
Memang benar bahwa industri game dibanjiri ribuan kali lebih banyak daripada, katakanlah, satu dekade lalu. Saat ini, cukup sulit untuk menciptakan sesuatu yang belum pernah kita lihat sebelumnya. Maka, para pengembang beralih ke judul-judul terbaik sepanjang masa dalam genre yang mereka tuju untuk mendapatkan inspirasi dan mencoba mengubah beberapa aspek gameplay mereka untuk memuaskan hasrat baru. Memang sulit untuk menyeimbangkan risiko dan keakraban. Dan sejujurnya, bisa jadi dua arah.
mimpi buruk adalah contoh tarian halus antara orisinalitas dan keakraban. Dalam judul pertama mereka, Invader Studios berusaha memberikan penghormatan kepada yang perkasa Kediaman iblis dengan merilis fanmade mereka Resident Evil 2: Dilahirkan Kembali. Capcom dengan cepat menghentikan langkah mereka dengan perintah berhenti dan berhenti, dan beberapa penyesuaian di masa depan nanti, Daymare: 1998 lahir. Meskipun namanya berubah, ditemukan adanya kloning Kediaman iblisDesain dan gameplaynya sangat jelas. Namun meski memiliki semua kesamaan, hal itu menimbulkan perasaan nyaman dan meresahkan yang tidak bisa dilewatkan oleh para penggemar horor.
Kini, Invader Studios kembali dengan entri keduanya di mimpi buruk waralaba, yang lebih merupakan prekuel disebut Mimpi Buruk: Istana Pasir 1994. Dan semua pertanyaan yang sama yang kami renungkan saat kembali: Akankah game ini menawarkan pengalaman unik? Apakah itu menimbulkan rasa gatal karena survival horror? Atau kemiripannya dengan Kediaman iblis terlalu berat untuk ditanggung? Ikutlah bersama saya saat kita menjelajahi hal ini dan lebih banyak lagi di kami Mimpi Buruk: Istana Pasir 1994 ulasan.
Hal yang aneh

Di dunia yang mirip dengan Daymare: 1998 – ruangan yang sangat menakutkan, remang-remang, dan koridor yang gelap dan gelap – Invader Studios membawa kita kembali ke masa lalu dari tahun 1998 hingga kejadian di tahun 1994. Hal-hal aneh perlahan terurai dalam semangkuk benang. Sebuah bus sekolah yang membawa 40 siswa terbalik. Dua orang diperkirakan tewas, sementara pencarian orang hilang terus berlanjut. Rupanya, serangkaian gempa misterius telah melanda daerah tersebut, meminta Dalia Reyes (Anda) untuk menyelidikinya.
Sebagai agen khusus Hexacore Advanced Division for Extraction and Search (HADES), sebuah perusahaan militer swasta yang bekerja untuk perusahaan Bioteknologi besar, Anda diminta untuk menuju ke Area 51 dalam misi rutin. Tapi, tentu saja, tidak ada yang berjalan sesuai rencana. Anda menemukan diri Anda terjebak dalam labirin bawah tanah dan bertarung melawan monster mematikan. Untungnya, Anda memiliki akses ke elemen gameplay baru yang diperkenalkan, yang ternyata cukup menyenangkan untuk digunakan.
Tetap Dingin

Segera, Anda akan menemukan fitur baru kedua Daymare: musuh ganas dan mematikan berkeliaran di setiap sudut Area 51. Ini memberikan kesan eksperimen yang salah dan jelas merupakan jenis yang harus dirahasiakan, jauh dari pengintaian. Sayangnya, Anda tidak punya waktu untuk pergi ke sana dan memperingatkan yang lain, karena makhluk-makhluk ini terus-menerus mengusir Anda dari muka bumi. Jadi, Anda menguasai seluruh keberanian, dan bagian cerita yang penuh aksi dimulai.
Elemen gameplay baru Daymare adalah tantangan pembekuan, yang berguna saat membunuh monster “merah”. Mereka akan melepaskan bola listrik ketika mereka mati, yang berpindah ke mayat terdekat untuk menghidupkan kembali mereka. Jadi, membekukannya sebelum meledakkan kepalanya atau meninjunya hingga berkeping-keping, gaya Sub Zero, adalah cara untuk memastikan kematian permanen. Alternatifnya, Anda dapat menggunakan Frost Grip untuk menghentikan proses kebangkitan sebelum bola listrik mencapai tujuannya. Tapi itu mengharuskan Anda untuk tetap waspada dan bereaksi pada saat itu juga, yang cukup intens ketika gerombolan mayat hidup mengejar Anda jauh dan luas.
Tipe musuh lainnya (walaupun perhatikan bahwa keduanya memiliki tampilan yang mirip) adalah tipe musuh “biru”, yang dapat dijatuhkan dengan mudah dengan tembakan. Anda dapat beralih antara senapan mesin dan senapan. Dan lanjutkan untuk meningkatkan keluaran kerusakan atau kapasitas putaran setiap senjata. Setiap tembakan menimbulkan krisis. Ini cepat dan responsif. Senapannya, khususnya, meledakkan makhluk mirip zombie dalam satu tembakan. Ini menghemat amunisi Anda karena pengelolaan sumber daya adalah kuncinya di sini, dan baku tembak yang sia-sia dapat kembali menggigit Anda.
Lebih Banyak Lebih Banyak

Namun di luar sensasi yang ada di permukaan, Anda segera sadar bahwa tidak ada cukup variasi untuk membuat Anda ingin bertahan. Less is more tidak berlaku survival horror, terutama di saat-saat menegangkan ketika kamu meraba-raba senjata. Di sini, tidak ada meraba-raba sama sekali. Itu karena hanya ada dua pilihan, dan cara kerjanya sama saja. Meriam es di tanganmu terisi ulang sesekali, jadi kamu tahu tidak perlu khawatir. Meriam itu akan selalu ada.
Pada titik tertentu, monster juga mengadopsi pola serupa. Sedemikian rupa sehingga Anda dapat mengantisipasi jumpscare dan “boo hoos” mereka. Hal ini juga tidak membantu jika tipe musuhnya tidak bervariasi. Begitu banyak Mimpi Buruk: Istana Pasir 1994Gameplaynya berkisar pada membunuh monster. Tapi Anda memainkannya begitu lama sehingga pergantian senjata tepat waktu dan mengayunkan tangan dingin Anda saat diperlukan sudah menjadi kebiasaan. Begitu banyak kepanikan dan “kebingungan sebelum musuh menyerang” tidak ada di sini, yang pada akhirnya mungkin terjadi dalam kehidupan nyata dan apa yang membuat survival horror terasa autentik.
Setidaknya peralatan medisnya sedikit dan jarang. Jadi, Anda termotivasi untuk bertindak cepat sebelum monster menyerang Anda. Jika ya, kesehatan Anda akan terkena dampak besar. Dan yang terakhir, mungkin gerakan dan reaksi Anda yang tersendat-sendat dan lambat bisa berguna di sini, terutama saat Anda melawan gerombolan. Penyemprotan monster yang terus-menerus, bahkan ketika mereka terhuyung-huyung ke arah Anda sampai mereka berhenti hanya beberapa inci dari Anda sebelum meledakkan kepala mereka dengan senapan Anda atau melakukan penyelesaian jarak dekat khusus, itulah yang membuat saya selalu tertarik.
Tetesan Rahang

Anda bisa bersiap-siap untuk tampil memukau – bukan dengan cara masuk yang menakjubkan dan inovatif, namun dengan nada visual yang atmosferik dan menakutkan. Permainan ini memanfaatkan sepenuhnya jalur yang remang-remang untuk menciptakan rangkaian ketakutan yang mengerikan akan hal yang tidak diketahui. Hal itu, ditambah dengan soundtrack yang menusuk tulang, berhasil mempertahankan ketakutan psikologis yang tidak pernah menjadi tua.
Selain itu, akting suaranya jauh lebih baik, dan model karakternya menerima perubahan wajah. Mendengarkan olok-olok tim HADES, terkadang sangat tidak masuk akal dan di lain waktu, melanjutkan ceritanya yang menyenangkan dan menarik, dalam jangka panjang, akan membuat Anda terus berinvestasi hingga akhir. Secara teknis, game ini memiliki momennya sendiri, mempertahankan 60 fps secara stabil dan terlihat mulus dan lancar pada visual 4K. Namun, ada gangguan di sana-sini, meski mudah dilewatkan.
Mengenai kesesuaian sejarah, ada upaya untuk meniru teknologi tahun 1994. Saya menyukai koleksi GameBoy atau interior bangunan pangkalan militer rahasia. Mungkin satu-satunya teknologi yang agak modern adalah PDA futuristik yang disebut DID. Ini memungkinkan Anda mengelola inventaris dan meretas dokumen rahasia yang disimpan di komputer. Omong-omong, komputer tersebut memiliki kunci besar dan monitor CRT seperti komputer jadul. Tapi saya ingin melihat lebih banyak lagi.
Putusan

Mimpi Buruk: Istana Pasir 1994 terasa seperti permainan yang terus-menerus berjalan di atas cangkang telur, mencoba menyatukannya agar Anda tidak berhenti di tengah permainan yang berlangsung selama dua jam. Pada awalnya, tempo cerita berjalan lambat, mungkin karena cerita tersebut terlalu sering diceritakan. Sampai Anda mengalami kengerian mematikan yang pertama, Anda berdoa dalam hati agar segalanya menjadi lebih baik – dengan cepat.
Untungnya, itu benar. Ia dengan cepat menghadirkan sistem pertarungan kompeten yang terasa lancar dan responsif. Setiap pertemuan berlangsung secara dekat dan pribadi dan hampir selalu terasa seperti akhir. Ini mendorong Anda untuk tetap waspada, terutama dengan monster yang mampu menghidupkan kembali satu sama lain. Di sinilah muncul kebutuhan terus-menerus untuk menggunakan meriam tangan beku Anda, yang bermain sangat baik dan mengembalikan momen terbaik Sub Zero.
Namun sering kali, Anda terus-menerus mengingat bagaimana gameplaynya terlalu berlebihan seperti beberapa di antaranya Kediaman iblisentri. Dan, dalam beberapa hal, hal ini dapat menggugah minat penggemar survival horror untuk memiliki sesuatu yang membuat mereka sibuk dan mengingatkan mereka tentang apa yang membuat mereka sibuk. Kediaman iblis Besar. Namun di sisi lain, Anda tidak dapat menentukan dengan tepat apa yang menyebabkannya Mimpi Buruk: Istana Pasir 1994 berbeda.
Itu adalah tempat yang sangat sulit untuk dilakukan karena, pada akhirnya, apa yang membuat sebuah game berbeda adalah apa yang akan membuat Anda kembali untuk memainkan beberapa kali permainan. Ada juga aspek menari terus-menerus di tepi monoton. Namun, bahkan dengan penjumlahan dari semua hal yang tidak berhasil di sini, Anda masih dapat melihat semangat dan visi Invader Studios. Semoga kedepannya tidak takut mengambil resiko. Hanya dengan begitu bisa mimpi buruk berdiri dengan bangga di atas kedua kakinya sendiri dan sebagai hasilnya mendapatkan pengikut yang kuat.
Daymare: Ulasan Sandcastle 1994 (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)
Kemunduran yang Menakutkan dalam Waktu
Siap menempuh jalur seram dan melawan monster mematikan? Mimpi Buruk: Istana Pasir 1994 adalah penggambaran sejauh mana survival horror telah berkembang, dengan momen-momen menegangkan dan mengharukan yang mengingatkan kita Kediaman iblis dan lainnya yang benar-benar bersinar.