Ulasan
Ulasan CyberCorp (Switch, PC, Linux, & MacOS)
Ketika Anda sudah memiliki karya masterpiece di genre tertentu, bisa jadi sulit untuk melompat ke game baru. Sebagian besar waktu, game baru membangun fondasi dari mekanik yang sudah teruji. Dalam prosesnya, mereka menumpang pada kesuksesan game sebelumnya, jarang menambahkan novasi atau mekanik yang belum pernah kita lihat. Ini adalah pertanyaan yang CyberCorp hadapi, dalam upaya untuk memotong jalannya sendiri di ruang twin-stick looter shooter. Apakah game baru ini mengubah roda cukup untuk membuat Anda ingin memeriksanya sendiri atau apakah itu bermain aman? Mari kita temukan dalam ulasanCyberCorp kami.
Distopia

CyberCorp membawa kita ke dalam universe cyberpunk distopia futuristik yang diatur pada tahun 2084. Perusahaan besar menguasai dunia, di antaranya CyberCorp, organisasi tempat Anda bekerja. Mereka memberi Anda perangkat neuralink yang dapat Anda gunakan untuk mengontrol Synth dan menghancurkan dunia atas perintah CyberCorp. Tubuh Synth adalah bangunan cybernetik futuristik yang dapat membawa senjata dan memberi Anda berbagai keterampilan untuk menghadapi bahaya dunia.
Game ini memiliki cerita, meskipun tidak terlalu mendalam. Cerita ini terungkap melalui dialog teks yang tidak memiliki pengisi suara. Anda bisa membaca dialog, tetapi Anda akan segera menyadari bahwa plotnya kurang menarik. Ini tidak memotivasi Anda untuk ingin tahu lebih banyak. Ya, Anda membuka karakter baru, tetapi mereka kekurangan kedalaman atau kepribadian. Secara keseluruhan, Anda menemukan diri Anda meninggalkan narasi sama sekali demi misi tempur yang lebih intens.
Menembak untuk Membunuh

Seperti game twin-stick looter shooter lainnya, CyberCorp fokus pada misi tempur yang memberi Anda tujuan. Ini bisa berkisar dari mempertahankan pos hingga membunuh sejumlah musuh dalam waktu tertentu. Mereka adalah misi drop-in-and-out yang cepat dan berlangsung singkat. Ini adalah kekuatan terbesar game, karena mereka membentuk bagian ketika adrenalin Anda akan dipompa keras.
Dilihat dari perspektif isometrik, dari atas ke bawah, Anda akan bergerak dari zona ke zona di dalam peradaban labirin. Warna neon cerah akan menerangi jalan Anda, dengan nada cyberpunk yang dalam melompat dari layar selama permainan. Anda tidak selalu melihat musuh yang datang, hanya menembak ke arah yang Anda harapkan mereka ada. Sebagian besar waktu, ini adalah penembakan tanpa pikir ke arah musuh, tanpa memandang jenisnya.
Jumlah Korban

Ya, musuh akan memiliki jenis yang berbeda. Tetapi cara Anda membunuh mereka tetap sama. Itu karena mereka akan datang ke Anda dalam gelombang dan tanpa henti. Anda tidak memiliki waktu untuk merencanakan strategi yang sempurna. Anda tidak memiliki waktu untuk mengidentifikasi titik kelemahan. Ini adalah pembantaian di jalan-jalan CyberCorp, dan untuk bertahan hidup, Anda akan menghabiskan peluru ke tumpukan musuh.
Karena itu, permainan Anda dari waktu ke waktu bisa mulai terasa berulang. Bahkan ketika Anda membuka senjata baru dengan buff tambahan dan keterampilan baru, eksekusi selama pertarungan jarang berubah banyak. Dan Anda akan membuka banyak senjata ketika Anda terus bermain, menciptakan gaya permainan unik, dari penembak jitu hingga petarung. Tetapi pertarungan jarak jauh tetap menjadi gaya permainan utama, karena pertarungan jarak dekat sedikit kaku.
Lebih Dekat dan Pribadi

Anda bisa hack dan slash musuh dari dekat. Tetapi ini terasa tidak pas dan tidak se-listrik seperti penembakan. Mungkin ini karena efek suara pedang yang tidak alami yang menghancurkan imersi. Atau animasi yang terasa kaku. Dalam kasus apa pun, motivasi utama Anda untuk terus maju adalah hadiah yang Anda dapatkan dari setiap misi. Dan dengan 15 misi cerita dan banyak misi sampingan, Anda sering disibukkan.
Ketika Anda membuka senjata dan baju besi level tinggi, kesulitan akan meningkat. Anda akan terus berada di atas kaki, karena Anda berusaha untuk tetap hidup. Di akhir setiap level ada mini-bos yang menawarkan tantangan yang lebih besar. Anda juga akan menghadapi tiga bos besar. Dan meskipun mengalahkan mereka memberi Anda hadiah yang menggembirakan, pertarungan itu sendiri bisa menghancurkan imersi.
Sesuatu Terasa Tidak Beres

Seringkali, Anda akan melawan gelombang musuh dalam aliran cepat. Tetapi bos lebih lambat, karena Anda fokus pada mendaratkan sebanyak mungkin pukulan untuk mengalahkannya. Lebih lanjut, pertarungan bos tidak terasa cukup klimaks seperti yang Anda harapkan. Ini seharusnya menjadi pembangunan dari misi ke pertunjukan besar. Sebaliknya, pertarungan bos terasa membosankan. Juga, patut disebutkan bahwa pertarungan bos bisa melonjak dalam kesulitan, dan tidak dengan cara yang cerdas. Terkadang ini hanya soal output kerusakan bos yang berganda selama fase kedua pertarungan.
Tetapi masalahnya meluas melampaui pertarungan bos. Ketika Anda telah bermain selama beberapa jam, CyberCorp mulai terasa membosankan. Ini kekurangan aspek “kesenangan” dalam bermain game untuk alasan yang tidak bisa saya tentukan. Untuk beberapa alasan, pertarungan tidak terasa cukup menggembirakan seperti yang seharusnya, terutama ketika kita memiliki kompetitor masterpiece untuk dibandingkan, termasuk Nex Machina, The Ascent, Enter the Gungeon, dan banyak lagi.
Menurut Buku

Faktanya, banyak CyberCorp‘s gameplay akan terasa akrab bagi penggemar genre twin-stick looter shooter. Ini semua implementasi buku petunjuk dari apa yang berhasil. Dan sampai batas tertentu, Anda menikmati pembantaian yang relatif menyenangkan karena game ini mempertahankan mekanik yang teruji.
Game ini bahkan melangkah lebih jauh untuk menambahkan QTE untuk reload. Ini adalah fitur yang cukup rapi yang membuat Anda tetap waspada. Anda menjadi sadar akan waktu yang tepat untuk menekan tombol yang sesuai, yang memiliki periode reaksi yang sangat singkat. Jika Anda gagal menekan tombol pada waktu yang tepat, Anda akan dipaksa untuk menunggu reload selesai sepenuhnya. Itu bisa menjadi waktu yang berharga yang bisa menjadi semua yang diperlukan untuk musuh kuat atau bos untuk mengalahkan Anda.
Kelebihan dan Kekurangan

CyberCorp tentu bukanlah game yang buruk. Ini memiliki banyak kelebihan. Salah satunya, Anda bisa menyesuaikan Synth Anda hingga tingkat yang dalam. Bangunan tubuh Anda secara esensial adalah senjata dan baju besi Anda, membuka jalan bagi beberapa pilihan penyesuaian yang menarik. Lebih lanjut, Anda menikmati keragaman dalam senjata, keterampilan, misi, dan jenis musuh.
Visual, sementara itu, memenuhi tujuannya. Mereka direndam dalam neon dengan detail futuristik. Anda menjelajahi lingkungan yang beragam dalam ruang-ruang yang ketat yang memungkinkan Anda untuk fokus pada satu zona pada satu waktu. Selama pertarungan bos, lingkungan juga berubah, memungkinkan perubahan kecepatan yang menyegarkan.
Namun, CyberCorp juga diterpa oleh terlalu banyak kekurangan. Sementara Anda mengakses mekanik penyesuaian yang dalam, pilihan tersebut menyatu menjadi satu. Mendapatkan keterampilan baru atau buff tambahan gagal membayar pada medan pertempuran. Sebagian dari ini karena gameplay yang segera menjadi berulang.
Tetapi itu juga karena statistik Anda terikat dengan bangunan Anda, yang dapat menyebabkan progresi yang terbatas kemudian. Anda secara esensial harus melakukan loot sampai Anda mendapatkan tetes tertentu untuk meningkatkan level.
Sementara itu, lingkungan juga mulai terlihat sedikit terlalu familiar. Di hub, kebosanan visual menghantam keras ketika Anda menyadari betapa kosongnya ruangan itu. Anda memiliki terlalu banyak layar, layar TV sebenarnya, dan tidak banyak lagi yang menarik perhatian Anda.
Dan kemudian, tentu saja, Anda memiliki beberapa bug di sini dan di sana yang cukup parah sehingga Anda mungkin perlu memulai ulang game. Tetapi kabar baiknya adalah pengembang telah sigap dalam menghaluskan masalah yang telah ditemukan oleh para gamer. Jadi, dengan pembaruan patch dan penyempurnaan gameplay, CyberCorp bisa layak untuk dicoba.
Putusan

Saat ini, CyberCorp masih belum sempurna. Dan tidak bahwa itu perlu sempurna untuk layak dengan waktu dan uang Anda, tetapi itu hanya belum memoles gameplaynya dengan cukup. Cerita, misalnya, terasa terlalu terburu-buru, seperti pengembang dipaksa untuk waktu untuk benar-benar menciptakan plot yang mendalam.
Anda hampir tidak menikmati pengembangan karakter. Heck, protagonis hampir tidak teringat. Namun, lingkungan di sini, dunia cyberpunk distopia, menetapkan panggung untuk cerita misteri yang berpotensi menarik. Sayangnya, gameplay gagal membuatnya untuk kekurangan plot yang tidak mengesankan.
Untuk beberapa alasan, saya tidak bisa menemukan mengapa CyberCorp‘s gameplay tidak menyenangkan. Ya, Anda akan terjun ke dalam mekanik twin-stick looter shooter biasa. Anda akan mengalahkan gelombang musuh yang tidak henti-hentinya di berbagai zona. Tetapi zona-zona itu segera akan menyatu menjadi satu. Lebih buruk? Gameplay inti akan mulai terasa berulang.
Sebanyak apa pun Anda membuka perlengkapan dan upgrade baru, gameplay inti gagal berkembang. Dan jadi, setelah beberapa jam bermain game, Anda berjuang untuk menemukan alasan untuk memperpanjang permainan Anda lebih jauh atau bahkan tetap untuk beberapa permainan.
Banyak harapan bergantung pada pengembang untuk menghaluskan masalah yang telah ditemukan oleh para gamer. Lebih lanjut, mereka perlu menemukan cara untuk menjaga gamer tetap terlibat dengan menciptakan cerita yang lebih menarik, menambahkan lingkungan yang menggembirakan dan secara keseluruhan memastikan gameplay inti adalah kesenangan untuk dimainkan. Hanya kemudian CyberCorp dapat menjadi twin-stick looter shooter yang seharusnya.
Ulasan CyberCorp (Switch, PC, Linux, & MacOS)
Pembantaian Tidak Berpikir
CyberCorp masih memiliki beberapa hal yang perlu diperbaiki dan beberapa hal yang perlu diselesaikan. Ini masih memiliki beberapa bug dan glitch yang cukup parah untuk menghancurkan imersi. Sementara itu, visual dan gameplay terasa tidak halus. Anda memiliki desain karakter yang tidak mengesankan, dengan pengembangan karakter yang tidak ada, meskipun game ini memiliki kampanye cerita. Anda akan memiliki kesenangan, bagaimanapun, dalam gameplay momen-per-momen. Menembak gelombang musuh yang tidak henti-hentinya tidak pernah membosankan. Tetapi bahkan kemudian, gameplay inti bisa tumbuh berulang dengan waktu. Jadi, Anda mungkin ingin terus memantau pembaruan yang masih dibuat oleh pengembang untuk game ini.











